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不管你是已经工作了#xff0c;还是正…写在最前
很多小伙伴想进阶Unity主程进阶Unity架构师不知道要学哪些知识今天给大家分享一下比较完整的知识体系Unity学习路线介绍一些有干货的博主与教程,给大家做参考。
不管你是已经工作了还是正在学习中的Unity初学者如果你想在游戏开发行业中有更高更远的发展请用五分钟阅读下面的文章。
官方资料
Unity User Manual 手册
Unity - Scripting APIAPI 详解
Unity - Learn - Modules官方视频教程适合英语好的同学
下面是收集的一些不错的视频教程对照目录可以选择自己合适的教程观看
从浅入深菜鸟也能学
1: 编程语言,数据结构与算法
c#的基本语法与常用的机制:权限,继承,多态, virutal, override委托,协程,foreach,泛型,Lambda表达式,Attrubute,反射,枚举,异常处理try/catch,垃圾回收等。了解这些C#的语法与核心机制有助于你写出高性能的代码。
(2)掌握常用的数据结构熟悉每种数据结构背后的实现原理与性能细节: List, Hash表,队列,栈,链表,字典,树,图等;
(3)了解常用的一些算法思想: 分治,动态规划贪心算法穷举预先计算与查表,搜索,排序等。
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Unity基础篇
Unity安装环境与职业规划篇
UnityUnity2D游戏实战《飞机大战》
Unity 0基础项目实战《极品飞车》
UnityUnity RTS游戏实战系列
2: 熟悉Unity游戏引擎使用的非渲染的核心机制:
熟悉开发环境与开发工具: .net, mono,il2cpp,android SDK, android NDK, JDK, visual studio, git,svn等。
(2)熟悉Unity引擎中的各种工具的使用: profiler, stats, frame,debugger, log等;
(3)熟悉Unity编辑器扩展机制来定制开发流程与相关工具:关卡编辑器,地图编辑器,代码自动生成等。
(4)熟悉Unity的跨平台的开发与调试:基于编辑器/iOS/Android/win/mac等平台如何开发与真机调试。
(5)熟悉常用的iOS开发与Android开发的一些核心概念与机制:Activity,OpenGL thread等。
(6)熟悉Unity的各种资源加载策略的机制与用法: Resources, AssetsBundle,StreammingAssets等。
(7)熟悉基于Unity组织大型游戏项目与分工合作的工作展开:美术程序策划如何同时开发将相互影响降到最低等。
(8)熟悉Unity的各种配置与相关参数对游戏与性能的影响:物理引擎的参数编译的相关参数,unsafe code的相关参数等。
(9)熟悉各种游戏常用的算法原理与方案:寻路导航,网络,http,AOI, ROV动态避障,定点数物理引擎,程序生成地图,行为决策树状态机,流场寻路等。
(10)熟悉常用的解决方案,框架库,开源项目:
Lua热更新: xLua, ulua;
C# 热更新: ILRuntime,huatuo/HybirdCLR(wolong)
Json文本序列化与反序列化: LitJson库;
二进制序列化与反序列化: Protobuf;
资源管理: YooAssets等;
CSV表格数据管理: CSVParser, Flash闪表工具等。
(11)Unity DOTS 开发: ECS, Burst等;
(12)操作系统的基本知识:文件读写多线程与同步,虚拟内存垃圾回收算法等;
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字节跳动面试题:Unity底层如何处理C#
