2015做微网站多少钱,网页界面设计中一般使用的分辨率的显示密度是,优化快速排名教程,网站建设服务要交印花税吗示例Demo2_1用PyQt5的一些类创建了一个简单的GUI应用程序#xff0c;窗体及窗体上的标签对象的创建和属性设置都完全由代码完成。显然这种纯代码方式构造UI的方式是比较麻烦的#xff0c;特别是在窗体上组件比较多、层次比较复杂的时候#xff0c;纯代码方式构造界面的工作量…示例Demo2_1用PyQt5的一些类创建了一个简单的GUI应用程序窗体及窗体上的标签对象的创建和属性设置都完全由代码完成。显然这种纯代码方式构造UI的方式是比较麻烦的特别是在窗体上组件比较多、层次比较复杂的时候纯代码方式构造界面的工作量和难度可想而知。Qt提供了可视化界面设计工具Qt Designer以及Qt Creator中内置的UI Designer。可视化地设计UI窗体可以大大提高GUI应用程序开发的工作效率。本节通过示例Demo2_2演示如何用UI Designer可视化设计UI窗体然后转换为Python程序再构建为Python的GUI程序。主要工作步骤如下。(1)在UI Designer中可视化设计窗体。(2)用工具软件pyuic5将窗体文件(.ui文件)转换为Python程序文件。(3)使用转换后的窗体的Python类构建GUI应用程序。2.2.1 用UI Designer可视化设计窗体在Qt Creator中点击菜单项“File”→“New File or Project…”在出现的对话框里选择“Qt”分组里的“Qt Designer Form”(如图2-2所示)这将创建一个单纯的窗体文件(.ui文件)。在图2-2的对话框中点击“Choose…”按钮后出现如图2-3所示的窗体模板选择界面。窗体模板主要有以下3种。Dialog模板基于QDialog类的窗体具有一般对话框的特性如可以模态显示、具有返回值等。Main Window模板基于QMainWindow类的窗体具有主窗口的特性窗口上有主菜单栏、工具栏、状态栏等。Widget模板基于QWidget类的窗体。QWidget类是所有界面组件的基类如QLabel、QPushButton等界面组件都是从QWidget类继承而来的。QWidget类也是QDialog和QMainWindow的父类基于QWidget类创建的窗体可以作为独立的窗口运行也可以嵌入到其他界面组件内显示。图2-2 新建窗体对话框图2-3 选择Widget模板在图2-3的界面上选择Widget模板。点击“Next”按钮后在出现的对话框里设置文件名为FormHello.ui文件保存到Demo2_2的目录下再根据向导提示完成创建即可。创建了窗体后就可以在Qt Creator内置的UI Designer里可视化设计窗体图2-4是在窗体上放置了标签和按钮并设置好各种属性后的界面。图2-4的UI Designer窗口有以下一些功能区域。组件面板。窗口左侧是界面设计组件面板分为多个组如Layouts、Buttons、Display Widgets等界面设计的常用组件都可以在组件面板里找到。中间区域是待设计的窗体。如果要将某个组件放置到窗体上从组件面板上拖动一个组件放到窗体上即可。例如放一个Label组件和一个PushButton组件到窗体上。Action编辑器(Action Editor)和Signals Slots编辑器(Signals Slots Editor)位于待设计窗体下方。Action编辑器用于设计ActionSignals Slots编辑器用于可视化地进行信号与槽的关联后面会介绍其具体使用。对象浏览器(Object Inspector)。窗口右上方是对象浏览器用树状视图显示窗体上各组件之间的布局和包含关系视图有两列显示每个组件的对象名称(objectName)和类名称。属性编辑器(Property Editor)。窗口右下方是属性编辑器显示某个选中的组件或窗体的各种属性及其值可以在属性编辑器里修改这些属性的值。主窗口上方有窗体设计模式和布局管理工具栏最左侧还有一个工具栏这些功能在后面详细介绍Qt Creator的使用时再具体介绍。图2-4 在Qt Creator里可视化设计窗体在设计窗体上用鼠标点选一个组件在属性编辑器里会显示其各种属性并且可以修改其属性。例如图2-5是选中窗体上放置的标签组件后属性编辑器的内容。图2-5 界面组件的属性编辑器图2-5展示的属性编辑器的最上方显示的文字“LabHello: QLabel”表示这个组件是一个QLabel类的组件objectName是LabHello。属性编辑器的内容分为两列其中Property列是属性的名称Value列是属性的值。属性又分为多个组实际上表示了类的继承关系例如在图2-5中可以看出QLabel的继承关系是QObject→QWidget→QFrame→QLabel。