wordpress缓存插件汉化破解版,怎么做自己网站产品seo,怎么在word添加wordpress,河源网站建设【 声明#xff1a;版权所有#xff0c;欢迎转载#xff0c;请勿用于商业用途。 联系信箱#xff1a;feixiaoxing 163.com】 图形绘制是上位机软件开发很重要的一个功能。这个图形绘制#xff0c;有的是离线的#xff0c;有的是实时绘制的。就我个人而言#xff0c;离线…【 声明版权所有欢迎转载请勿用于商业用途。 联系信箱feixiaoxing 163.com】 图形绘制是上位机软件开发很重要的一个功能。这个图形绘制有的是离线的有的是实时绘制的。就我个人而言离线绘制的情况可能更多一些因为可以反复看、反复研究。相信做过控制的同学肯定都学过PID用上位机调整PID参数就是很好的一种方式。今天呢我们正好借助于qt的painter机制来绘制一个简单的正弦图和余弦图以备将来之用。 1、创建qt示例工程 因为今天实现的是图形绘制所以基本上只需要一个空窗口就可以。不需要用designer在上面绘制任何的控件。 2、QtWidgetsApplication.h头文件 图形绘制中不涉及到任何的变量目前只涉及到一个函数那就是paintEvent这个函数。所以在头文件中也只需要添加这么一个函数即可。
#pragma once#include QtWidgets/QMainWindow
#include ui_QtWidgetsApplication.hclass QtWidgetsApplication : public QMainWindow
{Q_OBJECTpublic:QtWidgetsApplication(QWidget *parent nullptr);~QtWidgetsApplication();private:Ui::QtWidgetsApplicationClass ui;protected:void paintEvent(QPaintEvent *event);}; 3、QtWidgetsApplication.cpp文件 对于窗口或者是widget的重绘在qt上面都是通过paintEvent函数进行的。首先呢一般先创建一个QPainter变量入参就是当前的窗口。接着绘制两条直线分别是x轴和y轴。有了这两条轴之后就可以接着绘制正弦和余弦了。 因为正弦和余弦是非常类似的所以这里仅分析一下正弦的画法。绘制正弦之前需要确定一下采样的点数也就是绘制的精度是多少。当然因为整个窗口是需要画满的这个时候总的宽度和点数相除就产生了步进的长度。 有了步进长度和总点数之后就开始计算每个点的位置。此时又因为绘制y轴的时候窗口的坐标是至上而下的这和实际的坐标有点差别所以需要用height/2 - v_sin*height/2处理下。每次绘制的时候都是绘制的一条短直线很多短的直线连在一起构成了我们需要的正弦弧线。这就是整个绘制的过程。
#include QtWidgets
#include QtWidgetsApplication.hQtWidgetsApplication::QtWidgetsApplication(QWidget *parent): QMainWindow(parent)
{ui.setupUi(this);
}// destructor function
QtWidgetsApplication::~QtWidgetsApplication()
{
}void QtWidgetsApplication::paintEvent(QPaintEvent *event) {Q_UNUSED(event);QPainter painter(this);painter.setRenderHint(QPainter::Antialiasing, true);int width this-width();int height this-height();// draw axispainter.drawLine(0, height / 2, width, height / 2); // Xpainter.drawLine(width / 2, 0, width / 2, height); // Yint samples 100; // sample numberdouble step static_castdouble(width) / samples;// sin curvepainter.setPen(Qt::blue);QPointF lastPoint(0, height / 2 - sin(0) * height / 2);for (int i 1; i samples; i) {double x i * step;double y height / 2 - sin(x / width * 4 * M_PI) * height / 2;painter.drawLine(lastPoint, QPointF(x, y));lastPoint QPointF(x, y);}// cos curvepainter.setPen(Qt::red);lastPoint QPointF(0, height / 2 - cos(0) * height / 2);for (int i 1; i samples; i) {double x i * step;double y height / 2 - cos(x / width * 4 * M_PI) * height / 2;painter.drawLine(lastPoint, QPointF(x, y));lastPoint QPointF(x, y);}
} 4、编译和测试 编译和测试就比较简单了如果显示没有问题那就代表是正确的反之就是有问题了。具体是显示的问题还是计算的问题这个就要去单步debug一下才知道了。 5、动态的正弦和余弦 上面测试的正弦和余弦虽然没有问题但是不知道大家有没有想过如何才能让这两组曲线动起来呢。其实方法就在于定时器和曲线的相位首先需要在QtWidgetsApplication.h添加变量即定时器、phase和定时器槽函数
#pragma once#include QtWidgets/QMainWindow
#include QTimer
#include ui_QtWidgetsApplication.hclass QtWidgetsApplication : public QMainWindow
{Q_OBJECTpublic:QtWidgetsApplication(QWidget *parent nullptr);~QtWidgetsApplication();private:Ui::QtWidgetsApplicationClass ui;protected:void paintEvent(QPaintEvent *event);private slots:void updateAnimation();private:QTimer *timer;double phase;
}; 做好了这一点QtWidgetsApplication.cpp也做做出修改相关的动作包括初始化定时器、实现定时器回调函数、根据phase重新绘制曲线。这里面需要注意的就是update函数它会触发窗口重新绘制。
#include QtWidgets
#include QtWidgetsApplication.hQtWidgetsApplication::QtWidgetsApplication(QWidget *parent): QMainWindow(parent)
{ui.setupUi(this);timer new QTimer(this);connect(timer, QTimer::timeout, this, QtWidgetsApplication::updateAnimation);timer-start(50); // timer interval is 50msphase 0.0;
}// destructor function
QtWidgetsApplication::~QtWidgetsApplication()
{
}void QtWidgetsApplication::paintEvent(QPaintEvent *event) {Q_UNUSED(event);QPainter painter(this);painter.setRenderHint(QPainter::Antialiasing, true);int width this-width();int height this-height();// draw axispainter.drawLine(0, height / 2, width, height / 2); // Xpainter.drawLine(width / 2, 0, width / 2, height); // Yint samples 100; // sampledouble step static_castdouble(width) / samples;// draw sinpainter.setPen(Qt::blue);QPointF lastPoint(0, height / 2 - sin(phase) * height / 2);for (int i 1; i samples; i) {double x i * step;double y height / 2 - sin(x / width * 4 * M_PI phase) * height / 2;painter.drawLine(lastPoint, QPointF(x, y));lastPoint QPointF(x, y);}// draw cospainter.setPen(Qt::red);lastPoint QPointF(0, height / 2 - cos(phase) * height / 2);for (int i 1; i samples; i) {double x i * step;double y height / 2 - cos(x / width * 4 * M_PI phase) * height / 2;painter.drawLine(lastPoint, QPointF(x, y));lastPoint QPointF(x, y);}
}void QtWidgetsApplication::updateAnimation() {phase 0.1; // update phaseupdate(); // trigger painter
}