南京网站制作服务商,邀人做任务比较好的发布网站,打开一张图片后点击跳转到网站怎么做,揭阳企业做网站开篇都是吹牛逼哈。。。 我原本打算使用dotnetty来解决传输问题#xff0c;但是试了下没有成功#xff0c;也没有找到相关问题解决方法#xff0c;导出源码#xff0c;好大啊。暂时不想研究#xff0c;而且是.Net Core的。最后没有办法#xff0c;就自己封装了。我就不上…开篇都是吹牛逼哈。。。 我原本打算使用dotnetty来解决传输问题但是试了下没有成功也没有找到相关问题解决方法导出源码好大啊。暂时不想研究而且是.Net Core的。最后没有办法就自己封装了。我就不上代码了已经传到GIT上面了和其它项目。 我主要介绍过程原理 1.ISocketChannel接口继承实现通信继承类封装Socket. 2.外层封装ServerSocketChannel仿造dotnetty服务端设置socket参数接收线程数设置数据的解析类及打包的类以及数据接收类。 具体ServerSocketChannel: 里面定义了一个ServerSocketTask,启动接收连接采用SocketAsyncEventArgs 接收连接用一个缓冲池保持对象每接收一个就再次接收一个 接收连接后放入到一个集合中然后由启动的多个接收线程抽取数据监测是否有数据读取有就读取没有就休眠一下接收采用缓冲buffer,主要是解决多包数据问题接收完整一包后还是要合并一个byte[]然后再次传入给设置的接收类中。 3.SocketChannel是解决客户端客户端直接采用SocketAsyncEventArgs接收不用再使用其它方法毕竟客户端再同一台机器不可能成百上千直接由底层线程池接收就可以了。c#的线程池有自己的算法会动态维护。不用再麻烦处理了。当然我实现了手动控制线程启动多个线程去接收数据。 项目地址https://github.com/jinyuttt/StremCloud.git 其中解决方案下的NetHighSocket项目就是通信实现但是还需要项目SrvNetSocket通信接口库为啥会有这个库我后面博文会简单说的。转载于:https://www.cnblogs.com/jinyu20180311/p/9788576.html