objectName是组件的对象名称界面上的每个组件都需要一个唯一的对象名称以便被引用。界面上的组件的命名应该遵循一定的法则具体使用什么样的命名法则根据个人习惯而定主要目的是便于区分和记忆也要便于与普通变量相区分。设置组件属性的值只需在属性编辑器里进行修改即可例如设置LabHello的text属性为“Hello, by UI Designer”只需如图2-5所示那样修改text属性的值即可。表2-1是所设计的窗体以及窗体上的标签和按钮的主要属性的设置。表2-1 窗体以及各组件的主要属性设置objectName类名称属性设置备注FormHelloQWidgetwindowTitle”Demo2_2”设置窗体的标题栏显示文字btnCloseQPushButtonText”关闭”设置按钮的显示文字LabHelloQLabelText”Hello, by UI Designer” Font.PointSize12 Font.boldTrue设置标签显示文字和字体窗体设计完成后将这个窗体保存为文件FormHello.ui。提示一般情况下保存的.ui文件名与窗体的objectName名称一致这样通过文件名就可以直接知道窗体的名称。窗体文件FormHello.ui实际上是一个XML文件它记录了窗体上各组件的属性以及位置分布。FormHello.ui的XML文件内容不必去深入研究它是由UI Designer根据可视化设计的窗体自动生成的。使用IDLE的文件编辑器就可以打开FormHello.ui文件下面是FormHello.ui文件的内容。?xml version1.0 encodingUTF-8?FormHello00283156Demo2_25040189161275trueHello, by UI Designer100907523关闭2.2.2 将ui文件编译为py文件使用UI Designer设计好窗体并保存为文件FormHello.ui后要在Python里使用这个窗体需要使用PyQt5的工具软件pyuic5.exe将这个ui文件编译转换为对应的Python语言程序文件。pyuic5.exe程序位于Python安装目录的Scripts子目录下如“D:\Python37\Scripts”这个路径在安装Python时被自动添加到了系统的PATH环境变量里所以可以直接执行pyuic5命令。在Windows的cmd窗口里用cd指令切换到文件FormHello.ui所在的目录然后用pyuic5指令编译转换为Python文件。例如假设文件FormHello.ui保存在目录“G:\PyQt5Book\Demo\chap02\demo2_2”下依次执行下面的指令cd G:\PyQt5Book\Demo\chap02\demo2_2pyuic5 –o ui_FormHello.py FormHello.ui其中pyuic5的作用是将文件FormHello.ui编译后输出为文件uiFormHello.py。编译输出的文件名可以任意指定在原来的文件名前面加“ui”是个人命名习惯表明ui_FormHello.py 文件是从FormHello.ui文件转换来的。为了避免重复地在cmd窗口里输入上述指令可以创建一个文件uic.bat保存到项目Demo2_2的目录下。bat文件是Windows的批处理文件uic.bat文件的内容只有一条语句如下pyuic5 -o ui_FormHello.py FormHello.ui在Windows资源管理器里双击uic.bat文件就会执行该文件里的语句也就是将文件FormHello.ui编译为ui_FormHello.py。编译后在FormHello.ui文件所在的同目录下生成了一个文件ui_FormHello.py用IDLE的文件编辑器打开这个文件其内容如下# -*- coding: utf-8 -*-# Form implementation generated from reading ui file FormHello.ui## Created by: PyQt5 UI code generator 5.12## WARNING! All changes made in this file will be lost!from PyQt5 import QtCore, QtGui, QtWidgetsclass Ui_FormHello(object):def setupUi(self, FormHello):FormHello.setObjectName(FormHello)FormHello.resize(283, 156)self.LabHello  QtWidgets.QLabel(FormHello)self.LabHello.setGeometry(QtCore.QRect(50, 40, 189, 16))font  