宠物用品技术支持 东莞网站建设,全国互联网备案信息查询系统,旅游推荐网站怎么做,赶集网免费发布信息网动态数组是指在声明时没有确定数组大小的数组#xff0c;即忽略圆括号中的下标#xff1b;当要用它时#xff0c;可随时用ReDim语句#xff08;C语言中用malloc语句#xff09;重新指出数组的大小。使用动态数组的优点是可以根据用户需要#xff0c;有效利用存储空间。 动… 动态数组是指在声明时没有确定数组大小的数组即忽略圆括号中的下标当要用它时可随时用ReDim语句C语言中用malloc语句重新指出数组的大小。使用动态数组的优点是可以根据用户需要有效利用存储空间。 动态数组是相对于静态数组而言。静态数组的长度是预先定义好的在整个程序中一旦给定大小后就无法改变。而动态数组则不然它可以随程序需要而重新指定大小。动态数组的内存空间是从堆heap上分配即动态分配的。是通过执行代码而为其分配存储空间。当程序执行到这些语句时才为其分配。程序员自己负责释放内存。欲详细了解堆请见堆栈 为什么要使用动态数组 在实际的编程中往往会发生这种情况即所需的内存空间取决于实际输入的数据而无法预先确定。对于这种问题用静态数组的办法很难解决。为了解决上述问题C语言提供了一些内存管理函数这些内存管理函数结合指针可以按需要动态地分配内存空间来构建动态数组也可把不再使用的空间回收待用为有效地利用内存资源提供了手段。 动态数组与静态数组的对比 对于静态数组其创建非常方便使用完也无需释放要引用也简单但是创建后无法改变其大小是其致命弱点 对于动态数组其创建麻烦使用完必须由程序员自己释放否则严重会引起内存泄露。但其使用非常灵活能根据程序需要动态分配大小。 如何构建动态数组 遵循原则 申请的时候从外层往里层逐层申请 释放的时候从里层往外层逐层释放。 构建所需指针 对于构建一维动态数组需要一维指针 对于二维则需要一维二维指针 三维需要一二三维指针 依此类推。 构建所需函数 函数原型 返 回 功能说明 void *malloc(unsigned int size); 成功返回所开辟 空间首地址 失败返回空指针 向系统申请 size字节的 堆空间 void *calloc(unsigned int num, unsigned int size); 成功返回所开辟 空间首地址 失败返回空指针 按类型申请 num个size字 节的堆空间 void free(void *p); 无返回值 释放p指向 的堆空间 void *realloc(void *p,unsigned int size); 成功返回新开辟 空间首地址 失败返回空指针 将p指向的 堆空间变为 size 说明 1规定为void *类型这并不是说该函数调用后无返回值而是返回一个结点的地址该 地址的类型为void(无类型或类型不确定,即一段存储区的首址其具体类型无法确定只有使 用时根据各个域值数据再确定。可以用强制转换的方法将其转换为别的类型。例如double *pdNULL; pd(double *)calloc(10,sizeof(double)); 表示将向系统申请10个连续的 double类型的存储空间并用指针pd指向这个连续的空间的首地址。并且用(double)对calloc( ) 的返回类型进行转换以便把double类型数据的地址赋值给指针pd。 2使用sizeof的目的是用来计算一种类型的占有的字节数以便适合不同的编译器。 3由于动态分配不一定成功为此要附加一段异常处理程序不致程序运行停止使用户 不知所措。通常采用这样的异常处理程序段 if(pNULL) { printf(动态申请内存失败\n); exit(1); //异 常退出 } 4这四个函数头文件均包含在stdlib.h中。 5分配的堆空间是没有名字的 只能通过返回的指针找到它。 6绝不能对非动态分配存储块使用free。也不能对同一块内存区同时用free释放两次。 如free(p);free(p); (7)调用 free() 时, 传入指针指向的内存被释放, 但调用函数的指针值可能保持不变, 因 为p是作为形参而传递给了函数。严格的讲, 被释放的指针值是无效的, 因为它已不再指向所申请 的内存区。这时对它的任何使用便可能会可带来问题。 malloc与calloc的区别 对于用malloc分配的内存区间如果原来没有被使用过则其中的每一位可能都是0反之 如果这部分内存空间曾经被分配、释放和重新分配则其中可能遗留各种各样的数据。也就是说 使用malloc()函数的程序开始时(内存空间还没有被重新分配)能正常运行但经过一段时间后(内 存空间已被重新分配)可能会出现问题因此在使用它之前必须先进行初始化可用memset函数 对其初始化为0但调用calloc()函数分配到的空间在分配时就已经被初始化为0了。 当你在calloc()函数和malloc()函数之间作选择时你需考虑是否要初始化所分配的内存空 间从而来选择相应的函数。 具体构建方法 以三维整型数组array[n1][n2][n3]为例。 先遵循从外层到里层逐层申请的原则 最外层指针是array,它是个三维指针所指向的是array[],其为二维指针。所以给array 申请内存应 array(int***)calloc(n1,sizeof(int**)); 次层指针是array[]它是个二维指针所指向的是array[][]其为一维指针。所以给array[] 申请内存应 for(i0;in1;i) { array[i](int**)calloc(n2,sizeof(int*)); } 最内层指针是array[][],它是个一维指针所指向的是array[][][]其是个整型常量。所 以给array[][]申请内存应 for(i0;in1;i) { for(j0;jn2;j) { array[i][j](int*)calloc(n3,sizeof(int)); } } 当然你可以把它们整合在一起为 int i,j,k; int n1,n2,n3; int ***array; scanf(%d%d%d,n1,n2,n3); array(int***)calloc(n1,sizeof(int**)); for(i0;in1;i) { array[i](int**)calloc(n2,sizeof(int*)); for(j0;jn2;j) { array[i][j](int*)calloc(n3,sizeof(int)); for(k0;kn3;k) { array[i][j][k]ijk1; } } } 最后不要忘了释放这些内存这要遵循释放的时候从里层往外层逐层释放的原则。 