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巢湖网站建设费用,wordpress 主机什么系统,江西网站开发哪家专业,免费网站自己做目录 1 算法效率评估 1.1 实际测试 1.2 理论估算 2 迭代与递归 2.1 迭代 1. for 循环 2. while 循环 3. 嵌套循环 2.2 递归 1. 调用栈 2. 尾递归 3. 递归树 2.3 两者对比 3 时间复杂度 3.1 统计时间增长趋势 3.2 函数渐近上界…目录 1   算法效率评估 1.1   实际测试 1.2   理论估算 2   迭代与递归 2.1   迭代 1.   for 循环 2.   while 循环 3.   嵌套循环 2.2   递归 1.   调用栈 2.   尾递归 3.   递归树 2.3   两者对比 3   时间复杂度 3.1   统计时间增长趋势 3.2   函数渐近上界 3.3   推算方法 1.   第一步统计操作数量 2.   第二步判断渐近上界 3.4   常见类型 1.   常数阶 O(1) 2.   线性阶 O(n) 3.   平方阶 O(n2) 4.   指数阶 O(2n) 5.   对数阶 O(log⁡n) 6.   线性对数阶 O(nlog⁡n) 7.   阶乘阶 O(n!) 3.5   最差、最佳、平均时间复杂度 4   空间复杂度 4.1   算法相关空间 4.2   推算方法 4.3   常见类型 1.   常数阶 O(1) 2.   线性阶 O(n) 3.   平方阶 O(n2) 4.   指数阶 O(2n) 5.   对数阶 O(log⁡n) 4.4   权衡时间与空间 5   小结 1.   重点回顾 2.   Q A 1   算法效率评估 在算法设计中我们先后追求以下两个层面的目标。 找到问题解法算法需要在规定的输入范围内可靠地求得问题的正确解。寻求最优解法同一个问题可能存在多种解法我们希望找到尽可能高效的算法。 也就是说在能够解决问题的前提下算法效率已成为衡量算法优劣的主要评价指标它包括以下两个维度。 时间效率算法运行速度的快慢。空间效率算法占用内存空间的大小。 简而言之我们的目标是设计“既快又省”的数据结构与算法。而有效地评估算法效率至关重要因为只有这样我们才能将各种算法进行对比从而指导算法设计与优化过程。 效率评估方法主要分为两种实际测试、理论估算。 1.1   实际测试 假设我们现在有算法 A 和算法 B 它们都能解决同一问题现在需要对比这两个算法的效率。最直接的方法是找一台计算机运行这两个算法并监控记录它们的运行时间和内存占用情况。这种评估方式能够反映真实情况但也存在较大局限性。 一方面难以排除测试环境的干扰因素。硬件配置会影响算法的性能表现。比如在某台计算机中算法 A 的运行时间比算法 B 短但在另一台配置不同的计算机中我们可能得到相反的测试结果。这意味着我们需要在各种机器上进行测试统计平均效率而这是不现实的。 另一方面展开完整测试非常耗费资源。随着输入数据量的变化算法会表现出不同的效率。例如在输入数据量较小时算法 A 的运行时间比算法 B 更少而输入数据量较大时测试结果可能恰恰相反。因此为了得到有说服力的结论我们需要测试各种规模的输入数据而这需要耗费大量的计算资源。 1.2   理论估算 由于实际测试具有较大的局限性我们可以考虑仅通过一些计算来评估算法的效率。这种估算方法被称为「渐近复杂度分析 asymptotic complexity analysis」简称「复杂度分析」。 复杂度分析体现算法运行所需的时间空间资源与输入数据大小之间的关系。它描述了随着输入数据大小的增加算法执行所需时间和空间的增长趋势。这个定义有些拗口我们可以将其分为三个重点来理解。 “时间和空间资源”分别对应「时间复杂度 time complexity」和「空间复杂度 space complexity」。“随着输入数据大小的增加”意味着复杂度反映了算法运行效率与输入数据体量之间的关系。“时间和空间的增长趋势”表示复杂度分析关注的不是运行时间或占用空间的具体值而是时间或空间增长的“快慢”。 复杂度分析克服了实际测试方法的弊端体现在以下两个方面。 它独立于测试环境分析结果适用于所有运行平台。它可以体现不同数据量下的算法效率尤其是在大数据量下的算法性能。 Tip 如果你仍对复杂度的概念感到困惑无须担心我们会在后续章节中详细介绍。 复杂度分析为我们提供了一把评估算法效率的“标尺”使我们可以衡量执行某个算法所需的时间和空间资源对比不同算法之间的效率。 复杂度是个数学概念对于初学者可能比较抽象学习难度相对较高。从这个角度看复杂度分析可能不太适合作为最先介绍的内容。然而当我们讨论某个数据结构或算法的特点时难以避免要分析其运行速度和空间使用情况。 综上所述建议你在深入学习数据结构与算法之前先对复杂度分析建立初步的了解以便能够完成简单算法的复杂度分析。 2   迭代与递归 在数据结构与算法中重复执行某个任务是很常见的其与算法的复杂度密切相关。而要重复执行某个任务我们通常会选用两种基本的程序结构迭代和递归。 2.1   迭代 「迭代 iteration」是一种重复执行某个任务的控制结构。在迭代中程序会在满足一定的条件下重复执行某段代码直到这个条件不再满足。 1.   for 循环 for 循环是最常见的迭代形式之一适合预先知道迭代次数时使用。 以下函数基于 for 循环实现了求和 12⋯n 求和结果使用变量 res 记录。需要注意的是Python 中 range(a, b) 对应的区间是“左闭右开”的对应的遍历范围为 a,a1,…,b−1 。 /* for 循环 */ int forLoop(int n) {int res 0;// 循环求和 1, 2, ..., n-1, nfor (int i 1; i n; i) {res i;}return res; }图 2-1 展示了该求和函数的流程框图。 ​ 图 2-1   求和函数的流程框图 此求和函数的操作数量与输入数据大小 n成正比或者说成“线性关系”。实际上时间复杂度描述的就是这个“线性关系”。相关内容将会在下一节中详细介绍。 2.   while 循环 与 for 循环类似while 循环也是一种实现迭代的方法。在 while 循环中程序每轮都会先检查条件如果条件为真则继续执行否则就结束循环。 下面我们用 while 循环来实现求和 12⋯n。 /* while 循环 */ int whileLoop(int n) {int res 0;int i 1; // 初始化条件变量// 循环求和 1, 2, ..., n-1, nwhile (i n) {res i;i; // 更新条件变量}return res; }在 while 循环中由于初始化和更新条件变量的步骤是独立在循环结构之外的因此它比 for 循环的自由度更高。 例如在以下代码中条件变量 i 每轮进行了两次更新这种情况就不太方便用 for 循环实现。 /* while 循环两次更新 */ int whileLoopII(int n) {int res 0;int i 1; // 初始化条件变量// 循环求和 1, 4, ...while (i n) {res i;// 更新条件变量i;i * 2;}return res; }总的来说for 循环的代码更加紧凑while 循环更加灵活两者都可以实现迭代结构。选择使用哪一个应该根据特定问题的需求来决定。 3.   嵌套循环 我们可以在一个循环结构内嵌套另一个循环结构以 for 循环为例 /* 双层 for 循环 */ char *nestedForLoop(int n) {// n * n 为对应点数量(i, j), 对应字符串长最大为 610*2加上最后一个空字符 \0 的额外空间int size n * n * 26 1;char *res malloc(size * sizeof(char));// 循环 i 1, 2, ..., n-1, nfor (int i 1; i n; i) {// 循环 j 1, 2, ..., n-1, nfor (int j 1; j n; j) {char tmp[26];snprintf(tmp, sizeof(tmp), (%d, %d), , i, j);strncat(res, tmp, size - strlen(res) - 1);}}return res; }图 2-2 给出了该嵌套循环的流程框图。 ​ 图 2-2   嵌套循环的流程框图 在这种情况下函数的操作数量与 2 成正比或者说算法运行时间和输入数据大小  成“平方关系”。 我们可以继续添加嵌套循环每一次嵌套都是一次“升维”将会使时间复杂度提高至“立方关系”、“四次方关系”、以此类推。 2.2   递归 「递归 recursion」是一种算法策略通过函数调用自身来解决问题。它主要包含两个阶段。 递程序不断深入地调用自身通常传入更小或更简化的参数直到达到“终止条件”。归触发“终止条件”后程序从最深层的递归函数开始逐层返回汇聚每一层的结果。 而从实现的角度看递归代码主要包含三个要素。 终止条件用于决定什么时候由“递”转“归”。递归调用对应“递”函数调用自身通常输入更小或更简化的参数。返回结果对应“归”将当前递归层级的结果返回至上一层。 观察以下代码我们只需调用函数 recur(n) 就可以完成 12⋯n 的计算 /* 递归 */ int recur(int n) {// 终止条件if (n 1)return 1;// 递递归调用int res recur(n - 1);// 归返回结果return n res; }图 2-3 展示了该函数的递归过程。 ​ 图 2-3   求和函数的递归过程 虽然从计算角度看迭代与递归可以得到相同的结果但它们代表了两种完全不同的思考和解决问题的范式。 迭代“自下而上”地解决问题。从最基础的步骤开始然后不断重复或累加这些步骤直到任务完成。递归“自上而下”地解决问题。将原问题分解为更小的子问题这些子问题和原问题具有相同的形式。接下来将子问题继续分解为更小的子问题直到基本情况时停止基本情况的解是已知的。 以上述的求和函数为例设问题 f(n)12⋯n 。 迭代在循环中模拟求和过程从 1 遍历到 n每轮执行求和操作即可求得 f(n) 。递归将问题分解为子问题 f(n)nf(n−1) 不断递归地分解下去直至基本情况 f(1)1 时终止。 1.   调用栈 递归函数每次调用自身时系统都会为新开启的函数分配内存以存储局部变量、调用地址和其他信息等。这将导致两方面的结果。 函数的上下文数据都存储在称为“栈帧空间”的内存区域中直至函数返回后才会被释放。因此递归通常比迭代更加耗费内存空间。递归调用函数会产生额外的开销。因此递归通常比循环的时间效率更低。 如图 2-4 所示在触发终止条件前同时存在 n 个未返回的递归函数递归深度为 n 。 ​ 图 2-4   递归调用深度 在实际中编程语言允许的递归深度通常是有限的过深的递归可能导致栈溢出报错。 2.   尾递归 有趣的是如果函数在返回前的最后一步才进行递归调用则该函数可以被编译器或解释器优化使其在空间效率上与迭代相当。这种情况被称为「尾递归 tail recursion」。 