找到网站永久域名,wordpress怎样把文章放在一个页面,深圳东门老街附近景点,大型网站开发项目书籍文章目录 前言一、流程控制语句1.顺序结构#xff08;最简单#xff09;2.分支结构2.1 if 语句2.1.1 if语句的三种格式2.1.2 if 的注意事项 2.2 switch 语句2.2.1switch 的扩展知识 3.循环结构3.1 for 循环 扩展小点#xff1a;//1.求和的变量不能定义在循环的里面#xff… 文章目录 前言一、流程控制语句1.顺序结构最简单2.分支结构2.1 if 语句2.1.1 if语句的三种格式2.1.2 if 的注意事项 2.2 switch 语句2.2.1switch 的扩展知识 3.循环结构3.1 for 循环 扩展小点//1.求和的变量不能定义在循环的里面因为变量只在所属的大括号中有效//2.如果我们把变量定义在循环的里面那么当前变量只能在本次循环中有效。//3.如果我们把变量定义在循环的外面那么就能实现当前变量的累加。结论如果以后我们要写累加求和的变量。可以把变量定义在循环的外面。 总结系列文章目录 前言
本文为流程控制语句的使用教程并讲述接下来JAVA的学习方式有哪些改动。 一、流程控制语句 三种流程控制分类 1.顺序结构最简单 代码如下示例 public class Test {public static void main(String[] args){System.out.println(努力做主人喜欢的事);System.out.println(大小姐驾到统统闪开);System.out.println(凛冬已至故乡的梅花开了吗);System.out.println(心怀不惧方能翱翔于天际);}
}运行结果 小结 顺序执行时JAVA的默认程序运行方式。 2.分支结构 两种分支结构–if、switch 2.1 if 语句
基础概念 2.1.1 if语句的三种格式 ①第一种 练习一 代码如下 package com.itheima.demo2;import java.util.Scanner;public class ifDemo1 {public static void main(String[] args) {//需求键盘录入女婿酒量如果大于 2 斤老丈人给出回应反之不回应//if格式//if(关系表达式){//语句体// }//分析//1.键盘录入女婿的酒量Scanner sc new Scanner(System.in);System.out.println(请输入女婿的酒量);int wine sc.nextInt();//2.对酒量进行判断if(wine 2){System.out.println(小伙子不错哟);}}
} 运行结果 若满足if条件则执行语句体 若不满足if条件则不执行语句体 练习二—— if 对值的判断 代码如下 package com.itheima.test;public class Test1 {public static void main(String[] args) {//小红如果你这次考试全班第一我就做你女朋友。//分析//1.定义变量记录小明的名次int ranking 2;//2.对小明的名次进行判断。if(ranking 1){System.out.println(小红成为了小明的女朋友);}}
} 运行结果 小明没有考到第一遗憾错付。 练习三——自动驾驶 代码如下 package com.itheima.test;public class Test2 {public static void main(String[] args) {//汽车无人驾驶会涉及到大量的判断//当汽车行驶的时候遇到了红绿灯就会进行判断//如果红灯亮就停止//如果黄灯亮就减速//如果绿灯亮就行驶//1.定义三个变量表示灯的状态//true 亮 false 灭boolean isLightGreen false;boolean isLightYellow false;boolean isLightRed true;//2.判断//红灯亮就停止//黄灯亮就减速//绿灯亮就行驶if(isLightGreen){System.out.println(GoGoGo!!!);}if(isLightYellow){System.out.println(slow!!!);}if(isLightRed){System.out.println(stop!!!);}}} 运行结果 ②第二种 if 和 else 里的语句体具有异或性二者只有其一会被执行。 练习一 代码如下 package com.itheima.test;import java.util.Scanner;public class Test3 {public static void main(String[] args) {/*需求键盘录入一个整数表示身上的钱。如果大于等于100块就是网红餐厅。否则就吃经济实惠的沙县小吃。
*///分析//1.键盘录入一个整数表示身上的钱。Scanner sc new Scanner(System.in);System.out.println(请录入身上的钱);int money sc.nextInt();//2.对钱进行判断二选一if(money 100){System.out.println(吃网红餐厅);} else{System.out.println(吃经济实惠的沙县小吃);}}
} 运行结果 练习二——斯坦福JAVA真题 代码如下 package com.itheima.test;import java.util.Scanner;public class Test4 {public static void main(String[] args) {/*在实际开发中如果要根据两种不同的情况来执行不同的代码就需要用到if的第二种格式。需求假设用户在超市实际购买商品总价为600元。键盘录入一个整数表示用户实际支付的钱。如果付款大于等于600表示付款成功。否则付款失败。
