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有什么比较好的做海报网站网站开发流程相关知识

有什么比较好的做海报网站,网站开发流程相关知识,做购物网站多少钱,吉林seo技术交流参考文档#xff1a;《21天学通C#xff08;第8版#xff09;》 C中对于指针、引用和数组使用时#xff0c;充斥着 * 、 、[]符号#xff0c;对于像我这样的初学者面对这些符号难免会陷入混乱。 当然#xff0c;C中对符号 * 、 、[] 赋予了多重意义也是让人容易…参考文档《21天学通C第8版》 C中对于指针、引用和数组使用时充斥着 * 、 、[]符号对于像我这样的初学者面对这些符号难免会陷入混乱。 当然C中对符号 * 、 、[] 赋予了多重意义也是让人容易混乱的原因。 这篇文章是在《21天学通C》第8章内容基础上进行总结和提炼以方便自己和网友们回顾使用。没有基础的同学可以参考书籍中第8章内容进行学习。 版本号C14 先说说三者的概念 指针指针是一个变量用于存储内存地址。 引用引用是一个别名它提供了对变量的另一个名称。一旦引用初始化为一个对象就不能再改变为指向另一个对象。 数组数组是一种数据结构用于存储多个相同类型的元素。 来一个表格总结下三个符号的用法可以先过目一下不理解没关系看完下文回头再看会更清晰 符号 声明 运算符 * 声明指针 解除引用运算符(获取地址所存储的值) 声明引用 引用运算符获取变量地址 [] 声明数组 数组下标运算符 一.变量声明 三者在C中是如何声明的呢 1.声明指针* PointedType * PointerVariableName;int *pointsToInt NULL; 在C中声明指针有三种方式且都是合法的可以根据自己的喜好选择其中一种 int* p int *p int * p 2.声明引用 VarType original Value; VarType ReferenceVariable original;int original 30; int ref1 original; 同样引用的声明也有三种方式 int ref int ref int ref 3.声明数组[] // elements为数组长度 type name[elements];int myNumbers [5]; 分别用三种符号对三者进行了声明。让我们造成困惑的是这三种符号在表达式中还可以作为运算符来使用。 二.表达式中的运算符 在表达式中这些运算符的使用场景 1.引用运算符 作为运算符还有个场景是 按位AND 运算这里不做介绍 获取变量地址用指针来存储地址。引用运算符也叫地址运算符 // 定义一个变量 int a 10; // 定义一个指向int类型的指针并初始化地址 int* pointer a; 2.解除引用运算符* *还有个作用是乘法运算符这里不做介绍 解引用运算符用于访问指针所指向的内存地址中存储的值。解除引用运算符也叫间接运算符 int age 30; int* pointsToInt age; // 打印指针地址指向的内存中的值(*pointsToInt) cout *pointsToInt dec *pointsToInt endl; 将解除引用运算符*用于指针时如果指针未初始化它所在的内存单元将包含随机值此时对其解除引用可能会导致程序崩溃或产生意外结果。 3.数组下标运算符[] 用于访问数组中的元素。下标运算符使用方括号 []并且可以用于一维数组和多维数组。 int arr[5] {1, 2, 3, 4, 5}; int x arr[2]; // 获取数组arr中索引为2的元素即第3个元素 三.其他注意事项 1.动态分配内存和释放 使用new关键字来动态申请内存如果成功将返回一个指针指向分配的内存 delete对动态申请的内存进行释放 Type* Pointer new Type; // request memory for one element Type* Pointer new Type[numElements]; // request memory for numElementsdelete Pointer; // release memory allocated above delete[] Pointer; // release block allocated above 2.const用于指针 关键字const在指针前修饰可以对指针指向的地址或地址指向的数据能否修改进行限制。 限制 例子 允许✔️ 不允许❌ 常量指针 指针本身为常量指向地址不能修改但可修改指针指向的数据 int daysInMonth 30; int* const pDaysInMonth daysInMonth; *pDaysInMonth 31; int daysInLunarMonth 28; pDaysInMonth daysInLunarMonth; 指向常量的指针 指针指向的数据为常量不能修改但可以修改指针包含的地址即指针可以指向其他地方 int hoursInDay 24; const int* pointsToInt hoursInDay; int monthsInYear 12; pointsToInt monthsInYear; *pointsToInt 13; int* newPointer pointsToInt;不允许负值给非const变量 指向常量的常量指针 指针包含的地址以及它指向的值都不能修改这种组合最严格 int hoursInDay 24; const int* const pHoursInDay hoursInDay; *pHoursInDay 25; int daysInMonth 30; pHoursInDay daysInMonth; 将指针传递给函数时这些形式的 const 很有用。函数参数应声明为最严格的 const 指针以确保函数不会修改指针指向的值。这可禁止程序员修改指针及其指向的数据。 3.数组和指针 数组名是一个指针指向第一个元素。由于数组变量就是指针因此也可将用于指针的解除引用运算符*用于数组。同样可将数组下标运算符[]用于指针。 int main() { const int ARRAY_LEN 5; // 有5个元素的静态数组int myNumbers[ARRAY_LEN] {24, -1, 365, -999, 2011}; // 指向数组第一个元素的指针int* pointToNums myNumbers; // 打印数组中的元素cout Display array using pointer syntax, operator* endl; for (int index 0; index ARRAY_LEN; index) cout Element index *(myNumbers index) endl; cout Display array using ptr with array syntax, operator[] endl; for (int index 0; index ARRAY_LEN; index) cout Element index pointToNums[index] endl; return 0; } 数组的限制 数组类似于在固定内存范围内发挥作用的指针。可将数组赋给指针但不能将指针赋给数组因为数组是静态的不能用作左值。 4.引用 引用是变量的别名。声明引用时需要将其初始化为一个变量因此引用只是另一种访问相应变量存储的数据的方式。 引用可以使用在函数的参数中当参数占用内存过大时形参的复制步骤会有很大开销引用的使用可以避免这种开销浪费。 ReturnType DoSomething(Type parameter); 下面解释一下引用传递为何可以避免开销浪费 C中有两种参数传递方式值传递 和 引用传递。 在值传递中C会在内存中创建该值的一个拷贝并将这个拷贝传递给函数。这意味着函数内部对参数的修改不会影响到原始值。如下是值传递的例子 #include iostream using namespace std;void modifyValue(int x) {x 10; }int main() {int num 5;modifyValue(num);cout num; // 输出为5因为函数内部对参数的修改不会影响原始值return 0; } 使用引用传递可以避免创建拷贝还可以直接操作原始值。如下是引用传递参数的例子 #include iostream using namespace std;void modifyValue(int x) {x 10; }int main() {int num 5;modifyValue(num);cout num; // 输出为10因为函数内部直接修改了原始值return 0; } 将const 用于引用可以限制通过引用修改它指向的变量的值 int original 30; const int constRef original; constRef 40; // 无法通过编译
http://www.pierceye.com/news/373131/

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