分析过程可参考上面的解答这里不再赘述。只给出代码吧 for(i0;in1;i) { for(j0;jn2;j) { free(array[i][j]);//释放第三维指针 } } for(i0;in1;i) { free(array[i]);//释放第二维指针 } free(array);//释放第一维指针 其余维的如四维创建过程大同小异这里不再赘述。 基础概念 C#集合、C#动态数组的概念之集合什么是集合呢集合就如同数组用来存储和管理一组特定类型的数据对象除了基本的数据处理功能集合直接提供了各种数据结构及算法的实现如队列、链表、排序等可以让你轻易地完成复杂的数据操作。在使用数组和集合时要先加入system.collections命名空间它提供了支持各种类型集合的接口及类。集合本身上也是一种类型基本上可以将其作为用来存储一组数据对象的容器由于c#面向对象的特性管理数据对象的集合同样被实现成为对象而存储在集合中的数据对象则被称为集合元素。这里提到了接口这个概念它也是面向对象编程进化的重要标准我们在这里不做过多的讲解先注重学习集合中的对象及其使用就可以了下面我们来学习第一种集合 C#集合、C#动态数组的概念之C#动态数组ArrayList.ArrayList 类提供了继承了IList接口。什么是继承呢这也是面向对象语言的重要特点之一现在你们先把它理解为如果一个对象继承了类或接口那么它也具有了这个类和接口中的方法、属性可以用这些继承的方法和属性来做相应的操作比如数组增加元素没有Add方法但是动态数组ArrayList继承了一个增加元素有Add方法的接口那么当它要增加元素的时候不仅可以用索引也可以用继承下来的Add方法了。随着学习的深入我会给大家再具体讲解继承的概念和使用继承的好处。那么下面让我们来看看动态数组所继承的这个接口IList它有什么特性呢 C#动态数组之 Ilist接口定义了利用索引访问集合对象的方法还继承了ICollection和IEnumerable接口除实现了接口原有的方法成员外其本身也定义多个专门的方法成员例如新增、移除、在指定位置插入元素或是返回特定元素在集合中所在的位置索引这些方法主要为集合对象提供类似数组的元素访问功能。 C#动态数组之ILsit接口成员add、insert、RemoveAt、Remove、contains、Clear、indexof方法它最大的特色在于提供类似数组索引的访问机制。 C#集合、C#动态数组的概念的基本情况就向你介绍到这里希望对你了解和学习C#集合、C#动态数组的概念有所帮助。 构建实例 一维 #include stdio.h #include stdlib.h int main() { int n1,i; int *array; puts(输入一维长度); scanf(%d,n1); array(int*)malloc(n1*sizeof(int));//第一维 for(i0;in1;i) { array[i]i1; printf(%d\t,array[i]); } free(array);//释放第一维指针 return 0; } 二维 #include stdlib.h #include stdio.h int main() { int n1,n2; int **array,i,j; puts(输入一维长度:); scanf(%d,n1); puts(输入二维长度:); scanf(%d,n2); array(int**)malloc(n1*sizeof(int*)); //第一维 for(i0;in1; i) { array[i](int*)malloc(n2* sizeof(int));//第二维 for(j0;jn2;j) { array[i][j]ij1; printf(%d\t,array[i][j]); } puts(); } for(i0;in1;i) { free(array[i]);//释放第二维指针 } free(array);//释放第一维指针 return 0; } 三维 #include stdlib.h #include stdio.h int main() { int n1,n2,n3; int ***array; int i,j,k; puts(输入一维长度:); scanf(%d,n1); puts(输入二维长度:); scanf(%d,n2); puts(输入三维长度:); scanf(%d,n3); array(int***)malloc(n1*sizeof(int**));//第一维 for(i0; in1; i) { array[i](int**)malloc(n2*sizeof(int*)); //第二维 for(j0;jn2;j) { array[i][j](int*)malloc(n3*sizeof(int)); //第三维 for(k0;kn3;k) { array[i][j][k]ijk1; printf(%d\t,array[i][j][k]); } puts(); } puts(); } for(i0;in1;i) { for(j0;jn2;j) { free(array[i][j]);//释放第三维指针 } } for(i0;in1;i) { free(array[i]);//释放第二维指针 } free(array);//释放第一维指针 return 0; } 四维 #include stdlib.h #include stdio.h int main() { int n1,n2,n3,n4; int ****array; int i,j,k,m; puts(输入一维长度:); scanf(%d,n1); puts(输入二维长度:); scanf(%d,n2); puts(输入三维长度:); scanf(%d,n3); puts(输入四维长度:); scanf(%d,n4); array(int****)malloc(n1*sizeof(int***));//第一维 