QtGui.QFont()font.setPointSize(12)font.setBold(True)font.setWeight(75)self.LabHello.setFont(font)self.LabHello.setObjectName(LabHello)self.btnClose  QtWidgets.QPushButton(FormHello)self.btnClose.setGeometry(QtCore.QRect(100, 90, 75, 23))self.btnClose.setObjectName(btnClose)self.retranslateUi(FormHello)QtCore.QMetaObject.connectSlotsByName(FormHello)def retranslateUi(self, FormHello):_translate  QtCore.QCoreApplication.translateFormHello.setWindowTitle(_translate(FormHello, Demo2_2))self.LabHello.setText(_translate(FormHello,Hello, by UI Designer))self.btnClose.setText(_translate(FormHello, 关闭))分析这个文件的代码可以发现这个文件实际上定义了一个类Ui_FormHello仔细分析一下这段代码可以发现其原理和功能。(1)Ui_FormHello类的父类是object而不是QWidget。(2)Ui_FormHello类定义了一个函数setupUi()其接口定义为def setupUi(self, FormHello)其传入的参数有两个其中self是函数自己Python中的self类似于C语言中的thisFormHello是一个传入的参数而不是在Ui_FormHello类里定义的一个变量。setupUi()函数的前两行语句是FormHello.setObjectName(FormHello)FormHello.resize(283, 156)所以FormHello是窗体是一个QWidget对象其名称就是在UI Designer里设计的窗体的objectName。但是这个FormHello不是在类Ui_FormHello里创建的而是作为一个参数传入的。(3)创建了一个QLabel类型的对象LabHello创建的语句是self.LabHello  QtWidgets.QLabel(FormHello)LabHello定义为Ui_FormHello类的一个公共属性(类似于C的公共变量)它的父容器是FormHello所以LabHello在窗体FormHello上显示。后面的语句又设置了LabHello的显示位置、大小以及字体属性。提示在Python语言中类的接口包括属性(attribute)和方法(method)属性又分为类属性和类的实例属性。Python的类属性类似于C中类的静态变量类的实例属性类似于C中类的成员变量。Qt C中的属性是指用Q_PROPERTY宏定义了读写函数的类的接口元素类似于Python中用property修饰符定义了读写函数的实例属性。 不管是否为属性定义了读写函数Python类中的实例属性都可以当作一个变量来访问。在本书中为了与定义了读写函数的属性区分开来也为了明确概念将自定义类中的实例数据型属性(也就是类似于C类中的成员变量)有时也称为变量特别是一些简单类型的数据属性。(4)创建了一个QPushButton类型的对象btnClose创建的语句是self.btnClose  QtWidgets.QPushButton(FormHello)btnClose也是Ui_FormHello类的一个公共属性它的父容器是FormHello所以在窗体上显示。(5)setupUi()函数的倒数第二行调用了Ui_FormHello类里定义的另外一个函数retranslateUi()这个函数设置了窗体的标题、标签LabHello的文字、按钮btnClose的标题。实际上retranslateUi()函数集中设置了窗体上所有的字符串利于实现软件的多语言界面。(6)setupUi()函数的最后一行语句用于窗体上各组件的信号与槽函数的自动连接在后面介绍信号与槽时再详细解释其功能。所以经过pyuic5编译后FormHello.ui文件转换为一个对应的Python的类定义文件ui_FormHello.py类的名称是Ui_FormHello。有如下的特点和功能。(1)UiFormHello.py文件里的类名称Ui_FormHello与FormHello.ui文件里窗体的objectName有关是在窗体的objectName名称前面加“Ui”自动生成的。