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客户做网站嫌贵了网站风格主要包括哪些

客户做网站嫌贵了,网站风格主要包括哪些,哪个网站可以做免费推广,移动网站源码Protobuf介绍 Protobuf#xff08;Protocol Buffers#xff0c;简称Proto#xff09;是一种轻量级和高效率的数据序列化格式#xff0c;由Google公司开发。与XML和JSON等文本格式不同#xff0c;Protobuf是一种二进制格式#xff0c;它具有更小的体积和更快的速度。在大…Protobuf介绍 ProtobufProtocol Buffers简称Proto是一种轻量级和高效率的数据序列化格式由Google公司开发。与XML和JSON等文本格式不同Protobuf是一种二进制格式它具有更小的体积和更快的速度。在大规模数据交换和存储中Protobuf很受欢迎并被用于许多Google产品和开源项目中。 Protobuf定义数据结构和消息格式这些消息可以在不同的平台和编程语言之间相互传递和解析。与XML和JSON等文本格式不同Protobuf消息可以通过编译器自动生成代码并提供了更好的类型检查和更好的性能。通过使用Protobuf您可以轻松地定义和序列化数据结构而无需关注底层协议细节。这使得Protobuf在网络通信、存储和数据交换等领域中非常有用。它可以用于数据序列化、网络通信、数据存储等场景具有高效、可扩展、跨平台等特点。 Protobuf的优点包括 高效Protobuf使用二进制格式进行数据交换比文本格式更加紧凑可以减少网络传输和存储空间。 可扩展Protobuf支持向后和向前兼容的数据格式升级可以在不影响现有代码的情况下进行升级。跨平台Protobuf支持多种编程语言和操作系统包括C、Java、Python、Go等可以在不同的平台和语言之间进行数据交换。易用Protobuf的代码生成工具可以自动生成序列化和反序列化代码简化了开发人员的工作。 总之Protobuf是一种高效、可扩展、跨平台的数据交换格式并且支持多种编程语言可以在不同的平台和语言之间进行数据交换。如果您需要进行数据序列化、网络通信或数据存储Protobuf是一个值得考虑的选择。 Protobuf数据结构定义 Protobuf的数据结构定义使用.proto文件进行描述包括消息类型、字段类型、字段名称等信息。例如下面是一个简单的.proto文件示例 syntax proto3;message Person {string name 1;int32 age 2;repeated string hobbies 3; }这个.proto文件定义了一个名为Person的消息类型包含三个字段name、age和hobbies。其中name和age是普通字段hobbies是一个重复字段可以包含多个值。 使用Protobuf的代码生成工具可以根据.proto文件生成对应的代码例如Java语言的代码 syntax proto3;message Person {string name 1;int32 age 2;repeated string hobbies 3; }生成的Java代码可以用于序列化和反序列化Person消息例如 Person person Person.newBuilder().setName(Alice).setAge(30).addHobbies(reading).addHobbies(swimming).build();byte[] data person.toByteArray();Person newPerson Person.parseFrom(data);Unity接入Protobuf Unity可以通过以下步骤来接入protobuf 1.下载最新版本的protobuf库 可以从官方网站https://developers.google.com/protocol-buffers/下载最新版本的protobuf库 2.将protobuf库文件导入Unity项目中 将下载的文件解压后将其中的Google.Protobuf.dll文件拷贝至Unity项目的Assets/Plugins目录下。 3.定义protobuf消息 在Unity项目中创建.proto文件定义需要的protobuf消息。 例如 syntax proto3;message UserInfo {string name 1;int32 age 2;repeated string hobbies 3; }4.将proto文件生成C#脚本 在命令行中运行如下命令生成C#类文件 protoc --csharp_out. proto_file_name.proto执行完该命令后会在当前目录下生成一个与.proto文件同名的.cs文件将生成的C#类文件拷贝至Unity项目中。 5.protobuf序列化和反序列化 使用Google.Protobuf库中提供的API将protobuf消息序列化为二进制数据或者将收到的二进制数据反序列化为protobuf消息。 例如向服务端发送消息 UserInfo userInfo new UserInfo {Name 张三,Age 20,Hobbies { 篮球, 游泳 } }; byte[] data userInfo.ToByteArray(); // 将data发送给服务端从服务端接收到消息后反序列化为protobuf消息 byte[] data ... // 接收到的二进制数据 UserInfo userInfo UserInfo.Parser.ParseFrom(data); Debug.Log(userInfo.Name); Debug.Log(userInfo.Age); foreach (string hobby in userInfo.Hobbies) {Debug.Log(hobby); }以上就是在Unity中接入protobuf的基本步骤。需要注意的是protobuf消息的定义和使用与普通的C#类有所不同需要按照protobuf的语法进行定义和使用。
http://www.pierceye.com/news/574540/

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