*///分析//1.键盘录入一个整数表示用户实际支付的钱。Scanner sc new Scanner(System.in);System.out.println(录入一个整数表示实际支付的钱);int money sc.nextInt();//2.判断if(money 600){System.out.println(付款成功);}else{System.out.println(付款失败);}}
} 运行结果 练习三——斯坦福JAVA真题 代码如下 package com.itheima.test;import java.util.Scanner;public class Test5 {public static void main(String[] args) {/*在实际开发中电影院选座也会使用到if判断。假设某影院售卖了100张票票的序号为1~100。其中奇数票号坐左侧偶数票号坐右侧。键盘录入一个整数表示电影票的票号。根据不同情况给出不同的提示如果票号为奇数那么打印坐左边如果票号为偶数那么打印坐右边。*///分析//1.键盘录入一个整数表示电影票的票号。Scanner sc new Scanner(System.in);System.out.println(请录入一个票号);int ticket sc.nextInt();//只有当ticket在0 ~ 100之间才是真实有效的票//if的嵌套if(ticket 0 ticket 100){//2.判断票号是奇数还是偶数if(ticket % 2 1){System.out.println(坐左边);}else{System.out.println(坐右边);}}//添加票号非法时的提示。这句属于最外层if的语句体System.out.println(捏吗假票);}
} 运行结果 ①第三种 流程式图解 前两种 if 回顾 练习一 代码如下 package com.itheima.test;import java.util.Scanner;public class Test6 {public static void main(String[] args) {/*根据不同的分数送不同的礼物。如果是95~100分送自行车一辆如果是90~94分游乐场玩一天如果是80~89分送变形金刚一个。如果是80分揍一顿。*///分析//1.键盘录入小明的考试成绩Scanner sc new Scanner(System.in);System.out.println(请录入一个整数表示小明的成绩);int score sc.nextInt();//对异常数据进行判断校验//0~100合理数据if(score 0 score 100){//2.根据不同的考试成绩,给出不同的奖励if(score 95 score 100){System.out.println(送自行车一辆);}else if(score 90 score 94){System.out.println(游乐场玩一天);}else if(score 80 score 89){System.out.println(送变形金刚一个);}else{System.out.println(揍一顿);}}else{System.out.println(当前录入的成绩不合法);}}
} 运行结果 练习二——斯坦福JAVA真题 代码如下 package com.itheima.test;import java.util.Scanner;public class Test7 {public static void main(String[] args) {/*在实际开发中多种情况判断时会用到if的第三种格式需求商场都会有VIP的会员制根据不同的会员会有不同的折扣。假设商品总价为1000。键盘录入会员级别并计算出实际支付的钱。会员1级打9折。会员2级打8折。会员3级打7折。非会员不打折要打也是打骨折。*///分析//1.定义变量记录总价int price 1000;//2.键盘录入会员的级别Scanner sc new Scanner(System.in);System.out.println(请录入会员的级别);int vip sc.nextInt();//3.根据级别来计算实际要支付的钱if(vip 1){System.out.println(实际支付的钱为 (price * 0.9));}else if(vip 2){System.out.println(实际支付的钱为 (price * 0.8));}else if(vip 3){System.out.println(实际支付的钱为 (price * 0.7));}else{System.out.println(实际支付的钱为 price);}}
} 运行结果 练习三 代码如下 package com.itheima.test;public class Test8 {public static void main(String[] args) {//汽车无人驾驶会涉及到大量的判断//当汽车行驶的时候遇到了红绿灯就会进行判断//如果红灯亮就停止//如果黄灯亮就减速//如果绿灯亮就行驶//1.定义三个变量表示灯的状态//true 亮 false 灭boolean isLightGreen true;boolean isLightYellow false;boolean isLightRed false;//2.判断//红灯亮就停止//黄灯亮就减速//绿灯亮就行驶if(isLightGreen){System.out.println(GoGoGo!!!);}else if(isLightYellow){System.out.println(slow!!!);}else if(isLightRed){System.out.println(stop!!!);}}
