能自己做二次元人物的网站,深圳建设执业注册中心网站,汕头房产网,灌云网站制作【Unity navmeshaggent 组件】
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组件概述 NavMeshAgent是Unity AI系统中的一个组件它允许游戏对象通常是一个角色或AI在导航网格NavMesh上自动寻路。
组件属性
Radius导航代理的半径用于确定代理在导航网格上的移动范围。 Height导航代理的高度用于确定代理能够通过的空间高度。 Base Offset导航代理的基础偏移量可以调整代理的垂直位置。 Speed代理在导航网格上移动时的最大速度。 Acceleration代理从静止到最大速度的加速度。 Angular Speed代理转弯时的最大角速度。 Stopping Distance代理在接近目的地时开始减速的距离。 Auto Traverse OffMesh Link是否自动使用OffMeshLink进行寻路。 Auto Repath当路径不可用时是否自动重新计算路径。 Obstacle Avoidance Type代理躲避障碍物的类型通常选择“High Quality”。 NavMesh Layer代理可以导航的导航网格层。 脚本控制 通过脚本可以动态控制NavMeshAgent的行为。例如设置目的地
NavMeshAgent agent GetComponent(); agent.destination new Vector3(x, y, z); // x, y, z为目标点坐标 导航网格NavMesh NavMesh是导航网格代理进行寻路的基础。开发者需要在场景中创建NavMesh并确保所有可行走的区域都被包含在内。这通常通过使用NavMesh Surface组件来完成。
OffMeshLink OffMeshLink组件允许代理在没有导航网格的区域进行跳跃或特殊移动。它可以连接两个导航网格点使代理能够从一个点直接移动到另一个点。
导航网格构建 在Unity中需要通过NavMesh Surface组件来构建导航网格。开发者可以指定哪些对象和层应该被包含在导航网格构建中以及使用哪种几何体渲染网格或物理碰撞器来构建网格。
动态障碍物 NavMeshAgent能够动态避开其他代理和障碍物。如果场景中有动态变化比如移动的平台或障碍物NavMeshAgent可以实时重新计算路径。
性能考虑 NavMeshAgent的性能取决于场景的大小和复杂度以及导航网格的质量和密度。开发者需要根据项目需求进行适当的优化。
使用场景 NavMeshAgent广泛应用于角色控制、AI路径规划、自动驾驶车辆等场景是实现复杂寻路逻辑的基础工具。