勉县网站建设,做网站应该会什么,十大室内设计案例,网页模板怎么设计贪吃蛇游戏的C语言实现主要包括以下几个步骤#xff1a; 1. 初始化游戏界面#xff1a; 设置窗口大小#xff0c;背景颜色等。 2. 创建蛇的数据结构#xff1a; 包括蛇头的位置、蛇身的长度、蛇身的坐标等。 3. 创建食物的数据结构#xff1a; 包括食物的位置等。 4. 控制…贪吃蛇游戏的C语言实现主要包括以下几个步骤 1. 初始化游戏界面 设置窗口大小背景颜色等。 2. 创建蛇的数据结构 包括蛇头的位置、蛇身的长度、蛇身的坐标等。 3. 创建食物的数据结构 包括食物的位置等。 4. 控制蛇的移动 根据用户的输入上下左右键来改变蛇头的位置然后更新蛇身的坐标。 5. 判断游戏是否结束 如果蛇头碰到自己的身体或者窗口边界则游戏结束。 6. 绘制游戏界面 在每次更新游戏状态后都需要重新绘制游戏界面包括蛇和食物。 以下是一个简单的贪吃蛇游戏的C语言代码示例
#include conio.h #include stdio.h #include stdlib.h #include time.h #include windows.h
#define WIDTH 50 #define HEIGHT 25
int snake_x[WIDTH * HEIGHT], snake_y[WIDTH * HEIGHT]; int food_x, food_y; int snake_length; int direction; // 0:上 1:右 2:下 3:左
void gotoxy(int x, int y) { COORD coord; coord.X x; coord.Y y; SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), coord); }
void init() { srand((unsigned)time(NULL)); snake_length 3; direction rand() % 4; // 随机生成初始方向 for (int i 0; i snake_length; i) { snake_x[i] snake_length - i - 1; snake_y[i] rand() % (HEIGHT - 2) 1; // 蛇身不能出界 } food_x rand() % (WIDTH - 2) 1; food_y rand() % (HEIGHT - 2) 1; }
void draw() { system(cls); // 清屏 for (int i 0; i WIDTH; i) { printf(#); } printf( ); for (int i 1; i HEIGHT - 1; i) { printf(#); for (int j 1; j WIDTH - 1; j) { int is_snake 0; for (int k 0; k snake_length; k) { if (snake_x[k] j snake_y[k] i) { printf(*); // 蛇身用*表示 is_snake 1; break; } } if (!is_snake) { if (food_x j food_y i) { printf(); // 食物用表示 } else { printf( ); // 空白表示空地 } } } printf(# ); } for (int i 0; i WIDTH; i) { printf(#); } printf( ); }
void update() { int next_x snake_x[0], next_y snake_y[0]; switch (direction) { case 0: next_y--; break; // 上移一格 case 1: next_x; break; // 右移一格 case 2: next_y; break; // 下移一格 case 3: next_x--; break; // 左移一格 } if (next_x food_x next_y food_y) { // 如果吃到食物长度加一重新生成食物位置 snake_length; food_x rand() % (WIDTH - 2) 1; food_y rand() % (HEIGHT - 2) 1; } else { // 如果没吃到食物移除蛇尾即当前位置不变其他位置向前移动一位最后一位设为空位即空地 for (int i snake_length - 1; i 0; i--) { snake_x[i] snake_x[i - 1]; snake_y[i] snake_y[i - 1]; } snake_x[0] next_x; // 新头部位置设为next_x, next_y即蛇头的新位置 snake_y[0] next_y; // 因为前面已经把其他位置都向前移动了一位所以这里不需要再移动了直接设为next_x, next_y即可即蛇头的新的坐标 } }