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正常成都建设网站,wordpress 初始密码,免费建立自己喜欢的盒,360任意看地图网站文章目录 进程和线程的概念进程和线程的区别 C多线程的基本内容创建线程std::thread线程IDstd::thread对象生命周期和线程等待和分离线程参数传递引用类型成员函数作为线程入口和线程基类的封装lambda临时函数作为线程入口函数lambda函数lambda线程 多线程同步和通信多线程通信… 文章目录 进程和线程的概念进程和线程的区别 C多线程的基本内容创建线程std::thread线程IDstd::thread对象生命周期和线程等待和分离线程参数传递引用类型成员函数作为线程入口和线程基类的封装lambda临时函数作为线程入口函数lambda函数lambda线程 多线程同步和通信多线程通信线程状态说明竞争状态Race condition和临界区Critical Section互斥锁mutextry_lock() 超时锁timed_mutex递归锁recursive_mutex和recursive_timed_mutex共享锁shared_mutex利用栈的特性自动释放锁RAIIC提供的RAIIlock_guardC11的unique_lock 结尾 进程和线程的概念 在Windows中提出了线程的概念后来Linux进行了引入但是Linux内核中并没有线程即Linux没有实际上的线程Linux中的线程实际上仍是进程但是它达成了和Windows中相同的效果。 进程和线程的区别 进程拥有自己独立的地址空间多个线程共用一个地址空间 线程更加节省资源效率不仅可以保持而且能够更高在一个地址空间中多个线程独享每个线程都有属于自己的栈区、寄存器在一个地址空间中多个线程共享代码段、堆区、全局数据区打开的文件文件描述符都是线程共享的 线程是程序中最小的执行单位进程是操作系统中最小的资源分配单位 每个进程对应一个虚拟地址一个进程只能抢一个CPU时间片一个地址空间中可以划分出多个线程在有效的资源基础上能抢更多的CPU时间片 CPU的调度和切换线程的上下文切换1要比进程快得多线程更加廉价启动速度更快退出也快对系统资源的冲击小。 在处理多任务程序的时候使用多线程比使用多进程要更有优势但是线程并不是越多越好如何控制线程的个数 文件IO操作文件IO对CPU使用率不高因此可以使用分时复用CPU时间片线程个数 2 * CPU核心数效率最高处理复杂的算法主要是CPU进行计算压力大线程的个数 CPU的核心数效率最高 C多线程的基本内容 创建线程std::thread 创建线程的时候需要传入一个函数指针作为线程的运行函数 #include threadvoid func(){std::cout Hello Thread! std::endl; }int main(){// 线程创建启动std::thread th1(func);// 主线程阻塞等待子线程退出th1.join(); }其中用到了函数join它的作用是使主线程阻塞等待子线程退出。因为主线程在子线程之前退出会将进程的资源释放这会导致子线程无法访问资源。 线程ID 每个线程都有一个独一无二的线程ID在线程中我们可以获得该线程的线程IDstd::this_thread::get_id() #include iostream #include threadvoid func(){std::cout This threads Thread_ID is: this_thread::get_id() std::endl; }int main(){std::thread th1(func);th1.join(); }std::thread对象生命周期和线程等待和分离 之前我们程序运行的时候使用了[[#创建线程std thread|join]]但是这里有个问题它使得主线程阻塞等待子线程运行完毕再运行因此没达到线程并行运行的目的想要主线程和子线程同时运行我们就不能够使用join而应该使用函数detachdetach的作用是将子线程与主线程分离分离后的子线程在后台运行这个子线程也叫做“守护线程“。 但是使用detach也有跟刚刚一样的问题主线程若是在子线程结束前退出资源被释放导致程序出错。 但是这个问题又不是一定会出现在[[#进程和线程的概念]]中我们说到子线程也有自己的资源栈、寄存器因此它只要不访问外部资源即使主线程先于子线程退出它也不会出错。 线程参数传递引用类型 这里我们给出一段示例代码引出问题 #include thread #include iostreamvoid func(int a){std::cout a; }int main(){int temp 100;std::thread th(func, temp); }这样写不仅程序运行不起来报的错也是莫名其妙的至少我看不懂这时就要使用std::ref了。 这是因为thread使用了模板特性而使用了模板的函数想要使用引用传参就需要使用std::ref因为函数模板的参数类型是编译期确定的如果参数类型是引用并且直接传递编译器会无法确定编译器是传递其引用或是拷贝这就出错了。 因为编译器在编译期推断模板的参数类型的时候会忽略参数的引用性质而错误的传递参数的实际类型。因此需要使用引用包装器std::reference_wrapper对引用进行一个包装将引用类型包装在引用包装器中传递的类型为引用包装器就不会出错。 