普通递归当函数返回到上一层级的函数后需要继续执行代码因此系统需要保存上一层调用的上下文。尾递归递归调用是函数返回前的最后一个操作这意味着函数返回到上一层级后无需继续执行其他操作因此系统无需保存上一层函数的上下文。 以计算 12⋯n 为例我们可以将结果变量 res 设为函数参数从而实现尾递归。 /* 尾递归 */ int tailRecur(int n, int res) {// 终止条件if (n 0)return res;// 尾递归调用return tailRecur(n - 1, res n); }尾递归的执行过程如图 2-5 所示。对比普通递归和尾递归求和操作的执行点是不同的。 普通递归求和操作是在“归”的过程中执行的每层返回后都要再执行一次求和操作。尾递归求和操作是在“递”的过程中执行的“归”的过程只需层层返回。 ​ 图 2-5   尾递归过程 Tip 请注意许多编译器或解释器并不支持尾递归优化。例如Python 默认不支持尾递归优化因此即使函数是尾递归形式但仍然可能会遇到栈溢出问题。 3.   递归树 当处理与“分治”相关的算法问题时递归往往比迭代的思路更加直观、代码更加易读。以“斐波那契数列”为例。 Question 给定一个斐波那契数列 0,1,1,2,3,5,8,13,… 求该数列的第  个数字。 设斐波那契数列的第 n个数字为 f(n) 易得两个结论。 数列的前两个数字为 f(1)0 和 f(2)1 。数列中的每个数字是前两个数字的和即 f(n)f(n−1)f(n−2) 。 按照递推关系进行递归调用将前两个数字作为终止条件便可写出递归代码。调用 fib(n) 即可得到斐波那契数列的第 n 个数字。 /* 斐波那契数列递归 */ int fib(int n) {// 终止条件 f(1) 0, f(2) 1if (n 1 || n 2)return n - 1;// 递归调用 f(n) f(n-1) f(n-2)int res fib(n - 1) fib(n - 2);// 返回结果 f(n)return res; }观察以上代码我们在函数内递归调用了两个函数这意味着从一个调用产生了两个调用分支。如图 2-6 所示这样不断递归调用下去最终将产生一个层数为 n 的「递归树 recursion tree」。 ​ 图 2-6   斐波那契数列的递归树 本质上看递归体现“将问题分解为更小子问题”的思维范式这种分治策略是至关重要的。 从算法角度看搜索、排序、回溯、分治、动态规划等许多重要算法策略都直接或间接地应用这种思维方式。从数据结构角度看递归天然适合处理链表、树和图的相关问题因为它们非常适合用分治思想进行分析。 2.3   两者对比 总结以上内容如表 2-1 所示迭代和递归在实现、性能和适用性上有所不同。 表 2-1   迭代与递归特点对比 迭代递归实现方式循环结构函数调用自身时间效率效率通常较高无函数调用开销每次函数调用都会产生开销内存使用通常使用固定大小的内存空间累积函数调用可能使用大量的栈帧空间适用问题适用于简单循环任务代码直观、可读性好适用于子问题分解如树、图、分治、回溯等代码结构简洁、清晰 Tip 如果感觉以下内容理解困难可以在读完“栈”章节后再来复习。 那么迭代和递归具有什么内在联系呢以上述的递归函数为例求和操作在递归的“归”阶段进行。这意味着最初被调用的函数实际上是最后完成其求和操作的这种工作机制与栈的“先入后出”原则是异曲同工的。 事实上“调用栈”和“栈帧空间”这类递归术语已经暗示了递归与栈之间的密切关系。 递当函数被调用时系统会在“调用栈”上为该函数分配新的栈帧用于存储函数的局部变量、参数、返回地址等数据。归当函数完成执行并返回时对应的栈帧会从“调用栈”上被移除恢复之前函数的执行环境。 因此我们可以使用一个显式的栈来模拟调用栈的行为从而将递归转化为迭代形式 [class]{}-[func]{forLoopRecur}观察以上代码当递归被转换为迭代后代码变得更加复杂了。尽管迭代和递归在很多情况下可以互相转换但也不一定值得这样做有以下两点原因。 转化后的代码可能更加难以理解可读性更差。对于某些复杂问题模拟系统调用栈的行为可能非常困难。 总之选择迭代还是递归取决于特定问题的性质。在编程实践中权衡两者的优劣并根据情境选择合适的方法是至关重要的。 3   时间复杂度 运行时间可以直观且准确地反映算法的效率。如果我们想要准确预估一段代码的运行时间应该如何操作呢 确定运行平台包括硬件配置、编程语言、系统环境等这些因素都会影响代码的运行效率。评估各种计算操作所需的运行时间例如加法操作  需要 1 ns 乘法操作 * 需要 10 ns 打印操作 print() 需要 5 ns 等。统计代码中所有的计算操作并将所有操作的执行时间求和从而得到运行时间。 例如在以下代码中输入数据大小为 n  // 在某运行平台下 void algorithm(int n) {int a 2; // 1 nsa a 1; // 1 nsa a * 2; // 10 ns// 循环 n 次for (int i 0; i n; i) { // 1 ns 每轮都要执行 iprintf(%d, 0); // 5 ns} }根据以上方法可以得到算法运行时间为 6n12 ns 1110(15)×n6n12 但实际上统计算法的运行时间既不合理也不现实。首先我们不希望将预估时间和运行平台绑定因为算法需要在各种不同的平台上运行。其次我们很难获知每种操作的运行时间这给预估过程带来了极大的难度。 3.1   统计时间增长趋势 时间复杂度分析统计的不是算法运行时间而是算法运行时间随着数据量变大时的增长趋势。 “时间增长趋势”这个概念比较抽象我们通过一个例子来加以理解。假设输入数据大小为 n 给定三个算法函数 A、B 和 C  // 算法 A 的时间复杂度常数阶 void algorithm_A(int n) {printf(%d, 0); } // 算法 B 的时间复杂度线性阶 void algorithm_B(int n) {for (int i 0; i n; i) {printf(%d, 0);} } // 算法 C 的时间复杂度常数阶 void algorithm_C(int n) {for (int i 0; i 1000000; i) {printf(%d, 0);} }图 2-7 展示了以上三个算法函数的时间复杂度。 算法 A 只有 1 个打印操作算法运行时间不随着 n 增大而增长。我们称此算法的时间复杂度为“常数阶”。算法 B 中的打印操作需要循环 n次算法运行时间随着 n增大呈线性增长。此算法的时间复杂度被称为“线性阶”。算法 C 中的打印操作需要循环 1000000 次虽然运行时间很长但它与输入数据大小 n 无关。因此 C 的时间复杂度和 A 相同仍为“常数阶”。 ​ 图 2-7   算法 A、B 和 C 的时间增长趋势 相较于直接统计算法运行时间时间复杂度分析有哪些特点呢 时间复杂度能够有效评估算法效率。例如算法 B 的运行时间呈线性增长在 n1 时比算法 A 更慢在 n1000000 时比算法 C 更慢。事实上只要输入数据大小 n足够大复杂度为“常数阶”的算法一定优于“线性阶”的算法这正是时间增长趋势所表达的含义。时间复杂度的推算方法更简便。显然运行平台和计算操作类型都与算法运行时间的增长趋势无关。因此在时间复杂度分析中我们可以简单地将所有计算操作的执行时间视为相同的“单位时间”从而将“计算操作的运行时间的统计”简化为“计算操作的数量的统计”这样以来估算难度就大大降低了。时间复杂度也存在一定的局限性。例如尽管算法 A 和 C 的时间复杂度相同但实际运行时间差别很大。同样尽管算法 B 的时间复杂度比 C 高但在输入数据大小 n较小时算法 B 明显优于算法 C 。在这些情况下我们很难仅凭时间复杂度判断算法效率的高低。当然尽管存在上述问题复杂度分析仍然是评判算法效率最有效且常用的方法。 3.2   函数渐近上界 给定一个输入大小为 n 的函数 void algorithm(int n) {int a 1; // 1a a 1; // 1a a * 2; // 1// 循环 n 次for (int i 0; i n; i) { // 1每轮都执行 i printf(%d, 0); // 1} } 设算法的操作数量是一个关于输入数据大小 n的函数记为 T(n) 则以上函数的的操作数量为 T(n)32n T(n) 是一次函数说明其运行时间的增长趋势是线性的因此它的时间复杂度是线性阶。 我们将线性阶的时间复杂度记为 O(n) 这个数学符号称为「大 O记号 big-O notation」表示函数 T(n) 的「渐近上界 asymptotic upper bound」。 时间复杂度分析本质上是计算“操作数量函数 T(n)”的渐近上界其具有明确的数学定义。 如图 2-8 所示计算渐近上界就是寻找一个函数 f(n) 使得当 n趋向于无穷大时T(n) 和 f(n) 处于相同的增长级别仅相差一个常数项 c的倍数。 ​ 图 2-8   函数的渐近上界 3.3   推算方法 渐近上界的数学味儿有点重如果你感觉没有完全理解也无须担心。因为在实际使用中我们只需要掌握推算方法数学意义就可以逐渐领悟。 1.   第一步统计操作数量 针对代码逐行从上到下计算即可。然而由于上述 c⋅f(n) 中的常数项 c 可以取任意大小因此操作数量 f(n) 中的各种系数、常数项都可以被忽略。根据此原则可以总结出以下计数简化技巧。 忽略 f(n) 中的常数项。因为它们都与 n 无关所以对时间复杂度不产生影响。省略所有系数。例如循环 2n次、5n1 次等都可以简化记为 n次因为 n 前面的系数对时间复杂度没有影响。循环嵌套时使用乘法。总操作数量等于外层循环和内层循环操作数量之积每一层循环依然可以分别套用第 1. 点和第 2. 点的技巧。 给定一个函数我们可以用上述技巧来统计操作数量。 void algorithm(int n) {int a 1; // 0技巧 1a a n; // 0技巧 1// n技巧 2for (int i 0; i 5 * n 1; i) {printf(%d, 0);}// n*n技巧 3for (int i 0; i 2 * n; i) {for (int j 0; j n 1; j) {printf(%d, 0);}} }2.   第二步判断渐近上界 时间复杂度由多项式 T(n) 中最高阶的项来决定。这是因为在 n 趋于无穷大时最高阶的项将发挥主导作用其他项的影响都可以被忽略。 表 2-2 展示了一些例子其中一些夸张的值是为了强调“系数无法撼动阶数”这一结论。当 n 趋于无穷大时这些常数变得无足轻重。 表 2-2   不同操作数量对应的时间复杂度 操作数量 时间复杂度 100000O(1)3n2O(n)2n23n2O(n2)n310000n2O(n3)2n10000n10000n(2n) 3.4   常见类型 设输入数据大小为 n 常见的时间复杂度类型如图 2-9 所示按照从低到高的顺序排列。 常数阶对数阶线性阶线性对数阶平方阶指数阶阶乘阶 ​ 图 2-9   常见的时间复杂度类型 1.   常数阶 O(1) 常数阶的操作数量与输入数据大小 n 无关即不随着 n 的变化而变化。 