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我在笔记(4)中后来又引用了Hierarchy中的Transform对象Transform obj#xff0c;发现一些问题。
要么无法拖入进去对象#xff0c;要么拖入进去保存后#xff0c;再次编辑或者运行的时候发现obj丢失了。
我们还是用修改下笔记#xff08;4#xff09;的部分代码来…问题
我在笔记(4)中后来又引用了Hierarchy中的Transform对象Transform obj发现一些问题。
要么无法拖入进去对象要么拖入进去保存后再次编辑或者运行的时候发现obj丢失了。
我们还是用修改下笔记4的部分代码来解决。
[DisplayName(玩家固定(Transform)Clip)]
[Serializable]
public class PlayerTransformMixerPlayableAsset : PlayableAsset
{[Tooltip(固定玩家的Transform)]public ExposedReferenceTransform fixedTransform;[Tooltip(结束后返回原始位置)]public bool FinishToBack true;//public PlayerTransformBehaviour template new PlayerTransformBehaviour();public ClipCaps clipCaps{get{return ClipCaps.Blending; }}public override Playable CreatePlayable(PlayableGraph graph, GameObject owner){PlayerTransformBehaviour template new PlayerTransformBehaviour();template.fixedTransform fixedTransform.Resolve(graph.GetResolver());template.FinishToBack FinishToBack;return ScriptPlayablePlayerTransformBehaviour.Create(graph, template);}}public class PlayerTransformBehaviour : PlayableBehaviour
{public Transform fixedTransform; public bool FinishToBack true; public float passtime; //计算当前块的播放进度public bool started; //是否刚进入
}
我们需要把面板值加上ExposedReference来添加引用。 然后创建的时候通过fixedTransform.Resolve来赋值就可以了。
说明
ExposedReference 是一个泛型类型可用于创建对场景对象的引用以及通过使用上下文对象在运行时解析它们的实际值。ScriptableObject 或 PlayableAsset 等资源可使用它来创建对场景对象的引用。