3: 熟悉一个游戏项目应该如何管理与如何组织;
如何基于git等版本管理工具来管理项目;搭建框架,技术选型技术验证,让策划,程序,美术能协同工作; a:目录结构划分与规划将不同的研发人员分开(美术策划核心程序基础程序); b:引入基础的库与相关模块: 资源管理框架,网络,protobuf协议json等; c:根据游戏的类型来制作一些开发中的编辑工具:地图编辑器,关卡编辑器,技能编辑器等; d:根据游戏的类型编写通用的框架:资源管理网络管理协议管理,声音管理配置表管理事件管理UI管理等。 e: 热更新的技术分析与接入: Lua方案ILRuntime方案huatuo/HybirdCLR方案等; d: 性能测试与技术验证: 做好项目的技术验证与性能验证; e: 熟悉与服务端进行对接熟悉网络游戏的解决方案知道哪些放客户端,哪些放服务端。项目进度管理与任务安排;
a:给项目组的开发人员来合理的分配相关任务;
b:追踪相关进度;
c:引入系统测试与全平台测试,尽快更近问题;
d:建立测试case与bug库记录记录下现在有的bug与解决情况;
e:阅读团队其它成员的代码必要时调整重构确保代码的质量;
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Unity面试经典:如何优化Drawcall 4: 熟悉Unity引擎的渲染相关的机制与技能(可以往技术美术的角度转型) 可编程渲染管线的核心机制;内置渲染管线的核心机制;URP/HDRP渲染管线的核心机制与处理;熟悉常用的一些渲染机制:阴影计算法线漫反射光照计算镜面反射光照计算, 深度测试等熟悉Shader开发与常见的Shader移植修改;熟悉常见的一些主流游戏的Shader算法与处理技巧;
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TA技美进阶篇 一、低效率的学习坏习惯 1.被动反复阅读 通常一个新手在学习Unity开发的时候往往会选择买书去学习首先这样的学习效率是非常差的比如在学习C#的时候是完全不用看书的。书上大多数都是理论知识你并不知道哪里是重点所以每个人地方你都会去看但是事实往往是大多数东西你都不理解。你想要通过书来学C#可能这本书半年你都看不完就算看完了又能怎么样看一遍不可能会很多人就会选择重复去看不仅浪费时间效率也不高。这种学习方式是非常不可取的你没有那么多时间来学习编程。 2.看书看视频中代码示例认为自己就理解了从不动手编程. 这是新手在学习Unity的时候常见的问题也是大忌很多人都说我课程听懂了但是自己不会动手写这首先就是学习方法的错误这是新手学Unity的大忌不去动手写不去跟编译器和开发环境做斗争你永远不知道游戏开发过程中的**事情。 3.拖延 既然你选择了学习Unity就应该知道我们这行需要不断去学习新的东西拖延会让你成为一个真正的“码农”。这也是影响N多人不去学习的理由。解决的办法只有一个马上去做一旦你开始去做了你就会发现一切没有那么难。你的计划再完美你选的Unity书籍再经典你挑的Unity视频水平再高如果你不马上去看去学去动手实践那永远也只是停留在空想的阶段。成功学习的典范就是成功战胜拖延症的典范。 4.喜欢自己闭门造车 学习Unity专业知识不是都靠自己顽强的意志更多的是需要跟别人交流重要的就是跟比你强的人交流加一些氛围比较好的Unity交流学习群或者别人的一句话就能让你茅塞顿开学技术切记不能闭门造车学习的大忌。 我这里有一个学习氛围特别好的Unity学习小组点击加入里面聚集了一帮热爱学习Unity的零基础小白也有一些正在从事Unity游戏开发的技术大佬欢迎你来交流学习。