} 运行结果 小结 if 的第三种结构每个if 或else if 或 else 里的语句体也和第二种一样具有异或性只会执行其中之一。 2.1.2 if 的注意事项
① 大括号的开头可以另起一行书写但是建议写在第一行的末尾
if(关系表达式){ 语句体;}或if(关系表达式){语句体;}
--------------------------------------------------------------------------------JAVA的规范写法if(number 10){System.out.println(你好);}JAVA的不规范写法if(number 10){System.out.println(你好);} 2.在语句体中如果只有一句代码大括号可以省略不写。个人建议大括号还是不要省略 单句代码可省略大括号例如 if(number 10)System.out.println(number大于等于10);这样代码也能运行运行结果为 但也有特殊情况,例如 if(number 10)int a 100; //1.定义变量a 2.给变量a赋值为100此时程序报错 因为int a 10;等同于int a 和 a 10算作两句操作代码。 所以还是尽量不要省略大括号为好。 3.如果对一个布尔类型的变量进行判断不要用号直接把变量写在小括号即可 正确写法如下 boolean flag true;if(flag){System.out.println(flag的值为true);}运行结果为 错误写法如下 boolean flag true;if(flag true){System.out.println(flag的值为true);}这种写法极为繁琐且容易漏写成另一种错误写法 boolean flag true;if(flag true){System.out.println(flag的值为true);}这里if后的表达式写成了赋值表达式所以无论boolean 类型的flag初始赋值是true还是false最终都会被if后的赋值操作覆盖然后执行if内的语句块。 而第一种错误写法是没有必要地添加了 符号if后的表达式里若是布尔类型地变量名它会默认是true时执行if内地语句块。 2.2 switch 语句 基础概念 switch 流程图 练习一 ——想吃的面 代码如下 package com.itheima.switchdemo;public class SwitchDemo1 {public static void main(String[] args) {//兰州拉面、武汉热干面、北京炸酱面、陕西油泼面//1.定义变量记录我心里想吃的面String noodles 海鲜龙虾面;//2.拿着这个面利用switch跟四种面条匹配switch (noodles){case 兰州拉面:System.out.println(吃兰州拉面);break;case 武汉热干面:System.out.println(吃武汉热干面);break;case 北京炸酱面:System.out.println(吃北京炸酱面);break;case 陕西油泼面:System.out.println(吃陕西油泼面);break;default:System.out.println(吃方便面);break;}}
} 运行截图 练习二——运动计划 代码如下 package com.itheima.test;import java.util.Scanner;public class Test9 {public static void main(String[] args) {/*需求键盘录入星期数显示今天的减肥活动。周一跑步周二游泳周三慢走周四动感单车周五拳击周六爬山周日好好吃一顿*///分析//1.键盘录入星期数Scanner sc new Scanner(System.in);System.out.println(请录入星期);int week sc.nextInt();//2.利用switch对星期进行匹配switch (week){case 1:System.out.println(跑步);break;case 2:System.out.println(游泳);break;case 3:System.out.println(慢走);break;case 4:System.out.println(动感单车);break;case 5:System.out.println(拳击);break;case 6:System.out.println(爬山);break;case 7:System.out.println(好好吃一顿);break;default:System.out.println(没有这个星期);break;}}
} 运行结果 2.2.1switch 的扩展知识 ①default的位置和省略 1.位置 default不一定是写在最下面的我们可以写在任意位置。只不过习惯会写在最下面 2.省略 : default可以省略语法不会有问题但是不建议省略。 代码如下 package com.itheima.switchdemo;/*default的位置和省略
*/
public class SwitchDemo2 {public static void main(String[] args) {int number 100;switch (number){case 1:System.out.println(number的值为1);break;case 10:System.out.println(number的值为10);break;case 20:System.out.println(number的值为20);break;default:System.out.println(number的值不是1,10或者20);break;}}