因此上面的代码要更改为 #include iostream #include threadvoid func(int a){std::cout a; }int main(){int temp 100;std::thread th(func, std::ref(temp)); }成员函数作为线程入口和线程基类的封装 示例代码如下 #include iostream #include thread #include stringclass MyThread{ public:void Main(){std::cout MyThread Main this-name : age;}std::string name ;int age 100; };int main(){MyThread myth;myth.name Test name 001;myth.age 20;// 传递成员函数的指针和被调用的对象的地址std::thread th(MyThread::Main, myth);th.join();return 0; }这里没什么需要过多解释的有疑惑的应该只有创建线程时的传参吧。 现在我们就来解释为什么需要这么传参 第一个参数这个应该比较好理解因为thread传参传入函数名实际上就是传入函数的地址这是这里写的比较详细首先使用作用域运算符规定了函数的位置再使用取地址符显式传参。第二个参数为什么需要传入这个实例化对象呢因为在函数MyThread::Main中使用了this指针this指针是谁调用就指向谁若是我们只传入函数对象那么其中的this就是无指向的这也就出错了。传入这个参数的作用就是规定this的指向。 lambda临时函数作为线程入口函数 lambda函数 在先前的文章中已经说过了lambda函数这里再说一遍吧 // lambda函数// []“捕获列表”有两种形式值捕获和引用捕获对应的就是函数的值传递和引用传递 // 默认情况下是值捕获即拷贝一个副本并且值捕获的时候[]可以是空的 // 引用捕获就是写上 // 同时我们还可以在[]中指定捕获的对象例如[temp] // 若是[]中没有任何东西就是“无捕获”的意思// ()还是叫“形参列表”作用也跟普通的函数一样 // mutable其的意思就是可变这个很简单但是我们什么时候需要使用它呢 // lambda捕获列表所捕获的变量在默认情况下都是不可变的const // 这一点不管是值捕获还是引用捕获// -value_type它用于指定函数的返回值类型 // 在C11及其之前lambda函数必须要指定其返回类型例如-int // 但是在C14之后就可以不写了它会根据lambda函数的return语句自动推断返回值类型 // 这里的value_type可以使用decltype(expression)进行类型推断 auto func []()mutable-value_type{function_body; }lambda线程 先说说它最普通的用法也就是在main函数中用于启动线程鸟哥的时候。 这里给出一段示例代码 #include thread #include iostream #include stringint main(){std::thread th([](const std::string text){std::cout text std::endl;},Hello World);th.join(); }很容易就能理解它本质上和使用一般的函数对象作为参数是一样的。这里需要强调的是lambda作为类的成员函数用于启动线程 #include thread #include iostream #include stringclass MyThread{ public:void start(){std::thread th([](){std::cout this Threads name is: this-name std::endl;});th.join();} private:std::string name Lambda Thread; };int main(){MyThread temp;temp.start(); }这段代码放到编译器中会有报错报错是在this上内容是 封闭函数“this”不能在 lambda 体中引用除非其位于捕获列表中。 也就是说在这个lambda表达式中找不到this指针因此我们需要手动将this指针加入捕获列表也就是将lambda表达式更改为 [this](){std::cout this Threads name is: this-name std::endl; }除了这种改法在捕获列表中写上“或者”都是可以的。 需要注意的是我们不能够引用捕获this指针也就是不能够写成[this]。这是因为this指针是一个抽象的概念一个隐式指针它是无实体的不是一个具体的对象它也只有在成员函数被调用的时候才具有意义。 多线程同步和通信 多线程通信 线程状态说明 接下来都是些理论性的东西 初始化Init该线程正在被创建就绪Ready该线程正在就绪列表中等待CPU调度运行Running该线程正在运行阻塞Blocked该线程正在被阻塞挂起。Blocked状态包括pend锁、事件、信号量等阻塞、suspend主动pend、delay延时阻塞、pendtime因为锁、事件、信号量等时间超时等待退出Exit该线程运行结束等待父线程回收其控制资源块 竞争状态Race condition和临界区Critical Section 竞争状态多线程同时读写共享数据临界区读写贡献数据的代码片段 为了避免数据访问冲突我们就需要避免竞争状态。常用的方法是使用C所提供的互斥锁或者互斥体对临界区进行加锁操作。 