永久免费域名注册网站,专业做外贸网站,杭州公司网站建设套餐,网络营销怎么做好推广文章目录 Blender绑定骨骼Blender蒙皮Blender中导入bvh文件将FBX导入Unity Blender绑定骨骼
先左上角红框进入model模式#xff0c;选中要绑定的模型#xff0c;然后进入Edit模式把骨骼和关节对齐。 #xff08;选中骨骼#xff0c;G移动#xff0c;R旋转#xff09; 为… 文章目录 Blender绑定骨骼Blender蒙皮Blender中导入bvh文件将FBX导入Unity Blender绑定骨骼
先左上角红框进入model模式选中要绑定的模型然后进入Edit模式把骨骼和关节对齐。 选中骨骼G移动R旋转 为了蒙皮的时候方便打开下面这些选项
Blender蒙皮
选中节点下的网格属性切换到Weight Paint模式 或者选中顶点赋予权重
Blender中导入bvh文件
左上角File-Import-.bvh 导入后会出现更多骨骼。 要把导入的所有bvh都切换到刚才绑定和蒙皮的对象上不要用自己原来的。 要保证导入的bvh和之前绑定的动画可以对应。 然后导出为fbx格式的文件。 File-Export-.fbx
将FBX导入Unity 可以看到导出的一堆clip动画片段和相应的网格右下角可以预览动画直接将人物拖到场景中图中那个选中0218ske就可以用了。
可以拿那些导入的动画片段直接做状态机。