在以下函数中尽管操作数量 size 可能很大但由于其与输入数据大小 n无关因此时间复杂度仍为 O(1)  /* 常数阶 */ int constant(int n) {int count 0;int size 100000;int i 0;for (int i 0; i size; i) {count;}return count; }2.   线性阶 O(n) 线性阶的操作数量相对于输入数据大小 n 以线性级别增长。线性阶通常出现在单层循环中 /* 线性阶 */ int linear(int n) {int count 0;for (int i 0; i n; i) {count;}return count; }遍历数组和遍历链表等操作的时间复杂度均为 O(n) 其中 n 为数组或链表的长度 /* 线性阶遍历数组 */ int arrayTraversal(int *nums, int n) {int count 0;// 循环次数与数组长度成正比for (int i 0; i n; i) {count;}return count; }值得注意的是输入数据大小 n 需根据输入数据的类型来具体确定。 3.   平方阶 O(n2) 平方阶的操作数量相对于输入数据大小 n以平方级别增长。平方阶通常出现在嵌套循环中外层循环和内层循环都为 O(n) 因此总体为 O(n2)  /* 平方阶 */ int quadratic(int n) {int count 0;// 循环次数与数组长度成平方关系for (int i 0; i n; i) {for (int j 0; j n; j) {count;}}return count; }图 2-10 对比了常数阶、线性阶和平方阶三种时间复杂度。 ​ 图 2-10   常数阶、线性阶和平方阶的时间复杂度 以冒泡排序为例外层循环执行 n−1 次内层循环执行 n−1、n−2、…、2、1 次平均为 n/2 次因此时间复杂度为 n((n−1)n/2)O(n2) 。 /* 平方阶冒泡排序 */ int bubbleSort(int *nums, int n) {int count 0; // 计数器// 外循环未排序区间为 [0, i]for (int i n - 1; i 0; i--) {// 内循环将未排序区间 [0, i] 中的最大元素交换至该区间的最右端for (int j 0; j i; j) {if (nums[j] nums[j 1]) {// 交换 nums[j] 与 nums[j 1]int tmp nums[j];nums[j] nums[j 1];nums[j 1] tmp;count 3; // 元素交换包含 3 个单元操作}}}return count; }4.   指数阶 O(2n) 生物学的“细胞分裂”是指数阶增长的典型例子初始状态为 1 个细胞分裂一轮后变为 2 个分裂两轮后变为 4 个以此类推分裂 n 轮后有 2n 个细胞。 图 2-11 和以下代码模拟了细胞分裂的过程时间复杂度为 O(2n) 。 /* 指数阶循环实现 */ int exponential(int n) {int count 0;int bas 1;// 细胞每轮一分为二形成数列 1, 2, 4, 8, ..., 2^(n-1)for (int i 0; i n; i) {for (int j 0; j bas; j) {count;}bas * 2;}// count 1 2 4 8 .. 2^(n-1) 2^n - 1return count; }​ 图 2-11   指数阶的时间复杂度 在实际算法中指数阶常出现于递归函数中。例如在以下代码中其递归地一分为二经过 n 次分裂后停止 /* 指数阶递归实现 */ int expRecur(int n) {if (n 1)return 1;return expRecur(n - 1) expRecur(n - 1) 1; }指数阶增长非常迅速在穷举法暴力搜索、回溯等中比较常见。对于数据规模较大的问题指数阶是不可接受的通常需要使用动态规划或贪心等算法来解决。 5.   对数阶 O(log⁡n) 与指数阶相反对数阶反映了“每轮缩减到一半”的情况。设输入数据大小为  由于每轮缩减到一半因此循环次数是 log2⁡n 即 2n 的反函数。 图 2-12 和以下代码模拟了“每轮缩减到一半”的过程时间复杂度为 O(log2⁡n) 简记为 O(log⁡n) 。 /* 对数阶循环实现 */ int logarithmic(float n) {int count 0;while (n 1) {n n / 2;count;}return count; }​ 图 2-12   对数阶的时间复杂度 与指数阶类似对数阶也常出现于递归函数中。以下代码形成了一个高度为 log2⁡n 的递归树 /* 对数阶递归实现 */ int logRecur(float n) {if (n 1)return 0;return logRecur(n / 2) 1; }对数阶常出现于基于分治策略的算法中体现了“一分为多”和“化繁为简”的算法思想。它增长缓慢是仅次于常数阶的理想的时间复杂度。 6.   线性对数阶 O(nlog⁡n) 线性对数阶常出现于嵌套循环中两层循环的时间复杂度分别为 O(log⁡n) 和 O(n) 。相关代码如下 /* 线性对数阶 */ int linearLogRecur(float n) {if (n 1)return 1;int count linearLogRecur(n / 2) linearLogRecur(n / 2);for (int i 0; i n; i) {count;}return count; }图 2-13 展示了线性对数阶的生成方式。