专门做摩托车的网站,事业单位网站备案流程,wordpress价钱,网站维护中一般要多长时间前两年在我的unity文章第10篇写过#xff0c;后效滤镜的使用#xff0c;那时候大部分项目用的还是unity的基础管线#xff0c;stander管线。 但是现在随着unity的发展#xff0c;大部分项目都用了URO管线#xff0c;甚至很多PC端用的都是高效果的HDRP管线#xff0c;这就…前两年在我的unity文章第10篇写过后效滤镜的使用那时候大部分项目用的还是unity的基础管线stander管线。 但是现在随着unity的发展大部分项目都用了URO管线甚至很多PC端用的都是高效果的HDRP管线这就导致以前的方法配置post后效画面中没有效果。因此专门写一个URP管线的配置POST后效的用法
1安装环境 首先我们需要两个本地环境 第一个是post processing 第二个是Universal RP
打开windows窗口找到package Manger窗口 2创建一个渲染管线配置文件注意这个很重要没有就不会生效 创建完会自动生成上图两个文件自己根据需要修改名称
3将刚才创建的东西设置到project setting窗口下的Graphics中 鼠标点击一下发现路径会关联到刚才创建的根据你需要名称命名的文件就对了我这里命名的是PostVR_GSAsset。 4 在Hierarchy界面创建一个我们需要的配置文件直接右键创建就可以 如上图创建后后在Profile翻译配置这行点击NEW创建一个自己需要的文件然后就可以添加我们需要的后效效果菜单了。
5 上面已经做好基础准备了下面我们给摄像机开启后效并且给想要受到后效影响的物体设置层级就可以看到效果了 6效果展示。下面是一个只有300多面的模型场景。注意不是三百万只有几个片一共350的面数。角色摩模型为6千。 只做了基础贴图导入unity后经过后效处理 实现了一个假的写实效果没有单独写shader用的urp基础材质球