互斥锁mutex 这个需要使用同名头文件mutex它可以将临界区上锁使得临界区的数据访问在同一时间只能有一个线程参与这里给出一个简短的示例代码 #include iostream #include threadvoid func(){std::cout Hello World std::endl; }int main(){for(int temp0; temp10; temp){std::thread th(func);th.detach();} }我们希望输出十行Hello World并且每输入完一行就换行一次。 但是这段代码的实际输出结果一般都不是很规整这就是因为存在临界区在这里临界区就是“Hello World”输出语句。 于是我们可以使用互斥锁mutex进行上锁操作代码如下 #include mutex #include thread #include iostreamstatic std::mutex mtx; void func(){mtx.lock();std::cout Hello World std::endl;mtx.unlock(); }int main(){for(int temp0; temp10; temp){std::thread th(func);th.detach();} }现在虽然输出很规整了每输出一行“Hello World”就会换行一次但是还是有一点问题“Hello World”没有输出10次这就是主线程先于子线程退出导致的怎么解决这里先不说。 说说原理吧我们创建了一个互斥锁mtx并且在使用了lock函数对临界区进上锁在临界区代码执行完毕之后使用unlock进行解锁。其实上锁操作就是使线程阻塞运行当一个线程获取到了互斥锁之后其他线程尝试获取该锁时会被阻塞直到锁被解除。 try_lock() 在上文中我们已经说了函数lock()的使用还有一个和它功能类似的函数try_lock它的作用就是尝试去获取互斥锁的所有权。我们看看它的函数声明 template class Lockable1, class Lockable2, class... LockableN int try_lock( Lockable1 lock1, Lockable2 lock2, LockableN... lockn );bool try_lock();前者稍微更复杂一点我后续会补充我就先不做解释先说后者吧 它尝试获取互斥锁的所有权如果成功获取则返回true获取失败就返回false。 超时锁timed_mutex 超时锁tiemd_mutex能够使用函数try_lock_for对锁在规定的时间内反复尝试上锁。示例代码如下 #include chrono #include thread #include mutex #include iostreamstd::timed_mutex mtx;void func(int val){for(; ; ){// 如果没有成功获取锁就在指定时间内反复尝试if(!mtx.try_lock_for(std::chrono::milliseconds(1000))){// 一行输出日志std::cout [try to lock] std::endl;}// 成功获取到了锁else{std::cout val [in] std::endl;// 模仿业务等待一段时间std::this_thread::sleep_for(std::chrono::milliseconds(200));mtx.unlock();// 在互斥锁解锁后不能立马上锁此处会立马进入下次循环// 立马上锁会导致其他线程无法获取互斥锁所有权std::this_thread::sleep_for(std::chrono::milliseconds(1));}} }int main(){for(int temp1; temp3; temp){std::thread th(func, temp);th.detach();}getchar(); }超时锁没有什么太过特别的地方只是说它支持时间操作只要是支持时间操作的锁就能够使用try_lock_for。 递归锁recursive_mutex和recursive_timed_mutex 普通的锁也就是mutex在一个线程中只能获取一次它的所有权如果该线程已经拥有mutex的所有权但是却再次加锁这就会导致程序报错。例如 #include mutex #include thread #include iostreamstd::mutex mtx; void func(){mtx.lock();mtx.lock();std::cout Hello World std::endl;mtx.unlock();mtx.unlock(); }int main(){std::thread th(func); }在func中我们对程序做了重复加锁的操作编译器不会报错程序也能运行但是终端中并不会输出我们想要的结果而是会输出 terminate called without an active exception这行报错的意思是“程序在没有活动异常的情况下被强制终止执行”。 在这种情况下我们就需要使用recursive_mutex了即同一个线程中同一把锁可以锁多次。 recursive_mutex的内部维护了一个计数器每次加锁时加一每次解锁时减一这里就又有个问题计数器只有在0的时候其他线程才能获取该互斥锁的所有权正数和负数都是不行的因此它锁几次就要解锁几次。 