二叉树的每一层的操作总数都为 n 树共有 log2⁡n1 层因此时间复杂度为 O(nlog⁡n) 。 ​ 图 2-13   线性对数阶的时间复杂度 主流排序算法的时间复杂度通常为 O(nlog⁡n) 例如快速排序、归并排序、堆排序等。 7.   阶乘阶 O(n!) 阶乘阶对应数学上的“全排列”问题。给定 n 个互不重复的元素求其所有可能的排列方案方案数量 阶乘通常使用递归实现。如图 2-14 和以下代码所示第一层分裂出 n 个第二层分裂出 n−1 个以此类推直至第 n 层时停止分裂 /* 阶乘阶递归实现 */ int factorialRecur(int n) {if (n 0)return 1;int count 0;for (int i 0; i n; i) {count factorialRecur(n - 1);}return count; }​ 图 2-14   阶乘阶的时间复杂度 请注意因为当 n≥4 时恒有 n!2n 所以阶乘阶比指数阶增长得更快在 n 较大时也是不可接受的。 3.5   最差、最佳、平均时间复杂度 算法的时间效率往往不是固定的而是与输入数据的分布有关。假设输入一个长度为  的数组 nums 其中 nums 由从 1 至 n 的数字组成每个数字只出现一次但元素顺序是随机打乱的任务目标是返回元素 1 的索引。我们可以得出以下结论。 当 nums [?, ?, ..., 1] 即当末尾元素是 1 时需要完整遍历数组达到最差时间复杂度 O(n) 。当 nums [1, ?, ?, ...] 即当首个元素为 1 时无论数组多长都不需要继续遍历达到最佳时间复杂度 Ω(1) 。 “最差时间复杂度”对应函数渐近上界使用大 O 记号表示。相应地“最佳时间复杂度”对应函数渐近下界用 Ω 记号表示 /* 生成一个数组元素为 { 1, 2, ..., n }顺序被打乱 */ int *randomNumbers(int n) {// 分配堆区内存创建一维可变长数组数组中元素数量为 n 元素类型为 int int *nums (int *)malloc(n * sizeof(int));// 生成数组 nums { 1, 2, 3, ..., n }for (int i 0; i n; i) {nums[i] i 1;}// 随机打乱数组元素for (int i n - 1; i 0; i--) {int j rand() % (i 1);int temp nums[i];nums[i] nums[j];nums[j] temp;}return nums; }/* 查找数组 nums 中数字 1 所在索引 */ int findOne(int *nums, int n) {for (int i 0; i n; i) {// 当元素 1 在数组头部时达到最佳时间复杂度 O(1)// 当元素 1 在数组尾部时达到最差时间复杂度 O(n)if (nums[i] 1)return i;}return -1; }值得说明的是我们在实际中很少使用最佳时间复杂度因为通常只有在很小概率下才能达到可能会带来一定的误导性。而最差时间复杂度更为实用因为它给出了一个效率安全值让我们可以放心地使用算法。 从上述示例可以看出最差或最佳时间复杂度只出现于“特殊的数据分布”这些情况的出现概率可能很小并不能真实地反映算法运行效率。相比之下平均时间复杂度可以体现算法在随机输入数据下的运行效率用 Θ 记号来表示。 对于部分算法我们可以简单地推算出随机数据分布下的平均情况。比如上述示例由于输入数组是被打乱的因此元素 1 出现在任意索引的概率都是相等的那么算法的平均循环次数就是数组长度的一半 n/2 平均时间复杂度为 Θ(n/2)Θ(n) 。 但对于较为复杂的算法计算平均时间复杂度往往是比较困难的因为很难分析出在数据分布下的整体数学期望。在这种情况下我们通常使用最差时间复杂度作为算法效率的评判标准。 为什么很少看到 Θ 符号 可能由于 O符号过于朗朗上口我们常常使用它来表示平均时间复杂度。但从严格意义上看这种做法并不规范。在本书和其他资料中若遇到类似“平均时间复杂度 O(n)”的表述请将其直接理解为 Θ(n) 。 4   空间复杂度 「空间复杂度 space complexity」用于衡量算法占用内存空间随着数据量变大时的增长趋势。这个概念与时间复杂度非常类似只需将“运行时间”替换为“占用内存空间”。 4.1   算法相关空间 算法在运行过程中使用的内存空间主要包括以下几种。 输入空间用于存储算法的输入数据。暂存空间用于存储算法在运行过程中的变量、对象、函数上下文等数据。输出空间用于存储算法的输出数据。 一般情况下空间复杂度的统计范围是“暂存空间”加上“输出空间”。 暂存空间可以进一步划分为三个部分。 暂存数据用于保存算法运行过程中的各种常量、变量、对象等。栈帧空间用于保存调用函数的上下文数据。系统在每次调用函数时都会在栈顶部创建一个栈帧函数返回后栈帧空间会被释放。指令空间用于保存编译后的程序指令在实际统计中通常忽略不计。 在分析一段程序的空间复杂度时我们通常统计暂存数据、栈帧空间和输出数据三部分。 ​ 图 2-15   算法使用的相关空间 /* 函数 */ int func() {// 执行某些操作...return 0; }int algorithm(int n) { // 输入数据const int a 0; // 暂存数据常量int b 0; // 暂存数据变量int c func(); // 栈帧空间调用函数return a b c; // 输出数据 }4.2   推算方法 空间复杂度的推算方法与时间复杂度大致相同只需将统计对象从“操作数量”转为“使用空间大小”。 而与时间复杂度不同的是我们通常只关注最差空间复杂度。这是因为内存空间是一项硬性要求我们必须确保在所有输入数据下都有足够的内存空间预留。 观察以下代码最差空间复杂度中的“最差”有两层含义。 以最差输入数据为准当 n10 时空间复杂度为 O(1) 但当 n10 时初始化的数组 nums 占用 O(n) 空间因此最差空间复杂度为 O(n) 。以算法运行中的峰值内存为准例如程序在执行最后一行之前占用 O(1) 空间当初始化数组 nums 时程序占用 O(n) 空间因此最差空间复杂度为 O(n) 。 void algorithm(int n) {int a 0; // O(1)int b[10000]; // O(1)if (n 10)int nums[n] {0}; // O(n) }在递归函数中需要注意统计栈帧空间。例如在以下代码中 函数 loop() 在循环中调用了 n次 function() 每轮中的 function() 都返回并释放了栈帧空间因此空间复杂度仍为 O(1) 。递归函数 recur() 在运行过程中会同时存在 n 个未返回的 recur() 从而占用 O(n) 的栈帧空间。 int func() {// 执行某些操作return 0; } /* 循环 O(1) */ void loop(int n) {for (int i 0; i n; i) {func();} } /* 递归 O(n) */ void recur(int n) {if (n 1) return;return recur(n - 1); }4.3   常见类型 设输入数据大小为 n 图 2-16 展示了常见的空间复杂度类型从低到高排列。 常数阶对数阶线性阶平方阶指数阶 ​ 图 2-16   常见的空间复杂度类型 1.   常数阶 O(1) 常数阶常见于数量与输入数据大小 n无关的常量、变量、对象。 需要注意的是在循环中初始化变量或调用函数而占用的内存在进入下一循环后就会被释放因此不会累积占用空间空间复杂度仍为 O(1)  /* 函数 */ int func() {// 执行某些操作return 0; }/* 常数阶 */ void constant(int n) {// 常量、变量、对象占用 O(1) 空间const int a 0;int b 0;int nums[1000];ListNode *node newListNode(0);free(node);// 循环中的变量占用 O(1) 空间for (int i 0; i n; i) {int c 0;}// 循环中的函数占用 O(1) 空间for (int i 0; i n; i) {func();} }2.   线性阶 O(n) 线性阶常见于元素数量与 n 成正比的数组、链表、栈、队列等 /* 哈希表 */ struct hashTable {int key;int val;UT_hash_handle hh; // 基于 uthash.h 实现 };typedef struct hashTable hashTable;/* 线性阶 */ void linear(int n) {// 长度为 n 的数组占用 O(n) 空间int *nums malloc(sizeof(int) * n);free(nums);// 长度为 n 的列表占用 O(n) 空间ListNode **nodes malloc(sizeof(ListNode *) * n);for (int i 0; i n; i) {nodes[i] newListNode(i);}// 内存释放for (int i 0; i n; i) {free(nodes[i]);}free(nodes);// 长度为 n 的哈希表占用 O(n) 空间hashTable *h NULL;for (int i 0; i n; i) {hashTable *tmp malloc(sizeof(hashTable));tmp-key i;tmp-val i;HASH_ADD_INT(h, key, tmp);}// 内存释放hashTable *curr, *tmp;HASH_ITER(hh, h, curr, tmp) {HASH_DEL(h, curr);free(curr);} }如图 2-17 所示此函数的递归深度为 n 即同时存在 n 个未返回的 linear_recur() 函数使用 O(n) 大小的栈帧空间 /* 线性阶递归实现 */ void linearRecur(int n) {printf(递归 n %d\r\n, n);if (n 1)return;linearRecur(n - 1); }​ 图 2-17   递归函数产生的线性阶空间复杂度 3.   