化工行业网站模板,震旦网站谁做的,如何在自己网站做直播,深圳市门户网站建设怎么样1.学习内容参考了
three.js入门教程--零基础也能学会_threejs菜鸟教程-CSDN博客
本章内容包含渲染立方体#xff0c;并配合ui工具食用~
2.效果图 import * as THREE from three
import * as dat from dat.gui
import { OrbitControls } from three/addons/controls/OrbitC… 1.学习内容参考了
three.js入门教程--零基础也能学会_threejs菜鸟教程-CSDN博客
本章内容包含渲染立方体并配合ui工具食用~
2.效果图 import * as THREE from three
import * as dat from dat.gui
import { OrbitControls } from three/addons/controls/OrbitControls.js
import { GLTFLoader } from three/addons/loaders/GLTFLoader.js
// const controls new OrbitControls(camera, renderer.domElement)
// const loader new GLTFLoader()
// 创建一个场景
const scene new THREE.Scene()
const cubeGeometry new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1)
const cubMaterial new THREE.MeshNormalMaterial()
const cube new THREE.Mesh(cubeGeometry, cubMaterial)
scene.add(cube)
// 创建一个相机
const camera new THREE.PerspectiveCamera(45,window.innerWidth / window.innerHeight,1,500
)
camera.position.z 5
// 创建一个渲染器
const renderer new THREE.WebGLRenderer()
// 设置渲染器大小 为页面宽高 或一半
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight)
renderer.setPixelRatio(window.devicePixelRatio)
document.body.appendChild(renderer.domElement)
renderer.render(scene, camera)
//初始化集成GUI
const gui new dat.GUI()
// 第一个参数 对象
// 第二个参数 对象属性
// 第三个参数 步长范围
const guiPosition gui.addFolder(位置信息)
guiPosition.add(cube.position, x, -10, 10, 1)
guiPosition.add(cube.position, y, -10, 10, 1)
guiPosition.add(cube.position, z, -10, 10, 1)const guiScale gui.addFolder(缩放)
guiScale.add(cube.scale, x, 1, 10, 1)
guiScale.add(cube.scale, y, 1, 10, 1)
guiScale.add(cube.scale, z, 1, 10, 1)
// 创建轨道控制器
const controls new OrbitControls(camera,renderer.domElement)
function animation() {// cube.rotation.x 0.01cube.rotation.y 0.01cube.rotation.z 0.01renderer.render(scene, camera)requestAnimationFrame(animation)
}
animation()
document.body.appendChild(renderer.domElement)
// 4.创建坐标辅助器
const axesHelper new THREE.AxesHelper(10)
scene.add(axesHelper)
// 5.创建自适应画布
window.addEventListener(resize, () {// 重新设置相机宽高比camera.aspect window.innerWidth / window.innerHeightcamera.updateProjectionMatrix()// 设置渲染器出图 照片大小renderer.setSize(window.innerWidth,window.innerHeight)
})
// 6.创建网格辅助对象
const gridHelper new THREE.GridHelper(20, 20, 0xffffff, 0xffffff)
gridHelper.material.transparent true
gridHelper.material.opacity 0.5
scene.add(gridHelper)
// 7.对正方体进行基础设置
// 设置移动位置
cube.position.x 10
cube.position.y 10
cube.position.z 10
// 大小 x y z放大倍数
cube.scale.set(2, 2, 3)