文本资料分享网站 建设,网站关键词如何做,网站建设开发客户开场白,企业网站有哪些下载源码 UnityPackage 目录
1.基础知识
1.1.世界坐标和局部坐标
1.2.屏幕坐标
2.坐标系转换
3.练习#xff1a;判断鼠标单击的位置 1.基础知识 1.1.世界坐标和局部坐标 1.2.屏幕坐标 2.坐标系转换 3.练习#xff1a;判断鼠标单击的位置 步骤#xff1a; 将脚本挂载到小…下载源码 UnityPackage 目录
1.基础知识
1.1.世界坐标和局部坐标
1.2.屏幕坐标
2.坐标系转换
3.练习判断鼠标单击的位置 1.基础知识 1.1.世界坐标和局部坐标 1.2.屏幕坐标 2.坐标系转换 3.练习判断鼠标单击的位置 步骤 将脚本挂载到小球 小球的世界坐标转屏幕坐标 根据小球的屏幕坐标x轴判断点击的位置 脚本 // 小球的屏幕坐标Vector2 sphereScreenPos;void Start(){}void Update(){// 通过 Camera.main.WorldToScreenPoint() 将世界坐标转换为屏幕坐标sphereScreenPos Camera.main.WorldToScreenPoint(transform.position);// 是否点击左键if (Input.GetMouseButtonDown(0)){// 判断点击的位置可以画图理解if (sphereScreenPos.x Input.mousePosition.x){Debug.Log(点击了小球的右侧);}else{Debug.Log(点击了小球的左侧);}}}