平方阶 O(n2) 平方阶常见于矩阵和图元素数量与 n 成平方关系 /* 平方阶 */ void quadratic(int n) {// 二维列表占用 O(n^2) 空间int **numMatrix malloc(sizeof(int *) * n);for (int i 0; i n; i) {int *tmp malloc(sizeof(int) * n);for (int j 0; j n; j) {tmp[j] 0;}numMatrix[i] tmp;}// 内存释放for (int i 0; i n; i) {free(numMatrix[i]);}free(numMatrix); }如图 2-18 所示该函数的递归深度为 n 在每个递归函数中都初始化了一个数组长度分别为 n、n−1、…、2、1 平均长度为 n/2 因此总体占用 O(n2) 空间 /* 平方阶递归实现 */ int quadraticRecur(int n) {if (n 0)return 0;int *nums malloc(sizeof(int) * n);printf(递归 n %d 中的 nums 长度 %d\r\n, n, n);int res quadraticRecur(n - 1);free(nums);return res; }​ 图 2-18   递归函数产生的平方阶空间复杂度 4.   指数阶 O(2n) 指数阶常见于二叉树。观察图 2-19 高度为 n的“满二叉树”的节点数量为 2n−1 占用 O(2n) 空间 /* 指数阶建立满二叉树 */ TreeNode *buildTree(int n) {if (n 0)return NULL;TreeNode *root newTreeNode(0);root-left buildTree(n - 1);root-right buildTree(n - 1);return root; }​ 图 2-19   满二叉树产生的指数阶空间复杂度 5.   对数阶 O(log⁡n) 对数阶常见于分治算法。例如归并排序输入长度为 n 的数组每轮递归将数组从中点划分为两半形成高度为 log⁡n 的递归树使用 O(log⁡n) 栈帧空间。 4.4   权衡时间与空间 理想情况下我们希望算法的时间复杂度和空间复杂度都能达到最优。然而在实际情况中同时优化时间复杂度和空间复杂度通常是非常困难的。 降低时间复杂度通常需要以提升空间复杂度为代价反之亦然。我们将牺牲内存空间来提升算法运行速度的思路称为“以空间换时间”反之则称为“以时间换空间”。 选择哪种思路取决于我们更看重哪个方面。在大多数情况下时间比空间更宝贵因此“以空间换时间”通常是更常用的策略。当然在数据量很大的情况下控制空间复杂度也是非常重要的。 5   小结 1.   重点回顾 算法效率评估 时间效率和空间效率是衡量算法优劣的两个主要评价指标。我们可以通过实际测试来评估算法效率但难以消除测试环境的影响且会耗费大量计算资源。复杂度分析可以克服实际测试的弊端分析结果适用于所有运行平台并且能够揭示算法在不同数据规模下的效率。 时间复杂度 时间复杂度用于衡量算法运行时间随数据量增长的趋势可以有效评估算法效率但在某些情况下可能失效如在输入的数据量较小或时间复杂度相同时无法精确对比算法效率的优劣。最差时间复杂度使用大 O 符号表示对应函数渐近上界反映当 n 趋向正无穷时操作数量 T(n) 的增长级别。推算时间复杂度分为两步首先统计操作数量然后判断渐近上界。常见时间复杂度从小到大排列有 O(1)、O(log⁡n)、O(n)、O(nlog⁡n)、O(n2)、O(2n) 和 O(n!) 等。某些算法的时间复杂度非固定而是与输入数据的分布有关。时间复杂度分为最差、最佳、平均时间复杂度最佳时间复杂度几乎不用因为输入数据一般需要满足严格条件才能达到最佳情况。平均时间复杂度反映算法在随机数据输入下的运行效率最接近实际应用中的算法性能。计算平均时间复杂度需要统计输入数据分布以及综合后的数学期望。 空间复杂度 空间复杂度的作用类似于时间复杂度用于衡量算法占用空间随数据量增长的趋势。算法运行过程中的相关内存空间可分为输入空间、暂存空间、输出空间。通常情况下输入空间不计入空间复杂度计算。暂存空间可分为指令空间、数据空间、栈帧空间其中栈帧空间通常仅在递归函数中影响空间复杂度。我们通常只关注最差空间复杂度即统计算法在最差输入数据和最差运行时间点下的空间复杂度。常见空间复杂度从小到大排列有 O(1)、O(log⁡n)、O(n)、O(n2) 和 O(2n) 等。 2.   Q A 尾递归的空间复杂度是 O(1) 吗 理论上尾递归函数的空间复杂度可以被优化至 O(1) 。不过绝大多数编程语言例如 Java、Python、C、Go、C# 等都不支持自动优化尾递归因此通常认为空间复杂度是 O(n) 。 函数和方法这两个术语的区别是什么 函数function可以被独立执行所有参数都以显式传递。方法method与一个对象关联被隐式传递给调用它的对象能够对类的实例中包含的数据进行操作。 下面以几个常见的编程语言来说明。 C 语言是过程式编程语言没有面向对象的概念所以只有函数。但我们可以通过创建结构体struct来模拟面向对象编程与结构体相关联的函数就相当于其他语言中的方法。Java 和 C# 是面向对象的编程语言代码块方法通常都是作为某个类的一部分。静态方法的行为类似于函数因为它被绑定在类上不能访问特定的实例变量。C 和 Python 既支持过程式编程函数也支持面向对象编程方法。 图“常见的空间复杂度类型”反映的是否是占用空间的绝对大小 不是该图片展示的是空间复杂度其反映的是增长趋势而不是占用空间的绝对大小。 假设取 n8 你可能会发现每条曲线的值与函数对应不上。这是因为每条曲线都包含一个常数项用于将取值范围压缩到一个视觉舒适的范围内。 在实际中因为我们通常不知道每个方法的“常数项”复杂度是多少所以一般无法仅凭复杂度来选择 n8 之下的最优解法。但对于 n85 就很好选了这时增长趋势已经占主导了。
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