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淮南市建设工程质量监督中心网站,寻找杭州做网站软件人,重庆网站建设狐灵传媒,wordpress注册直接发送密码在Unity 3D游戏引擎中#xff0c;可以使用不同的方式对物体进行旋转。以下是几种常见的旋转方式#xff1a; 欧拉角#xff08;Euler Angles#xff09;#xff1a;欧拉角是一种常用的旋转表示方法#xff0c;通过绕物体的 X、Y 和 Z 轴的旋转角度来描述物体的旋转。在Un…  在Unity 3D游戏引擎中可以使用不同的方式对物体进行旋转。以下是几种常见的旋转方式 欧拉角Euler Angles欧拉角是一种常用的旋转表示方法通过绕物体的 X、Y 和 Z 轴的旋转角度来描述物体的旋转。在Unity中可以通过修改物体的 transform.eulerAngles 属性来进行欧拉角旋转。 四元数Quaternion四元数是另一种常见的旋转表示方法在Unity中经常用于插值和平滑旋转。使用四元数可以避免万向锁等问题并提供更高效和准确的旋转计算可以通过修改物体的 transform.rotation 属性来进行四元数旋转。 轴角Axis-Angle轴角表示法使用一个单位向量来定义旋转轴并使用旋转角度来描述旋转。在Unity中可以使用 Quaternion.AngleAxis() 函数来创建一个轴角旋转并通过修改物体的 transform.rotation 属性进行应用。 矩阵Matrix矩阵表示法通过使用旋转矩阵来描述旋转变换。在Unity中可以通过修改物体的 transform.localRotation 属性或 transform.rotation 属性中的矩阵元素来进行矩阵旋转。 我们接下来实现下面2种方法来实现人物的旋转和移动 一使用WADS进行移动旋转  代码实现  using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEditor; using UnityEngine;public class PlayerMove : MonoBehaviour {// Start is called before the first frame update//设置速度public float speed 6f;Rigidbody rig;//动画Animator anim;//偏移量Vector3 moveMent;//跳起来的力public float Jump_AddForce 300f;void Awake(){//获取刚体rig GetComponentRigidbody();//获取动画anim GetComponentAnimator();}// Update is called once per framevoid FixedUpdate(){// -1 1float h Input.GetAxisRaw(Horizontal);float v Input.GetAxisRaw(Vertical);//移动 横向和纵向Move(h, v);}void Move(float h, float v){//设置方向moveMent.Set(h, 0f, v);moveMent moveMent.normalized * speed * Time.deltaTime;//通过刚体主键移动 对象rig.MovePosition(transform.position moveMent);//移动动画bool isWalking (h ! 0 || v ! 0);anim.SetBool(Run, isWalking);//旋转Vector3 dir new Vector3(h, 0, v);if (dir ! Vector3.zero){transform.rotation Quaternion.LookRotation(dir);transform.Translate(Vector3.forward * speed * Time.deltaTime);}} 二使用鼠标来控制人物的旋转WASD移动 代码实现 using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEditor; using UnityEngine;public class PlayerMove : MonoBehaviour {// Start is called before the first frame update//设置速度public float Speed 6f;Rigidbody RigidbodyPlayer;Animator animatorPlayer;//偏移量Vector3 moveMent;//地板LayerMask floorMask;//Vector3 playerToMouse;void Awake(){//获取刚体RigidbodyPlayer GetComponentRigidbody();//获取动画animatorPlayer GetComponentAnimator();//获取地板floorMask LayerMask.GetMask(floor);}// Update is called once per framevoid FixedUpdate(){// -1 1float h Input.GetAxisRaw(Horizontal);float v Input.GetAxisRaw(Vertical);//移动 横向和纵向Move(h, v);//检测动画Animating(h, v);//角色旋转Turning();}void Move(float h, float v){//设置方向moveMent.Set(h, 0f, v);moveMent moveMent.normalized * Speed * Time.deltaTime;//通过刚体主键移动 对象RigidbodyPlayer.MovePosition(transform.position moveMent);}//移动动画void Animating(float h, float v){if (h ! 0 || v ! 0){animatorPlayer.SetBool(IsWaking, true);}else{animatorPlayer.SetBool(IsWaking, false);}}void Turning(){Ray cameraRay Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);RaycastHit cameraHit;if (Physics.Raycast(cameraRay, out cameraHit, 100f, floorMask)){Vector3 playerToMouse cameraHit.point - transform.position;playerToMouse.y 0f;//旋转 四元素Quaternion newQraternion Quaternion.LookRotation(playerToMouse);//角色刚体旋转RigidbodyPlayer.MoveRotation(newQraternion);}} } 最后 以上步骤就是实现角色的移动旋转。希望能对你们提供帮助 看到的小伙伴一键三连一下吧你们的支持让我更有动力去创作和分享希望能一直为你们带来惊喜和收获。 一键三连吧
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