} 运行结果 若将这里的default部分省略那么运行结果是 结果是啥也没有。 ②case穿透
就是语句体中没有写break导致的情况。 执行流程 首先还是会拿着小括号中表达式的值跟下面每一个case进行匹配。如果匹配上了就会执行对应的语句体如果此时发现了break那么结束整个switch语句。如果没有发现break那么程序会继续执行下一个case的语句体一直遇到break或者右大括号为止。代码如下 package com.itheima.switchdemo;/* case穿透
*/
public class SwitchDemo3 {public static void main(String[] args) {int number 10;switch (number){case 1:System.out.println(number的值为1);break;case 10:System.out.println(number的值为10);// break;case 20:System.out.println(number的值为20);break;default:System.out.println(number的值不是1,10或者20);// break;}}
} 运行结果 使用场景 如果多个case的语句体重复了那么我们考虑利用case穿透去简化代码。 ③ switch 新特性 JDK12推出switch的结构简化 代码如下 package com.itheima.switchdemo;/*switch新特性JDK12
*/public class SwitchDemo4 {public static void main(String[] args) {//需求// 1 2 3 一 二 三int number 1;switch (number){case 1:System.out.println(一);break;case 2:System.out.println(二);break;case 3:System.out.println(三);break;default:System.out.println(没有这种选项);break;}}
} 这是我们刚学习过的switch结构。 在JDK12推出了switch新特性可以这样写 int number 10;switch (number) {case 1 - {System.out.println(一);}case 2 - {System.out.println(二);}case 3 - {System.out.println(三);}default - {System.out.println(没有这种选项);}}若case里的语句体只有一句还可以更加精简代码如下 int number 10;switch (number) {case 1 - System.out.println(一);case 2 - System.out.println(二);case 3 - System.out.println(三);default - System.out.println(没有这种选项);}这种精简形式下还规避了case穿透的情况。 若case语句体里得到的结果是一个值还能这样使用 int number 10;变量 switch (number) {case 1 - System.out.println(一);case 2 - System.out.println(二);case 3 - System.out.println(三);default - System.out.println(没有这种选项);}把case里的值赋给一个变量。 ④ switch 和 if 第三种格式各自的使用场景
if的第三种格式一般用于对范围的判断。switch把有限个数据一一列举出来让我们任选其一。 代码如下 package com.itheima.switchdemo;/*switch和if第三种格式各自的使用场景
*/public class SwitchDemo5 {public static void main(String[] args) {int score 100;if(score 90 score 100){System.out.println(送自行车);}}
} 运行结果 例如之前的星期匹配 //2.利用switch对星期进行匹配switch (week){case 1:System.out.println(跑步);break;case 2:System.out.println(游泳);break;case 3:System.out.println(慢走);break;case 4:System.out.println(动感单车);break;case 5:System.out.println(拳击);break;case 6:System.out.println(爬山);break;case 7:System.out.println(好好吃一顿);break;default:System.out.println(没有这个星期);break;}若换成if则结构臃肿混乱而用switch的新特性可以极简代码外观。 if形式 if(week 1){System.out.println(跑步);} else ifweek 2{System.out.println(游泳);}else ifweek 3{System.out.println(慢走);}......else{System.out.println(没有这个星期);}switch形式