(2)Ui_FormHello类的函数setupUi()用于窗体的初始化它创建了窗体上的所有组件并设置其属性。(3)Ui_FormHello类并不创建窗体FormHello窗体FormHello是由外部传入的作为所有界面组件的父容器。注意ui_FormHello.py文件只是定义了一个类Ui_FormHello这个文件并不能直接运行而是需要在其他地方编程使用这个文件里定义的类Ui_FormHello。2.2.3 使用Ui_FormHello类的GUI程序框架将窗体UI文件FormHello.ui编译转换为Python的类定义文件ui_FormHello.py后就可以使用其中的类Ui_FormHello创建GUI应用程序。编写一个程序文件appMain1.py它演示了使用Ui_FormHello类创建GUI应用程序的基本框架其代码如下## appMain1.py## 使用ui_FormHello.py文件中的类Ui_FormHello创建appimport sysfrom PyQt5 import QtWidgetsimport ui_FormHelloapp  QtWidgets.QApplication(sys.argv)baseWidgetQtWidgets.QWidget() #创建窗体的基类QWidget的实例ui ui_FormHello.Ui_FormHello()ui.setupUi(baseWidget) #以baseWidget作为传递参数创建完整窗体baseWidget.show()##ui.LabHello.setText(Hello,被程序修改) #可以修改窗体上标签的文字sys.exit(app.exec_())分析上面的代码可以了解GUI程序创建和运行的过程。(1)首先用QApplication类创建了应用程序实例app。(2)创建了一个QWidget类的对象baseWidget它是基本的QWidget窗体没有做任何设置。(3)使用ui_FormHello模块中的类Ui_FormHello创建了一个对象ui。(4)调用了Ui_FormHello类的setupUi()函数并且将baseWidget作为参数传入ui.setupUi(baseWidget)根据前面的分析Ui_FormHello类的setupUi()函数只创建窗体上的其他组件而作为容器的窗体是靠外部传入的这里的baseWidget就是作为一个基本的QWidget窗体传入的。执行这条语句后就在窗体baseWidget上创建了标签和按钮。(5)显示窗体使用的语句是baseWidget.show()注意这里不能使用ui.show()因为ui是Ui_FormHello类的对象而Ui_FormHello的父类是object根本就不是Qt的窗体界面类。程序运行后的结果窗口如图2-6所示这就是在UI Designer里设计的窗体。这个程序只是简单地实现了窗体的显示“关闭”按钮并不能关闭窗口在后面介绍信号与槽时再实现其功能。那么现在有个问题窗体上的标签、按钮对象如何访问呢例如若需要修改标签的显示文字该如何修改呢分析一下程序窗体上的标签对象LabHello是在Ui_FormHello类里定义的公共属性所以在程序里可以通过ui对象访问LabHello。对appMain1.py文件稍作修改在baseWidget.show()语句后加入一条语句如下(省略了前后的语句)baseWidget.show()ui.LabHello.setText(Hello,被程序修改)再运行appMain1.py结果窗口如图2-7所示说明上面修改标签文字的语句是有效的。在上面的修改标签文字的语句中不能将ui替换为baseWidget即下面的语句是错误的baseWidget.LabHello.setText(Hello,被程序修改) #错误的这是因为baseWidget是QWidget类型的对象它只是LabHello的父容器并没有定义公共属性LabHello所以运行时会出错。而ui是Ui_FormHello类的实例对象窗体上的所有界面组件都是ui的实例属性。因此访问窗体上的界面组件只能通过ui对象。图2-6 appMain1.py运行结果窗口图2-7 程序中访问窗体的标签对象修改了其显示文字2.2.4 界面与逻辑分离的GUI程序框架分析前面的程序appMain1.py虽然它实现了对Ui_FormHello类的使用生成了GUI程序但是它是存在一些缺陷的原因在于appMain1.py完全是一个过程化的程序。它创建了Ui_FormHello类的对象ui通过这个对象可以访问界面上的所有组件所以ui可以用于界面交互获取界面输入将结果输出到界面上。程序创建的baseWidget是QWidget类的对象它不包含任何处理逻辑而仅仅是为了调用ui.setupUi()函数时作为一个传入的参数。