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在Unity的IL2CPP Code Generation中#xff0c;Faster runtime和Faster (smaller) builds是两种不同的优化设置选项#xff0c;它们分别影响着运行时性能和构建大小。下面是它们…查了老半天原来是这里的问题 官方解释 解释
在Unity的IL2CPP Code Generation中Faster runtime和Faster (smaller) builds是两种不同的优化设置选项它们分别影响着运行时性能和构建大小。下面是它们的区别和用途 Faster runtime: 这个选项用于优化生成的本机代码native code以提高在运行时的执行性能。当选择Faster runtime时IL2CPP会生成更多的本机代码以牺牲一些构建大小来换取更快的运行时性能。这个选项适合需要追求最佳运行时性能可以容忍稍大应用体积的项目。 Faster (smaller) builds: 这个选项用于优化生成的本机代码以减小应用的构建大小。当选择Faster (smaller) builds时IL2CPP会尽量减小生成的本机代码以降低应用的构建大小但可能会略微影响运行时性能。这个选项适合需要追求较小应用体积可以容忍一些牺牲性能的项目。
总的来说Faster runtime和Faster (smaller) builds是针对IL2CPP生成的本机代码优化的两种选项开发者可以根据项目的需求选择适合的选项来平衡运行时性能和构建大小。 解决办法
选择了Faster (smaller) builds选项后你遇到Newtonsoft.Json无法正常工作的问题可能是由于代码剪裁Code Stripping造成的。在Unity中使用Faster (smaller) builds选项会进行代码剪裁以减小生成的本机代码导致一些未使用的代码或依赖关系被删除可能引起Newtonsoft.Json这样的第三方库无法正常工作。
为了解决这个问题你可以尝试以下几种方法
禁用代码剪裁在Unity的Player Settings中禁用代码剪裁功能以确保所有依赖项都会被包含在构建中。手动添加引用如果禁用代码剪裁不符合你的需求你可以尝试手动在Unity中添加对Newtonsoft.Json程序集的引用以确保它会被包含在构建中。考虑其他JSON 序列化库如果Newtonsoft.Json 无法正常工作你还可以尝试使用其他轻量级的JSON序列化库或者查看它们是否适用于选择的IL2CPP生成设置。