淘宝网站建设论文,成立公司需要多少费用,psd模板 转 网站,jsp企业网站设a为主动物体#xff0c;b为跟随物体。 如果a,b都在同一个Update里更新坐标#xff0c;那么两者自然是同步的。 如果a在a.Update里更新位置#xff0c;而b在b.Update里将自己的位置更新为与a相同#xff0c;那就会有误差。 而且即使a的运动非常缓慢平滑#xff0c;b也会出…设a为主动物体b为跟随物体。 如果a,b都在同一个Update里更新坐标那么两者自然是同步的。 如果a在a.Update里更新位置而b在b.Update里将自己的位置更新为与a相同那就会有误差。 而且即使a的运动非常缓慢平滑b也会出现到处乱闪的情况总之不是我们臆想得那样b至多比a延迟一些而不会发生突变。 解决办法是不在b.Update中同步位置而是在b.LateUpdate中同步位置这样就一点儿误差也没有了。 另外注意这里a,b都是指普通物体。如果a或b是摄像机还没研究过先不轻易下结论。 --补充 如果b包含particleSystem而且Simulation Space选的是local其它没试那么如果只在LateUpdate中同步位置某些情况下比如Disable再Enable之后粒子会变得不正常抖动经试验需要在LateUpdate中同步位置的同时也在Update中同步。推测原因可能是因为particleSystem自身是在Update里更新的而且在更新时会用到位置所以我们应该在update时就把数据同步好。 综上最把握的方法是Update,LateUpdate甚至FixedUpdate中都同步。 另外注意以上讨论都只是针对普通gameObject至于camera是什么情况还没深入试验过。转载于:https://www.cnblogs.com/wantnon/p/5617834.html