一般的程序是从界面上读取输入数据经过业务处理后再将结果输出到界面上那么这些业务处理的代码放在哪里呢appMain1.py的应用程序框架只适合测试单个窗体的UI设计效果也就是仅能显示窗体。若要基于UI窗体设计更多的业务逻辑由于appMain1.py是一个过程化的程序难以实现业务逻辑功能的有效封装。界面与业务逻辑分离的设计方法不是唯一的这里介绍两种方法一种是多继承方法另一种是单继承方法。1多继承方法Python的面向对象编程支持使用多继承编写一个程序appMain2.py代码如下## appMain2.py 多继承方法import sysfrom PyQt5.QtWidgets import QWidget, QApplicationfrom ui_FormHello import Ui_FormHelloclass QmyWidget(QWidget,Ui_FormHello):def __init__(self, parentNone):super().__init__(parent) #调用父类构造函数创建QWidget窗体self.Lab多重继承的QmyWidget #新定义的一个变量self.setupUi(self) #self是QWidget窗体可作为参数传给setupUi()self.LabHello.setText(self.Lab)if __name__  __main__:app  QApplication(sys.argv) #创建appmyWidgetQmyWidget()myWidget.show()myWidget.btnClose.setText(不关闭了)sys.exit(app.exec_())这个程序的运行结果如图2-8所示。分析这段代码可以发现它的实现原理。(1)采用多继承的方式定义了一个类QmyWidget称这个类为窗体的业务逻辑类它的父类是QWidget和Ui_FormHello。(2)在这个类的构造函数中首先用函数super()获取父类并执行父类的构造函数代码是super().__init__(parent)在多继承时使用super()得到的是第一个基类在这里就是QWidget。所以执行这条语句后self就是一个QWidget对象。(3)调用setupUi()函数创建UI窗体即self.setupUi(self)因为QmyWidget的基类包括Ui_FormHello类所以可以调用Ui_FormHello类的setupUi()函数。同时经过前面调用父类的构造函数self是一个QWidget对象可以作为参数传递给setupUi()函数正好作为各组件的窗体容器。通过这样的多继承Ui_FormHello类中定义的窗体上的所有界面组件对象就变成了新定义的类QmyWidget的公共属性可以直接访问这些界面组件。例如在QmyWidget类的构造函数里通过下面的语句设置了界面上的标签的显示文字self.Lab多重继承的QmyWidget #新定义的一个属性self.LabHello.setText(self.Lab)在应用程序创建QmyWidget类的实例对象myWidget后通过下面的语句设置了界面上按钮的显示文字myWidget.btnClose.setText(不关闭了)这种多继承方式有其优点也有其缺点表现为以下两方面。(1)界面上的组件都成为窗体业务逻辑类QmyWidget的公共属性外界可以直接访问。优点是访问方便缺点是过于开放不符合面向对象严格封装的设计思想。(2)界面上的组件与QmyWidget类里新定义的属性混合在一起了不便于区分。例如在构造函数中有这样一条语句self.LabHello.setText(self.Lab)其中self.LabHello是窗体上的标签对象而self.Lab是QmyWidget类里新定义的一个属性。如果没有明确的加以区分的命名规则当窗体上的界面组件较多且窗体业务逻辑类里定义的属性也很多时就难以区分哪个属性是界面上的组件哪个属性是在业务逻辑类里新定义的这样是不利于界面与业务逻辑分离的。2单继承与界面独立封装方法针对多继承存在的一些问题改用单继承的方法编写另一个程序appMain.py其代码如下## appMain.py 单继承方法能更好地进行界面与逻辑的分离import sysfrom PyQt5.QtWidgets import QWidget, QApplicationfrom ui_FormHello import Ui_FormHelloclass QmyWidget(QWidget):def __init__(self, parentNone):super().__init__(parent) #调用父类构造函数创建QWidget窗体self.__uiUi_FormHello() #创建UI对象self.__ui.setupUi(self) #构造UIself.Lab单继承的QmyWidgetself.