switch (week) {case 1 - System.out.println(跑步);case 2 - System.out.println(游泳);case 3 - System.out.println(慢走);......default - System.out.println(没有这个星期);具体的使用还需要大量练习才能做出好的选择。 练习一 —— 休息日和工作日case穿透 代码如下 package com.itheima.test;import java.util.Scanner;public class Test10 {public static void main(String[] args) {/* 需求键盘录入星期数输出工作日、休息日。(1-5) 工作日(6-7)休息日。*///分析//1.键盘录入星期数Scanner sc new Scanner(System.in);System.out.println(请录入一个整数表示星期);int week sc.nextInt();//2.利用switch语句来进行选择switch (week){case 1,2,3,4,5 - System.out.println(工作日);case 6,7 - System.out.println(休息日);default - System.out.println(没有这个星期);}}
} 运行结果 当case里的语句体重复时就可以使用穿透把原本赘余的语句结构简化。 下面是简化过程 最初结构: switch (week){case 1:System.out.println(工作日);break;case 2:System.out.println(工作日);break;case 3:System.out.println(工作日);break;case 4:System.out.println(工作日);break;case 5:System.out.println(工作日);break;case 6:System.out.println(休息日);break;case 7:System.out.println(休息日);break;default:System.out.println(没有这个星期);break;}case穿透简化
switch (week){case 1: case 2:case 3:case 4:case 5:System.out.println(工作日);break;case 6:case 7:System.out.println(休息日);break;default:System.out.println(没有这个星期);break;}再简化
switch (week){case 1,2,3,4,5: System.out.println(工作日);break;case 6,7:System.out.println(休息日);break;default:System.out.println(没有这个星期);break;}JDK12新特性简化 switch (week){case 1,2,3,4,5 - System.out.println(工作日);case 6,7 - System.out.println(休息日);default - System.out.println(没有这个星期);}爽晕了~~~ 练习二 —— 用户选择 代码如下 package com.itheima.test;import java.util.Scanner;public class Test11 {public static void main(String[] args) {/* 在实际开发中如果我们需要在多种情况下选择其中一个就可以使用switch语句。当我们拨打了某些服务电话时一般都会有按键选择。假设现在我们拨打了一个机票预定电话。电话中语音提示1机票查询2机票预订3机票改签4退出服务其他按键也是退出服务。请使用swtich模拟该业务逻辑。*///分析//1.键盘录入一个整数表示我们的选择Scanner sc new Scanner(System.in);System.out.println(请输入您的选择);int choose sc.nextInt();//2.根据选择执行不同的代码switch (choose) {case 1 - System.out.println(机票查询);case 2 - System.out.println(机票预订);case 3 - System.out.println(机票改签);//case 4 - System.out.println(退出服务);default - System.out.println(退出服务);}}
} 这里也用到穿透简化 用 -取代 : 和语句体末尾的break 。 运行结果 3.循环结构 基础概念 循环种类 3.1 for 循环
基础概念 执行流程 i 就是整个循环体的控制者 首先初始化循环控制对象
每次执行for循环里的语句体都要进行判断 符合判断条件执行语句体 控制对象进行自增 自增完再判断是否符合条件 若仍满足判断条件继续执行语句体 然后又自增 再次进行判断 若还是判定为true继续执行语句体 接着再自增控制对象
…一轮一轮轮执行下去直到判断条件为false 然后循环结束执行循环之外的语句。 核心要点 for 循环格式 for(初始化语句;条件判断语句;条件控制语句){循环体}练习一 代码如下 package com.itheima.loopdemo;public class ForDemo1 {public static void main(String[] args) {//1.需求打印10次HelloWorld//分析//i 1 ~ 5/*for(初始化语句;条件判断语句;条件控制语句){循环体}*/for (int i 1; i 10 ; i){System.out.println(HelloWorld);}}
