可以做四级的网站,海外网app下载,seo成创网络,工业信息化部网站备案移动是座大金矿#xff0c;从来都不乏一飞冲天的成功故事#xff08;Draw Something、愤怒的小鸟等#xff09;。但是大家往往只看到光鲜的一面#xff0c;对于移动开发者来说#xff0c;现实是残酷的#xff0c;根据市场营销机构App Promo的一项调查#xff0c;绝大多数…移动是座大金矿从来都不乏一飞冲天的成功故事Draw Something、愤怒的小鸟等。但是大家往往只看到光鲜的一面对于移动开发者来说现实是残酷的根据市场营销机构App Promo的一项调查绝大多数的app开发者甚至还在盈亏线上挣扎。有59%的开发者连保本都做不到80%的开发者无法仅靠app维持自己的生意。
TNW对此总结了移动应用开发艰难的原因认为消费者期望高、应用可发现性低、缺乏演示和营销是应用失败的几大主因。
期望高
陈列在苹果iPhone的应用商店上面的应用数量已经接近50万这个数字对于消费者来说是个福音但对于弱小的开发者来说这无疑会大大降低其出人头地的几率。如果应用不能进入排行榜的前100或前200开发者的一切辛苦也许就变成白费劲。
独立开发者越来越倾向于认为应用商店变成了彩票池要想在跟老牌企业的竞争中获胜并赢得消费者的青睐就跟中了彩票头奖的几率一样低。
一将功成万骨枯移动应用开发者的分布很类似于金字塔式的结构少数几个大赢家一小撮稍微成功者下面是一大堆的失败者。这个跟唱片业或者图书业很类似。
甚至有些开发者认为App Promo的59%的估算数字太保守了有可能高达85%甚至更高的开发者是亏本的。
苹果的政策是鼓励人人参与iOS开发参加苹果开发者计划每年的费用是99美元开发工具可供免费下载还有若干的开发指南提供。门槛是很低了但是跨进来的人对于开发出一个优质应用所需耗费的时间、精力和金钱却估计不足。
Rogue Amoeba的Paul Kafasis认为app开发的成本仍旧很高昂即便不是数十万美元也要数万。考虑到大多数应用的价格仅为99美分甚至70美分要想回收成本仍然十分困难。 光鲜 顶级获利者—12%收入超过5万美元平均14%的时间用于营销营销预算平均达3万美元 11%应用下载量超过50万 辛酸 59%应用亏本 68%开发者从自己最成功应用中所赚取的收入不超过5000美元 63%开发者最成功应用下载量不超过5万 虽然91%开发者认为营销是必要但52%者的营销预算为0 52%的开发者在推销应用上面所花的时间不超过5% 可发现性差、缺应用演示及营销
还有一部分原因要归咎于苹果应用商店推出四年多来苹果做出的改变寥寥。应用的可发现性是个大问题搜索算法导致有的开发者纵向用SEO技术来进行作弊通过篡改带关键词的标题、描述等元数据来获得搜索排名优先。
大家都认为苹果可以改进浏览性及可发现性而苹果也的确朝着这个方向努力收购应用搜索引擎Chomp就是一个标志最近苹果已经终止了Chomp对Android的支持似乎要将Chomp与自己的应用商店捆绑得更加紧密。
此外苹果还需要对付费应用提供某种演示机制。这一点桌面版的共享或商业应用就曾受益匪浅。哪怕Photoshop要上百美元但是它提供的30天试用期起码能够让消费者决定软件是否值这个价钱。移动应用开发者的感觉是如果有演示机制给用户体验他们以5美元、10美元甚至更高的价格支付app的意愿就会更强。
此外专注也能帮助开发者提供成功的几率。如果真以为移动应用就像买彩票多买几张也许中奖几率会更高那就大错特错了开发的应用越多个体开发者的精力就越分散也就越不能把应用的质量提高上去。把事情做专、做精才容易把事情做好。当然这个也不能一概而论如果大家都是朝着专和精的模式走的话功能比较综合的应用也许反而会容易取得成功。
应用失败还有一个因素则是不肯在营销上花钱。51%的开发者没有在营销方面做任何投入。许多开发者均认为争取早期采用者至关重要往往能够帮助应用挤进排行榜上。如果应用既没有上榜有没有成为苹果精选能让用户找到它的唯一途径也许唯有营销了。
时机选择和找准市场定位也非常重要如果这两点做不好你花费大量时间和精力做出的应用往往很难取得成功。
更有一些愤世嫉俗的开发者认为与其自己开发辛苦打拼也赚不到什么钱还不如给大公司打工些应用毕竟那里赚到的都是真金实银。