__ui.LabHello.setText(self.Lab)def setBtnText(self, aText):self.__ui.btnClose.setText(aText)if __name__  __main__:app  QApplication(sys.argv) #创建app用QApplication类myWidgetQmyWidget()myWidget.show()myWidget.setBtnText(间接设置)sys.exit(app.exec_())这个程序的运行结果如图2-9所示。分析这段代码可以看到以下几点。(1)新定义的窗体业务逻辑类QmyWidget只有一个基类QWidget。(2)在QmyWidget的构造函数中首先调用父类(也就是QWidget)的构造函数这样self就是一个QWidget对象。(3)显式地创建了一个Ui_FormHello类的私有属性self.__ui即self.__uiUi_FormHello() #创建UI对象私有属性self.ui包含了可视化设计的UI窗体上的所有组件所以只有通过self.ui才可以访问窗体上的组件包括调用其创建界面组件的setupUi()函数。提示Python语言的类定义通过命名规则来限定元素对外的可见性属性或方法名称前有两个下划线表示是私有的一个下划线表示模块内可见没有下划线的就是公共的。(4)由于self.ui是QmyWidget类的私有属性因此在应用程序中创建的QmyWidget对象myWidget不能直接访问myWidget.ui也就无法直接访问窗体上的界面组件。为了访问窗体上的组件可以在QmyWidget类里定义接口函数例如函数setBtnText()用于设置窗体上按钮的文字。在应用程序里创建QmyWidget对象的实例myWidget通过调用setBtnText()函数间接修改界面上按钮的文字即myWidget.setBtnText(间接设置)仔细观察和分析这种单继承的方式发现它有如下特点。(1)可视化设计的窗体对象被定义为QmyWidget类的一个私有属性self.__ui在QmyWidget类的内部对窗体上的组件的访问都通过这个属性实现而外部无法直接访问窗体上的对象这更符合面向对象封装隔离的设计思想。(2)窗体上的组件不会与QmyWidget里定义的属性混淆。例如下面的语句self.__ui.LabHello.setText(self.Lab)self.ui.LabHello表示窗体上的标签对象LabHello它是self.ui的一个属性self.Lab是QmyWidget类里定义的一个属性。这样窗体上的对象和QmyWidget类里新定义的属性不会混淆有利于界面与业务逻辑的分离。(3)当然也可以定义界面对象为公共属性即创建界面对象时用下面的语句self.uiUi_FormHello()这里的ui就是个公共属性在类的外部也可以通过属性ui直接访问界面上的组件。为了简化程序在本书后面的示例程序中都定义界面对象为公共属性self.ui。对比多继承方法和单继承方法可以发现单继承方法更有利于界面与业务逻辑分离。实际上在Qt C应用程序中默认就是采用的单继承方法对Qt C应用程序比较清楚的读者就很容易理解其工作原理了。本书使用这种单继承和界面独立封装的方式在后面的示例程序中都采用这种单继承的应用程序框架。在这个示例中窗口上虽然放置了一个按钮并显示“关闭”但是运行时点击这个按钮并不能关闭窗口这是因为我们还没有编写任何代码。这个示例只是为了演示如何在UI Designer里可视化设计UI窗体再编译转换为对应的Python类然后使用PyQt5里相关的类创建GUI应用程序的过程以及GUI程序的框架和工作原理下一节再重点介绍如何编写代码实现窗体的功能。Python Qt GUI与数据可视化编程《Python Qt GUI与数据可视化编程》(王维波栗宝鹃张晓东)【摘要 书评 试读】- 京东图书item.jd.com本书介绍在Python中使用PyQt5和其他模块进行GUI和数据可视化编程的方法。第一部分介绍PyQt5设计GUI程序的基本框架包括GUI应用程序的基本结构、窗体UI可视化设计与窗体业务逻辑的设计、信号与槽的特点和使用等。第二部分介绍GUI程序设计中一些主要功能模块的使用包括基本界面组件、事件处理、数据库、绘图、多媒体等。第三部分先介绍使用PyQtChart和PyQtDataVisualization进行二维和三维数据可视化设计的方法再介绍将Matplotlib嵌入PyQt5 GUI应用程序窗口界面中进行数据可视化的编程方法。通过研读本书读者可以掌握使用PyQt5、PyQtChart、Matplotlib等模块进行GUI应用程序和数据可视化设计的方法。本书适合具有Python编程基础并想通过Python设计GUI应用程序或在GUI应用程序中实现数据可视化的读者阅读和参考。