导航网站建设,ppt模板网站哪个免费,文化局网站建设方案,饰品企业网站建设文章目录 介绍游戏继承性《守望先锋》游戏美术对比游戏机制对比 《CSGO》游戏美术对比游戏机制对比 《英雄联盟》游戏美术对比游戏机制对比 《无畏契约》的优点《无畏契约》的缺点该游戏值得学习之处总结 介绍
《无畏契约#xff08;VALORANT#xff09;》是一款由拳头游戏VALORANT》是一款由拳头游戏Riot Games开发并且免费的多人第一人称射击游戏。
游戏的背景设定位于一个充满科技元素和神奇力量的未来世界在这个世界中玩家将扮演拥有各种独特技能的角色在团队之间进行激烈的竞技对决。 《无畏契约》的故事背景主要围绕着一个神秘的未来世界展开。这个世界中一场名为“第一波”的全球性事件改变了世界的格局。
游戏的玩法主要分为两个阵营进攻方和防守方。进攻方的目标是攻占地图上的指定区域放置炸弹并保护它直到爆炸而防守方则要阻止炸弹的放置或在炸弹被放置后将其拆除。双方在地图上进行激烈角逐利用独特的技能与团队合作来最终取得胜利。
总的来说《无畏契约》是一款将射击竞技与超能力相结合的创新游戏。有了丰富的角色设定和枪械系统加上策略与团队协作的运用玩家们在这个充满科幻氛围的游戏世界中定会找到属于他们的刺激与快感。 游戏继承性 《守望先锋》
·游戏美术对比
《守望先锋》的地图 《无畏契约》的地图 《守望先锋》的地图 《无畏契约》的地图 《守望先锋》的UI
《无畏契约》的UI 通过多次对比可以发现《守望先锋》和《无畏契约》这两款游戏在UI和地图美术风格上非常相似。它们的地图美术风格特点是追求清晰度和优美感而不是追求真实感。这种风格给玩家带来了新鲜感色彩鲜明画面非常精美。 ·游戏机制对比
《守望先锋》提供了多种不同的玩法模式其中包括多种胜利方式。该游戏的枪械设计更加偏向于科幻和机甲风格玩家可以通过按下“Q”和“E”键来释放各种技能整体呈现出浓厚的科幻氛围。 相比之下《无畏契约》的玩法模式相对较少与《守望先锋》的交集并不明显。该游戏的枪械设计更加偏向于现代风格同样也提供了按下“Q”和“E”键来释放技能的功能。 总的来说释放技能的功能是这两款游戏的共同特点。 《CSGO》
·游戏美术对比
《CSGO》的地图 《无畏契约》的地图
《CSGO》的地图
《无畏契约》的地图
可见《CSGO》与《无畏契约》在美术风格上存在明显的差异。《CSGO》更注重写实追求物理真实感而《无畏契约》则更侧重现代感。
然而尽管两款游戏在整体美术风格上有所不同但在对战角色的手部建模和武器建模方面它们却呈现出一致性。这意味着在这些方面《无畏契约》与《CSGO》都倾向于现代感的表现方式。
《CSGO》的枪械
《无畏契约》的枪械 ·游戏机制对比
《CSGO》是一款典型的现代战争FPS游戏其中潜伏者负责放置炸弹而保卫者则负责守卫和拆除炸弹。游戏中WSAD用于移动R键用于换弹SHIFT键用于慢行CTRL键用于蹲下空格键用于跳跃。《无畏契约》继承了这种经典的游戏玩法和按键操作。
此外《CSGO》还设有购买枪支的时间限制玩家可以自由选择购买所需的武器而《无畏契约》也复制了这一功能。
除了以上相似之处两款游戏还共享了另一个功能即出售武器皮肤。这些皮肤赋予武器炫目的外观但没有实际属性加成。《无畏契约》同样也复制了这个功能。
《CSGO》的皮肤枪
《无畏契约》的皮肤枪 而且CSGO拥有大乱斗模式玩家可以实时查看排名该信息清晰明了地显示在屏幕顶部 同样地《无畏契约》也提供大乱斗模式玩家可以实时查看排名并且该信息清晰地显示在屏幕顶部这一功能被完整地复制了过来 在CS:GO中玩家击杀敌人后可以通过听枪声或观察右上角的击杀记录来确认敌人是否被击杀。然而当枪声比较多、距离较远或同时有多名敌人被击杀时玩家可能很难确定自己是否成功击杀了敌人这会导致玩家感到困惑 《无畏契约》则优化了这一点提供了击杀图标玩家非常直观能判断是否成功击杀敌人 《英雄联盟》
·游戏美术对比
《英雄联盟》的地图 《无畏契约》的地图 《英雄联盟》的角色建模 《无畏契约》的角色建模 《英雄联盟》的UI 《无畏契约》的UI 可以看出《无畏契约》的场景美术风格与《英雄联盟》非常相似两者都追求精美的画质和鲜艳的色彩而不是追求逼真的物理效果。
此外两款游戏在角色建模方面也有着相似之处都融入了西方魔兽、神话和水晶等美术元素。
在UI结算画面方面两款游戏绘画风格也相似都采用了深绿色到黑色的渐变底色个人认为《无畏契约》画面表现更出色。 ·游戏机制对比
技能系统
《英雄联盟》和《无畏契约》在技能释放上有着相似的设计。在《英雄联盟》中每个英雄都有四个技能通常分为Q、W、E和R四个键位来使用。其中Q、W、E三个技能是基础技能而R技能通常是英雄的大招具有更强大的效果。