这里给出一个新的例子 #include iostream #include mutex #include threadstd::recursive_mutex mtx; void func1(){mtx.lock();std::cout [func1 is running] std::endl;mtx.unlock(); }void func2(){mtx.lock();std::cout [func2 is running] std::endl;mtx.unlock(); }void ThreadMain(){// ThreadMain函数用于处理业务逻辑mtx.lock();func1();func2();mtx.unlock(); }int main(){std::thread th(ThreadMain);th.join(); }在线程th的业务处理函数ThreadMain中使用了lock和unlock对func1和func2但是同时func1和func2中也进行了加锁操作这样就会面临一个重复加锁问题这时候就需要使用recursive_mutex。 共享锁shared_mutex 这里我先不说过多我多线程还是希望以11为主因为现在主流还是1114、17用的相对来说都少很多。 C14共享超时互斥锁shared_timed_mutexC17共享互斥shared_mutex如果只有写时需要互斥读取时不需要用普通的mutex如何做 利用栈的特性自动释放锁RAII RAIIResource Acquisition Is Initialization是使用局部对象管理资源的技术即资源获取即初始化它的生命周期有操作系统管理不允许人工介入资源的销毁容易忘记造成死锁或内存泄漏。 C提供的RAIIlock_guard 这是最基础的互斥体所有权包装器 C11实现严格基于作用域的互斥体所有权包装器adopt_lock C11类型为adopt_lock_t假设调用方已拥有互斥锁的所有权通过{}作用域控制锁的临界区 templatetypename _Mutexclass lock_guard{public:typedef _Mutex mutex_type;explicit lock_guard(mutex_type __m) : _M_device(__m){ _M_device.lock(); }lock_guard(mutex_type __m, adopt_lock_t) noexcept : _M_device(__m){ } // calling thread owns mutex~lock_guard(){ _M_device.unlock(); }lock_guard(const lock_guard) delete;lock_guard operator(const lock_guard) delete;private:mutex_type _M_device;};这是gcc编译器中lock_guard的声明我们可以发现它使用了模板可以指定mutex的种类像之前提到的shared_mutex、timed_mutex都可以。 可以看到它的原理其实很简单在构造函数中lock()在析构函数中unlock()理解了它的原理使用起来肯定也不算难。 #include mutex #include thread #include chrono #include iostreamstatic std::mutex mtx; void func(const int val){while(true){{// 使用lock_guard进行自动上锁和自动解锁std::lock_guardstd::mutex lock_g(mtx);std::cout Thread val is running std::endl;}std::this_thread::sleep_for(std::chrono::milliseconds(1));} }int main(){for(int temp1; temp3; temp){std::thread th(func, temp);th.detach();}getchar(); }C11的unique_lock 在上节我们说了最基本的互斥体所有权包装器lock_guard它的功能十分的简单仅仅是在其构造函数中调用lock()在析构函数中调用unlock()C11提供了更高级的一个包装器unique_lock。 unique_lock是C11实现的可移动的互斥体所有权包装器unique_lock支持临时释放锁unlock()后注意要重新lock())unique_lock支持adopt_lock已经拥有锁不加锁出栈区会释放unique_lock支持defer_lock延后拥有不加锁出栈区不释放unique_lock支持try_to_lock尝试获得互斥体的所有权而不阻塞获取失败退出栈区也不会释放通过owns_lock()函数判断 基础用法和lock_guard是一样的就不多说了高级内容后面我再补充它能够传入一些参数根据传入的参数不同可以做不同的操作。 结尾 但是只知道这些我们还是不能够写出C多线程程序我们还需要学习条件变量和原子操作这两部分我将后续写单独的文章进行说明。 C11条件变量condition_variable 进程/线程分时复用CPU时间片在切换之前会将上一个任务的状态进行保存下次切换这个任务的时候加载这个状态继续运行任务从保存到再次加载这个过程就是一次上下文切换。 ↩︎
http://www.pierceye.com/news/342468/

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