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济南建设主管部门网站,邯郸企业网站建设报价,单位网站建设注意事项,小蝌蚪xkdapp永久免费介绍模块 本游戏使用的是由Pycharm中的pygame模块来实现的#xff0c;也可以在python中运行。通过Pygame制作一个拼图游戏#xff0c;将一个完整的图片进行随机切分#xff0c;在将其进行还原成完整的图像#xff0c;看看这个是你小时候玩的游戏吗#xff1f; 最小开发框…介绍模块 本游戏使用的是由Pycharm中的pygame模块来实现的也可以在python中运行。通过Pygame制作一个拼图游戏将一个完整的图片进行随机切分在将其进行还原成完整的图像看看这个是你小时候玩的游戏吗 最小开发框架 详情请看此文章Pygame游戏模块介绍二最小开发框架代码_pygame最小开发框架_牧子川的博客-CSDN博客 Pygame和sys模块 import pygame # 制作游戏时要使用的模块 import sys # python的标准库对内部各功能模块进行初始化创建系统模块 random模块 需要在屏幕上随机生成食物的位置通过随机一个位置来表示食物的位置 from random import randint 详情请看此文章Pygame游戏模块介绍一random模块简介_random 范围_牧子川的博客-CSDN博客 相关功能   【童年游戏】拼图游戏 随机生成游戏盘面 生成一个新的游戏界面并随即移动图块 max_rand_time 次得到随机的游戏界面 def newGameBoard():# 生成一个新的游戏盘面。首先创建一个长度为cell_nums的列表其中每个元素都是其在列表中的位置。然后将最后一个元素即右下角的空白块的值设为-1board []for i in range(cell_nums):board.append(i)black_cell cell_nums - 1board[black_cell] -1# 随机移动拼图块max_rand_time次生成随机的游戏盘面for i in range(max_rand_time):direction random.randint(0, 3)if direction 0:black_cell moveLeft(board, black_cell)elif direction 1:black_cell moveRight(board, black_cell)elif direction 2:black_cell moveUp(board, black_cell)elif direction 3:black_cell moveDown(board, black_cell)return board, black_cell 键盘事件 # 按下方向键或者字母键则移动方块if event.type KEYDOWN:if event.key K_LEFT or event.key ord(a):black_cell moveLeft(gameBoard, black_cell)if event.key K_RIGHT or event.key ord(d):black_cell moveRight(gameBoard, black_cell)if event.key K_UP or event.key ord(w):black_cell moveUp(gameBoard, black_cell)if event.key K_DOWN or event.key ord(s):black_cell moveDown(gameBoard, black_cell) 鼠标事件 # 点击鼠标左键则移动方块if event.type MOUSEBUTTONDOWN and event.button 1:x, y pygame.mouse.get_pos()col int(x / cellWidth)row int(y / cellHeight)index col row * ROWSif index black_cell - 1 or index black_cell 1 or index black_cell - ROWS or index black_cell ROWS:gameBoard[black_cell], gameBoard[index] gameBoard[index], gameBoard[black_cell]black_cell index 拼图完成 # 如果拼图已经完成则将黑色方块移回右下角并标记游戏结束if isFinished(gameBoard):gameBoard[black_cell] cell_nums - 1finish True 绘制网格线 # 绘制拼图的网格线for i in range(ROWS 1):pygame.draw.line(windowSurface, BLACK, (i * cellWidth, 0), (i * cellWidth, gameRect.height))for i in range(ROWS 1):pygame.draw.line(windowSurface, BLACK, (0, i * cellHeight), (gameRect.width, i * cellHeight))图片界面 扩展可添加功能 1.图块增加 2.增加游戏事件 3.增加关卡 源码获取 mzc421/PyGame: 使用Pygame 来制作各种有趣的经典游戏 (github.com) 欢迎关注我的公众号AI算法与电子竞赛     ​​ 硬性的标准其实限制不了无限可能的我们所以啊少年们加油吧
http://www.pierceye.com/news/848592/

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