} 运行结果 练习二 —— 倒着输出数字 代码如下 package com.itheima.test;public class Test12 {public static void main(String[] args) {//需求1打印1-5//分析//开始条件1//结束条件5for (int i 1 ; i 5; i){//第一次循环i 1//第二次循环i 2//i : 1 2 3 4 5System.out.println(i);}//需求2打印5-1//分析//开始条件: 5//结束条件1for(int i 5 ; i 1 ; i--){System.out.println(i);}}
} 运行结果 练习三 —— 断线重连 代码如下 package com.itheima.test;public class Test13 {public static void main(String[] args) {/* 在实际开发中需要重复执行的代码会选择循环实现。比如如左图所示。玩游戏的时候如果网不好那么会经常断线重连。那么断线重连这个业务逻辑就需要重复执行。假设现在公司要求断线重连的业务逻辑最多只写5次。请用代码实现。备注断线重连的业务逻辑可以用输出语句替代。*///分析//1因为我们需要重复执行某段代码所以需要用循环解决//循环的次数 5 次//开始条件1//结束条件5for(int i 1; i 5;i){System.out.println(第 i 次执行断线重连的业逻务辑);}}
} 运行截图 练习三 —— 求和 求解过程 此时得到五个数的和这也是JAVA里的累加思想过程。 代码如下 package com.itheima.test;public class Test14 {public static void main(String[] args) {/* 需求在实际开发中如果要获取一个范围中的每一个数据时也会用到循环。比如求1-5之间的和*///分析//1.循环1~5得到里面的每一个数字//开始条件1//结束条件5//用来进行累加的int sum 0;for(int i 1; i 5 ; i){//int sum 0;//System.out.println(i);//可以把得到的每一个数字累加到变量sum当中sum sum i;// sum i;//System.out.println(sum);}//当循环结束之后表示已经把1~5累加到变量sum当中了//System.out.println(sum);}
} 运行结果 扩展小点
//1.求和的变量不能定义在循环的里面因为变量只在所属的大括号中有效 代码如下 package com.itheima.demo2.test;public class Test14 {public static void main(String[] args) {for(int i1;i5;i){int sum0;System.out.println(i);sumsumi;}System.out.println(sum);//该句代码报错}
}报错原因 定义的sum在for循环的大括号里那么sum的作用域也就是for循环里的循环体。 //2.如果我们把变量定义在循环的里面那么当前变量只能在本次循环中有效。 代码如下 package com.itheima.demo2.test;public class Test14 {public static void main(String[] args) {for(int i1;i5;i){int sum0;sumsumi;System.out.println(sum);}}
} 运行结果原因分析 当本次循环结束之后变量就会从内存中消失。 第二次循环开始的时候又会重新定义一个新的变量。 //3.如果我们把变量定义在循环的外面那么就能实现当前变量的累加。 代码如下 package com.itheima.demo2.test;public class Test14 {public static void main(String[] args) {int sum0;for(int i1;i5;i){sumsumi;}System.out.println(sum);}
} 运行结果分析 sum定义在循环外sum属于main方法在main的大括号里都起作用只声明定义一次不会像在循环里一样每次执行循环里的语句体都会重新初始化声明一次num。 结论如果以后我们要写累加求和的变量。可以把变量定义在循环的外面。 总结
哦啦咪咪大呀我是懒狗俺们明天见24.5.11 系列文章目录
提示文章顺序即为学习顺序。
【逆天OP懒狗的JAVA自学笔记–1.入门篇】已完结 【逆天OP懒狗的JAVA自学笔记–2.JAVA基础概念篇一】已完结 【逆天OP懒狗的JAVA自学笔记–2.JAVA基础概念篇二】已完结 【逆天OP懒狗的JAVA自学笔记–2.JAVA基础概念篇三】已完结 【逆天OP懒狗的JAVA自学笔记–3.IDEA扩展设置】已完结 【逆天OP懒狗的JAVA自学笔记–4.算数运算符初阶】已完结 【逆天OP懒狗的JAVA自学笔记–4.算数运算符进阶】已完结 【逆天OP懒狗的JAVA自学笔记–4.自增自减运算符】已完结 【逆天OP懒狗的JAVA自学笔记–4.赋值运算符】已完结 【逆天OP懒狗的JAVA自学笔记–4.关系运算符】已完结 【逆天OP懒狗的JAVA自学笔记–4.逻辑运算符】已完结 【逆天OP懒狗的JAVA自学笔记–4.三元运算符】已完结 【逆天OP懒狗的JAVA自学笔记–4.原码、反码、补码原理及应用】第一阶段完成