北京网站建设方案案例,新版wordpress编辑器不好用,网站图片悬浮代码,襄阳seo培训在动画的使用上使用不当的设置往往会造成不可预料的结果。 首先#xff0c;如果动画自身可以驱动物体移动#xff0c;那么在Animator组件上必须选择apply root motion#xff0c;物体的动画位移才能生效#xff0c;否则动画只能在原地播放。 第二#xff0c;Bake Into Pos… 在动画的使用上使用不当的设置往往会造成不可预料的结果。 首先如果动画自身可以驱动物体移动那么在Animator组件上必须选择apply root motion物体的动画位移才能生效否则动画只能在原地播放。 第二Bake Into Pose点选此项后的结果是物体在动画播放过程中中心点的位置是不会改变的。如果动画自身有位移在播放过程中可以看到物体会位移但是物体的碰撞体组件会与物体分离一直在原地不变动画播放结束后物体会回到原来的位置而不会真的发生位移。因此不同的动画需要有不同的设置如果位移动画应该点选Root Transform Positon下的Bake Into Pose这样角色就会被限定在xz平面上移动例如角色有跳起砍怪的动画那么动画播放完成后就会在xz平面上有位移而在y方向动画播放完成后实际没有位移。 转载于:https://www.cnblogs.com/xiaoahui/p/11149004.html