恐怖网站代码,作文大全网站,做电影网站的图片素材,wordpress5.0发布原本以为是一道很简单的模拟题#xff0c;结果写了一个小时。。。很长时间不碰算法题#xff0c;的确手感差很多。不过我觉得随着刷题慢慢多起来应该会好的。
题目的意思也有点含糊#xff0c;需要自己去猜#xff0c;大概意思就是槽里有一堆木头#xff0c;每个槽刚开始…原本以为是一道很简单的模拟题结果写了一个小时。。。很长时间不碰算法题的确手感差很多。不过我觉得随着刷题慢慢多起来应该会好的。
题目的意思也有点含糊需要自己去猜大概意思就是槽里有一堆木头每个槽刚开始的时候只有一个需要移过来移过去有四种方式这四种方式都是针对木头而言的因此我们必须时刻记录每个木头的位置。当然还需要数据结构记录槽的状态最后需要输出。
四种移动方式有一些是共通的因此需要将其抽象成函数我这里抽象了三个函数
void ret_block(int x);将木头x头顶的木头归还到原本的槽里面i号木头到i号槽
void mve(int x, int idx);将木头x移动到槽idx的位置之所以不叫move是因为不想和标准库的move函数冲突
void pile(int x, int idx);将木头x以及其头顶的所有木头移动到槽idx
虽然使用三个函数简化了四种操作但是我觉得自己分离的不够清晰按道理讲pile函数应该调用mve函数因为一个是移动一个木头一个是移动一堆木头可是因为使用的是vector导致无法随机插入。
顺带吐槽一下我为了控制不输出最后的换行专门写了一个Newline函数类但是直接报错。。有的OJ要求不能有有的又要求必须有。。
看了一下别人的题解有两点收获
不用判断整个字符串再确定是什么命令判断一下首字母就可以了可以使用erase函数整块删除。自己就是因为不知道这个函数写的比较复杂还是要对STL更加熟悉才行 再研究了一下书上的题解发现果然pile函数可以和move函数合并而且可是使用resize函数进行删除。
对于这种多种指令的我们要提取出指令之间的共同点编写函数以减少重复代码。
#include iostream
#include vector
#include string
#include arrayusing namespace std;namespace {const string QUIT quit;const string MOVE move;const string ONTO onto;const string OVER over;const string PILE pile;constexpr int MAXN 25 5;arrayvectorint, MAXN blocks;arraypairint, int, MAXN pos;int n;
}void init() {cin n;for (int i 0; i n; i) {blocks[i].push_back(i);pos[i] {i, 0};}
}void mve(int x, int idx) {blocks[idx].push_back(x);blocks[pos[x].first].pop_back();pos[x].first idx;pos[x].second blocks[idx].size() - 1;
}void pile(int x, int idx) {auto block_x blocks[pos[x].first];auto block_dst blocks[idx];int origin_pos pos[x].second;int y;for (int i origin_pos; i block_x.size(); i) {y block_x[i];block_dst.push_back(y);pos[y].first idx;pos[y].second block_dst.size() - 1;}for (int i block_x.size() - 1; i origin_pos; --i) block_x.pop_back();
}void ret_block(int x) {//return blocks that are stacked on top of xauto block_x blocks[pos[x].first];int y;for (int i block_x.size() - 1; i pos[x].second; --i) {y block_x.back();mve(y, y);}
}void work() {int x, y;string action, prep;while (cin action) {if (action QUIT) break;cin x prep y;if (pos[x].first pos[y].first) continue;if (action MOVE) {if (prep ONTO) {//move x onto yret_block(x);ret_block(y);mve(x, pos[y].first);} else {ret_block(x);mve(x, pos[y].first);}} else {if (prep ONTO) {ret_block(y);pile(x, pos[y].first);} else {pile(x, pos[y].first);}}}
}class Newline {bool first;
public:Newline(bool _fisrt true):first(_fisrt) {}inline void operator ()();
};inline void Newline::operator()() {if (first) {first false;} else {cout \n;}
}void print() {Newline newline;for (int i 0; i n; i) {//newline();cout i :;for (auto x : blocks[i]) {cout x;}cout \n;}
}int main() {ios::sync_with_stdio(false);init();work();print();
}