for(i0; in1; i) { array[i](int***)malloc(n2*sizeof(int**)); //第二维 for(j0;jn2;j) { array[i][j](int**)malloc(n3*sizeof(int*)); //第三维 for(k0;kn3;k) { array[i][j][k](int*)malloc(n4*sizeof(int));//第四维 for(m0;mn4;m) { array[i][j][k][m]ijkm1; printf(%d\t,array[i][j][k][m]); } puts(); } puts(); } puts(); } for(i0;in1;i) { for(j0;jn2;j) { for(k0;kn3;k) free(array[i][j][k]);//释放第四维指针 } } for(i0;in1;i) { for(j0;jn2;j) { free(array[i][j]);//释放第三维指针 } } for(i0;in1;i) { free(array[i]);//释放第二维指针 } free(array);//释放第一维指针 return 0; } 数组案例 #include stdio.h #include stdlib.h int main() { int*n,*p; int i; n(int*)calloc(1,sizeof(int)); for(i0;i5000;i) { n[i]i1; printf(%d\t,n[i]); p(int*)realloc(n,(i2)*sizeof(int));//动态扩充数组 if(p!NULL) np; else { puts(error!); return 0; } } free(n); return 0; } 游戏应用 预备知识 1getch() 函数原型 int getch(void); 函数功能 从控制台读取一个字符但不显示在屏幕上。 函数返回 读取的字符。 2rand() 函数原型: int rand(void); 函数功能: 随机函数 产生0到32767间的随机整数(0到0x7fff之间)。 函数返回: 随机整数 所属文件: stdlib.h 3srand() 函数原型: void srand(unsigned seed); 函数功能: 该函数和rand随机函数配合使用产生随机数的起始发生数据。 参数说明: seed为无符号整数。 所属文件: stdlib.h 4time() 函数原型: time_t time(time_t *timer) 函数功能: 得到机器的日历时间或者设置日历时间。 函数返回: 机器日历时间。 参数说明: timerNULL时得到机器日历时间timer时间数值时用于设置日历时间 time_t是一个long类型。 所属文件: time.h 5\b实现退格即当前光标后退一格。 6\a实现响铃即执行时计算机会嘟一声。 7得到随机数值范围在a~b包含b的方法rand()%(b-a1)a; 代码 #include stdio.h #include conio.h//getch()函数所需头文件 #include stdlib.h//随机函数所需头文件 #include time.h//time()函数所需头文件 void clear(void)//此函数用以清除当前行 { printf(\r \r); } void start(void) { puts(这是消单词游戏的精简版还不会图像编程的人可以看一看); puts( 由于没有引人数据库所以此单词是模拟的。); puts(按任意键开始,按Esc键结束,按tab键重新开始:); puts( 一旦输错将发出声音警告你必须重新输入。); puts( 按任意键开始,按Esc键结束:); if( \x1b getch() ) //按Esc键结束 { exit( 1 ); } } int main() { char*c_rand,*c_input; int i,j,N,n,space,N_rand; start(); printf(\r你想消最多由多少个字母组成的单词(输入数字(1-9)); ngetch(); Nn-0;//将输入的字符转换为整型数字 clear();//清除当前行 if(!((N1N9)||n27))//27是键Esc的ASII值 { printf(\r范围错误请重新开始); getch(); exit(1);//异常退出 } if(n27) return 0; srand(time(NULL));//用来对随机函数初始化 c_rand(char*)malloc(N1); c_input(char*)malloc(N1); while(1) { N_randrand()%N1;//实现单词长度随机定义 for(i0;iN_rand;i) { c_rand[i](rand() 0)?(rand()A):(rand()a);//随机取个字母 } c_rand[N_rand]\0; //下面四行代码实现单词位置随机出现 spacerand()P; putchar(\r); for(i0;ispace;i) putchar( ); printf(%s,c_rand); for(i0;iN_rand;i) { c_input[i]getch();//用户输入 if(c_input[i]\x1b)//\x1b代表的是Esc键 break; //下面五行代码实现字母消失效果 putchar(\r); for(j0;jspace;j) putchar( ); for(j0;ji;j) putchar( ); if(c_input[i]!c_rand[i]) { i-1; putchar(\a); //下面四行代码代码字母重现效果 putchar(\r); for(j0;jspace;j) putchar( ); printf(%s,c_rand); } } if(c_input[i]\x1b)//\x1b代表的是Esc键 break; } free(c_rand); free(c_input); return 0; } 转http://blog.sina.com.cn/s/blog_7414b2930100v20t.html