网站优化对企业有什么好处,腾讯公司网页设计,做网站什么主题好,网站开发实训要求在阎宏博士的《JAVA与模式》一书中开头是这样描述状态(State)模式的#xff1a;状态模式#xff0c;又称状态对象模式(Pattern of Objects for States)#xff0c;状态模式是对象的行为模式。状态模式允许一个对象在其内部状态改变的时候改变其行为。这个对象看上去就像是改…在阎宏博士的《JAVA与模式》一书中开头是这样描述状态(State)模式的状态模式又称状态对象模式(Pattern of Objects for States)状态模式是对象的行为模式。状态模式允许一个对象在其内部状态改变的时候改变其行为。这个对象看上去就像是改变了它的类一样。状态模式的结构用一句话来表述状态模式把所研究的对象的行为包装在不同的状态对象里每一个状态对象都属于一个抽象状态类的一个子类。状态模式的意图是让一个对象在其内部状态改变的时候其行为也随之改变。状态模式的示意性类图如下所示状态模式所涉及到的角色有● 环境(Context)角色也成上下文定义客户端所感兴趣的接口并且保留一个具体状态类的实例。这个具体状态类的实例给出此环境对象的现有状态。● 抽象状态(State)角色定义一个接口用以封装环境(Context)对象的一个特定的状态所对应的行为。● 具体状态(ConcreteState)角色每一个具体状态类都实现了环境(Context)的一个状态所对应的行为。源代码环境角色类public classContext {//持有一个State类型的对象实例privateState state;public voidsetState(State state) {this.state state;}/*** 用户感兴趣的接口方法*/public voidrequest(String sampleParameter) {//转调state来处理state.handle(sampleParameter);}}抽象状态类public interfaceState {/*** 状态对应的处理*/public voidhandle(String sampleParameter);}具体状态类public class ConcreteStateA implementsState {Overridepublic voidhandle(String sampleParameter) {System.out.println(ConcreteStateA handle sampleParameter);}}public class ConcreteStateB implementsState {Overridepublic voidhandle(String sampleParameter) {System.out.println(ConcreteStateB handle sampleParameter);}}客户端类public classClient {public static voidmain(String[] args){//创建状态State state newConcreteStateB();//创建环境Context context newContext();//将状态设置到环境中context.setState(state);//请求context.request(test);}}从上面可以看出环境类Context的行为request()是委派给某一个具体状态类的。通过使用多态性原则可以动态改变环境类Context的属性State的内容使其从指向一个具体状态类变换到指向另一个具体状态类从而使环境类的行为request()由不同的具体状态类来执行。使用场景考虑一个在线投票系统的应用要实现控制同一个用户只能投一票如果一个用户反复投票而且投票次数超过5次则判定为恶意刷票要取消该用户投票的资格当然同时也要取消他所投的票如果一个用户的投票次数超过8次将进入黑名单禁止再登录和使用系统。要使用状态模式实现首先需要把投票过程的各种状态定义出来根据以上描述大致分为四种状态正常投票、反复投票、恶意刷票、进入黑名单。然后创建一个投票管理对象(相当于Context)。系统的结构图如下所示源代码抽象状态类public interfaceVoteState {/*** 处理状态对应的行为*paramuser 投票人*paramvoteItem 投票项*paramvoteManager 投票上下文用来在实现状态对应的功能处理的时候* 可以回调上下文的数据*/public voidvote(String user,String voteItem,VoteManager voteManager);}具体状态类——正常投票public class NormalVoteState implementsVoteState {Overridepublic voidvote(String user, String voteItem, VoteManager voteManager) {//正常投票记录到投票记录中voteManager.getMapVote().put(user, voteItem);System.out.println(恭喜投票成功);}}具体状态类——重复投票public class RepeatVoteState implementsVoteState {Overridepublic voidvote(String user, String voteItem, VoteManager