5.遇到问题搞不清楚只能百度然后自己一团糟 遇到问题的时候不假思索「百度」但是很多时候我们是浪费了大量的时间也搞不清楚自己的问题在哪里。当然了我这里特指“Unity初学者”而不是已经工作中的人。那些已经在做Unity工作的人当然很多问题都要自己解决但是对于一个Unity新手来说能找老师尽量找老师很多问题我们新手不必浪费太多自己的学习时间因为那样的效率太慢了。 一些学习的好习惯 1.与其反复阅读不如经常回顾 大家记住对于Unity技术性的书籍绝对不是让你一页一页去看的像是完成做一样。有一句话说温故而知新可以为师矣。学过的知识点你时常去复习一下你每天都见到你自然就记住了而不会像很多人说“学了就忘”你不总去回顾那能不忘记吗不如有意识地总结回顾看过的Unity书学过的知识。只需要每晚趟在床上的时候回想一下今天都学到了什么今天自己有进步一点点吗 2.多做练习多写代码从错误中学习 一个优秀的游戏开发者没有什么聪明人他们都是一行一行代码积累出来的对于一个Unity初学者来说如果你想要找到一份不错的Unity工作你只能是大量的练习形成一个好的学习习惯。在初学阶段哪怕对着书本敲也没有什么问题。认真完成书中留的习题在自己没有尽最大努力的情况下面不要去看答案。不要怕犯错每一次犯错都是自己进步的机会。 3.多总结问题的解决方案多写可复用的代码拒绝复制粘贴 每天把学习中遇到的问题最后的解决方案总结一下想想为什么出现了这个错误加深自己的印象是什么导致了这个错误犯过一次的错误就尽量不要犯第二次导致错误的根本原因是什么。是自己的逻辑混乱粗心大意还是程序太复杂 4.对于自己想要学习的内容制订一下计划有节奏地学习 一个学习习惯好的人做什么事情都会有一个明确的计划对于一个Unity初学者来说一份好的学习计划是你开始的前提因为学习一个东西最怕三天打渔如果能够持续地学习一个东西我可以把它学习地很好。这时候你就应该结合我自身的情况选择一段最佳的学习时间在这段学习时间里我可以不被打扰保持高度专注。比如每天早上6.30起床看一个小时书。 5.注意劳逸结合 对于电脑工作者来说多参加体育锻炼多去户外走走运动能够增强人的记忆力并且有时候还能产生灵感。如果身体不好你的学习效率会非常低人的精神状态一旦非常好的时候做什么都会如鱼得水。想要成为大神身体好是前提条件。有人30岁成为大神我资质不好我35岁成为大神总可以吧。切莫在30岁的时候就把身体弄跨了然后35岁转行了永远失去了成长为大神的机会。 6.向别人解释你的知识多与人讨论 一个NB的Unity开发者一定是一个很会思考的有能力就多写博客多分享自己的所学所思只要你能写出东西不怕你写的太低级这些对于学习者自身也是非常有益的。通过用别人能够理解的语言来解释你学到的东西本身就要求你对该知识充分理解。另外很多人经常感叹「跟你讨论一下我马上变得有思路了」这其实就是交流的作用。
7: 与团队成员客户老板沟通需求,深度交流,有效沟通;
: 能谦虚的听完其它人的讲话与观点;: 记录好别人观点的重点与内在逻辑并重新梳理找确认好需求;: 针对问题提出自己的解决方案与疑虑深度沟通;: 每次沟通完后做好小结发到邮箱等待确认实现完成的一次有效沟通;.
8: 关注最新的技术前沿动态;
Unity引擎的技术动态与发展方向;其它引擎的技术动态与发展方向;关注虚拟现实VR, AR,元宇宙等相关技术动态;关注深度学习AI训练等与游戏计算机3D相关的交叉领域;
游戏开发技术前沿动态论坛
最新游戏资讯论坛
最后
推荐一位Unity干货博主Blake老师
上面的课程大部分都是他免费分享的
不管是对刚入门的小白或者需要提升的各位来说他分享的课程都是干货满满的
当然他还有系统学习班有需求的同学可以去了解一下
最后的最后
这里要注意对于学习热情这个点真的是非常重要的。无论你的热情来源是什么有了这份热情与激情你才会主动投入更多去学习游戏开发。正是这样才能真正做到持之以恒。
游戏开发和文学创作音乐创作一样都是创作作品。我们作为一个凡人更希望的是作品能够得到正面的关注这样才能让我做出更好的作品也让我更有动力去创造和完善我的作品。
谢谢各位能看到这里希望这篇文章可以给你指向一条不错的游戏开发之路。
以上共勉