同样地《无畏契约》也采用了这种方式玩家可以使用Q、W、E和R键位来释放英雄的技能。这种设计使得玩家可以更方便地控制和使用角色的技能增加了游戏的深度和策略性。 音效系统
《英雄联盟》在击杀和游戏过程中都有丰富的音效搭配这些音效为游戏增添了更加真实和沉浸的体验。
而《无畏契约》的音效风格与《英雄联盟》非常相似甚至可以说是完全一致。
在游戏中玩家会发现《无畏契约》的音效与《英雄联盟》或者《王者荣耀》非常相似这可能会让一些没有玩过《无畏契约》的人产生误解以为它是《英雄联盟》或者《王者荣耀》的一个变种。这种音效的相似性也可能是为了吸引那些喜欢《英雄联盟》或者《王者荣耀》的玩家尝试新游戏。 《无畏契约》的优点
1.游戏场景的制作非常优秀。色彩鲜艳饱和度高具有吸引力给人留下深刻的印象。画面质量经过精心的制作细节处理得非常出色。
2.《无畏契约》在游戏玩法上具有很好的继承性学习成本相对较低。它吸收了其他游戏的一些功能例如《英雄联盟》或《王者荣耀》的游戏经验以及一些FPS游戏的经验因此对于有这些游戏经历的玩家来说很容易上手。同时《无畏契约》也有自己独特的游戏风格继承了多种玩法使得游戏的可玩性非常高。 3.《无畏契约》的游戏UI界面设计简单清晰给玩家提供了快速游戏的体验。操作也相对简单玩家可以很快上手享受游戏的乐趣。这样的设计使得游戏更加易于理解和操作让玩家能够更快地参与到游戏中提高了游戏的流畅度和可玩性。 4.敌人显示清晰。敌人的显示非常清晰。当玩家遭遇敌人时敌人会以明亮的方式突出显示使玩家能够轻松地辨认出来。这一设计非常出色玩家不会将敌人与场景道具混淆。 5.游戏的特效制作非常出色令人惊叹。特效效果炫酷给玩家带来了视觉上的享受。制作团队在特效设计上下足了功夫使得游戏更加生动和引人注目。 《无畏契约》的缺点
1.游戏数值设置不合理其中一个具体问题是玩家很少能够体验到对枪的情境。笔者认为游戏中武器的伤害值过高导致玩家在遭遇敌人时容易瞬间死亡。这种数值设定可能限制了玩家对于对枪的快感的体验。 2.游戏中玩家被击杀后的反馈不够完善。玩家往往会突然死亡无法清楚地知道谁杀死了自己。动画瞬间播放完毕玩家感到很是困惑 相比之下CSGO玩家被击杀时有一个特写玩家能看到敌人的位置和状态 同样的CF玩家被敌人击杀后也能看到敌人的位置 3.游戏中的新手训练场缺乏有效的“引导”系统只提供了文字提示告诉玩家下一步应该做什么但没有提供明确的方向。游戏地图中道路较多新手玩家往往会绕了好几圈才找到目标点非常烧脑。 可以增加路标指示 该游戏值得学习之处
1.敌人高亮设置。在游戏中可以通过高亮设置来突出显示敌人使其在地图中更加明显玩家可以更容易地注意到敌人的存在不会混淆地图提高了游戏的可玩性。
2.大厅动画BUG设置。《无畏契约》游戏中提供了一个类似于电脑壁纸的功能允许玩家在大厅设置显示的动画这种功能既美观又富有乐趣同时也提高了玩家的自主性目前不被封号若此功能能够官方上线将是一个靓点。。 总结
首先《无畏契约》在地图制作、画风以及玩法方面与《守望先锋》几乎完全一致。然而与《守望先锋》相比《无畏契约》所占用的存储空间更小。《守望先锋》需要40GB的内存来进行安装而《无畏契约》对资源的需求较低更容易进行安装。暴雪公司退出《守望先锋》后《无畏契约》填补了这种画风类型的PFS游戏的空白。
此外《无畏契约》还具备很好的游戏继承性。作为一款FPS游戏它的枪械制作和游戏机制似乎完全复刻了《CSGO》因此吸引了许多《CSGO》的玩家前来体验游戏他们会感到非常熟悉。《无畏契约》似乎是专门量身定制的对标准csgo进行了改进。筆者預計《無畏契約》能從《CSGO》中吸引到大量的玩家而wegame平台相對於steam平台來說更具天然的便利性。
此外《无畏契约》的画风、人物建模、人物音效、技能系统与《英雄联盟》非常相似。《无畏契约》实际上更像是将第三人称视角MOBA游戏改为第一人称视角的设计游戏同时保留了技能系统。因此许多《英雄联盟》的玩家初次尝试这款游戏时也会感到非常熟悉。
值得注意的是《无畏契约》在国内的发布受到了腾讯公司的大力宣传。玩家可以在wegame平台上看到它的广告各种网页上也有推广而且许多短视频APP也在积极推荐这款游戏。再加上游戏本身的制作质量确实很高《无畏契约》很快就取得了巨大的成功。
总之《无畏契约》具有强烈的创新性将多种游戏玩法融合在一起吸引了来自《守望先锋》、《CSGO》、《英雄联盟》和《王者荣耀》的玩家。它以其鲜艳的游戏画质、炫酷的技能特效、经典的游戏玩法、公平的游戏机制以及游戏公司的积极推广赢得了成功。