voteManager) {//重复投票暂时不做处理System.out.println(请不要重复投票);}}具体状态类——恶意刷票public class SpiteVoteState implementsVoteState {Overridepublic voidvote(String user, String voteItem, VoteManager voteManager) {//恶意投票取消用户的投票资格并取消投票记录String str voteManager.getMapVote().get(user);if(str ! null){voteManager.getMapVote().remove(user);}System.out.println(你有恶意刷屏行为取消投票资格);}}具体状态类——黑名单public class BlackVoteState implementsVoteState {Overridepublic voidvote(String user, String voteItem, VoteManager voteManager) {//记录黑名单中禁止登录系统System.out.println(进入黑名单将禁止登录和使用本系统);}}环境类public classVoteManager {//持有状体处理对象private VoteState state null;//记录用户投票的结果Map对应Mapprivate Map mapVote new HashMap();//记录用户投票次数Map对应Mapprivate Map mapVoteCount new HashMap();/*** 获取用户投票结果的Map*/public MapgetMapVote() {returnmapVote;}/*** 投票*paramuser 投票人*paramvoteItem 投票的选项*/public voidvote(String user,String voteItem){//1.为该用户增加投票次数//从记录中取出该用户已有的投票次数Integer oldVoteCount mapVoteCount.get(user);if(oldVoteCount null){oldVoteCount 0;}oldVoteCount 1;mapVoteCount.put(user, oldVoteCount);//2.判断该用户的投票类型就相当于判断对应的状态//到底是正常投票、重复投票、恶意投票还是上黑名单的状态if(oldVoteCount 1){state newNormalVoteState();}else if(oldVoteCount 1 oldVoteCount 5){state newRepeatVoteState();}else if(oldVoteCount 5 oldVoteCount 8){state newSpiteVoteState();}else if(oldVoteCount 8){state newBlackVoteState();}//然后转调状态对象来进行相应的操作state.vote(user, voteItem, this);}}客户端类public classClient {public static voidmain(String[] args) {VoteManager vm newVoteManager();for(int i0;i9;i){vm.vote(u1,A);}}}运行结果如下从上面的示例可以看出状态的转换基本上都是内部行为主要在状态模式内部来维护。比如对于投票的人员任何时候他的操作都是投票但是投票管理对象的处理却不一定一样会根据投票的次数来判断状态然后根据状态去选择不同的处理。认识状态模式● 状态和行为所谓对象的状态通常指的就是对象实例的属性的值而行为指的就是对象的功能再具体点说行为大多可以对应到方法上。状态模式的功能就是分离状态的行为通过维护状态的变化来调用不同状态对应的不同功能。也就是说状态和行为是相关联的它们的关系可以描述为状态决定行为。由于状态是在运行期被改变的因此行为也会在运行期根据状态的改变而改变。● 行为的平行性注意平行线而不是平等性。所谓平行性指的是各个状态的行为所处的层次是一样的相互独立的、没有关联的是根据不同的状态来决定到底走平行线的哪一条。行为是不同的当然对应的实现也是不同的相互之间是不可替换的。而平等性强调的是可替换性大家是同一行为的不同描述或实现因此在同一个行为发生的时候可以根据条件挑选任意一个实现来进行相应的处理。大家可能会发现状态模式的结构和策略模式的结构完全一样但是它们的目的、实现、本质却是完全不一样的。还有行为之间的特性也是状态模式和策略模式一个很重要的区别状态模式的行为是平行性的不可相互替换的而策略模式的行为是平等性的是可以相互替换的。● 环境和状态处理对象在状态模式中环境(Context)是持有状态的对象但是环境(Context)自身并不处理跟状态相关的行为而是把处理状态的功能委托给了状态对应的状态处理类来处理。在具体的状态处理类中经常需要获取环境(Context)自身的数据甚至在必要的时候会回调环境(Context)的方法因此通常将环境(Context)自身当作一个参数传递给具体的状态处理类。客户端一般只和环境(Context)交互。客户端可以用状态对象来配置一个环境(Context)一旦配置完毕就不再需要和状态对象打交道了。客户端通常不负责运行期间状态的维护也不负责决定后续到底使用哪一个具体的状态处理对象。