常用的建站软件有哪些,厦门响应式网站制作,seo软文是什么意思,网站被挂黑链对网站有啥影响WindowManager是Android中一个重要的服务#xff08;Service #xff09;。WindowManager Service 是全局的#xff0c;是唯一的。它将用户的操作#xff0c;翻译成为指令#xff0c;发送给呈现在界面上的各个Window。Activity会将顶级的控件注册到 Window Manager 中Service 。WindowManager Service 是全局的是唯一的。它将用户的操作翻译成为指令发送给呈现在界面上的各个Window。Activity会将顶级的控件注册到 Window Manager 中 当用户真是触碰屏幕或键盘的时候Window Manager就会通知到而当控件有一些请求产生也会经由ViewParent送回到Window Manager中。从而完成整个通信流程。 整个Android的窗口机制是基于一个叫做 WindowManager这个接口可以添加view到屏幕也可以从屏幕删除view。它面向的对象一端是屏幕另一端就是View通过WindowManager的 addView方法创建View这样产生出来的View根据 WindowManager.LayoutParams属性不同效果也就不同了。比如创建 系统顶级窗口实现悬浮窗口效果WindowManager的方法很简单基本用到的就三addViewremoveViewupdateViewLayout。接口而WindowManager.LayoutParams的属性就多了非常丰富具体请查后面介绍 怎么样获取windowManager实例呢下面我们就通过一个小的例子来说明以下 Button bbnew Button(getApplicationContext());
WindowManager wmManager(WindowManager) getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE);
WindowManager.LayoutParams wmParams new WindowManager.LayoutParams();
/** *以下都是WindowManager.LayoutParams的相关属性 * 具体用途请参考SDK文档 */ wmParams.type2002; //这里是关键你也可以试试2003 wmParams.format1; /** *这里的flags也很关键 *代码实际是wmParams.flags | FLAG_NOT_FOCUSABLE; *40的由来是wmParams的默认属性32 FLAG_NOT_FOCUSABLE8 */ wmParams.flags40; wmParams.width40; wmParams.height40; wmManager.addView(bb, wmParams); //创建View 上面就是一个简单的例子创建了一个Button对象然后通过WindowManager实例对象的addView添加这个ButtonVIew并根据相应的LayoutParams参数进行显示。 WindowManager对象的一些接口说明
1abstract Display getDefaultDisplay() //获取默认显示的 Display 对象。 2abstract void removeViewImmediate(View view)//是removeView(View) 的一个特殊扩展在方法返回前能够立即调用该视图层次的View.onDetachedFromWindow() 方法。 下面我们就重点介绍以下WindowManager接口的嵌套内部类LayoutParams。
WindowManager.LayoutParams 是 WindowManager 接口的嵌套类继承于 ViewGroup.LayoutParams 。它的内容十分丰富。其实WindowManager.Java的主要内容就是由这个类定义构成。下面来分析一下这个类 定义 public static class WindowManager.LayoutParams extends ViewGroup.LayoutParams implements Parcelable 继承关系 java.lang.Object ↳android.view.ViewGroup.LayoutParams ↳android.view.WindowManager.LayoutParams 继承来的属性与常量 从 ViewManager.LayoutParams 继承来的属性 android:layout_height Specifies the basic height of the view. android:layout_width Specifies the basic width of the view. 从 ViewManager.LayoutParams继承的常量 FILL_PARENT WRAP_CONTENT MATCH_PARENT 两个变量 width height 属性及可用的常量定义 1. public int x; 如果忽略gravity属性那么它表示窗口的绝对X位置。 什么是gravity属性呢简单地说就是窗口如何停靠。 当设置了 Gravity.LEFT 或 Gravity.RIGHT 之后x值就表示到特定边的距离。 2. public int y; 如果忽略gravity属性那么它表示窗口的绝对Y位置。 当设置了 Gravity.TOP 或 Gravity.BOTTOM 之后y值就表示到特定边的距离。 3. public float horizontalWeight; public float verticalWeight; 在纵/横向上为关联的view预留了多少扩展空间像素。如果是0那么此view不能被拉伸。 其他情况下扩展空间像素将被widget所均分。 4. public int type; 窗口类型。有3种主要类型 a)Applicationwindows 取值在 FIRST_APPLICATION_WINDOW 和 LAST_APPLICATION_WINDOW 之间。 是通常的、顶层的应用程序窗口。必须将 token 设置成 activity 的 token 。 b)Sub_windows 取值在 FIRST_SUB_WINDOW 和 LAST_SUB_WINDOW 之间。 与顶层窗口相关联token 必须设置为它所附着的宿主窗口的 token。 c)Systemwindows 取值在 FIRST_SYSTEM_WINDOW 和 LAST_SYSTEM_WINDOW 之间。 用于特定的系统功能。它不能用于应用程序使用时需要特殊权限。 下面定义了 type 的取值 应用程序窗口。 public static final int FIRST_APPLICATION_WINDOW 1; 所有程序窗口的“基地”窗口其他应用程序窗口都显示在它上面。 public static final int TYPE_BASE_APPLICATION 1; 普通应哟功能程序窗口。token必须设置为Activity的token以指出该窗口属谁。 public static final int TYPE_APPLICATION 2; 用于应用程序启动时所显示的窗口。应用本身不要使用这种类型。 它用于让系统显示些信息直到应用程序可以开启自己的窗口。 public static final int TYPE_APPLICATION_STARTING 3; 应用程序窗口结束。 public static final int LAST_APPLICATION_WINDOW 99; 子窗口。子窗口的Z序和坐标空间都依赖于他们的宿主窗口。 public static final int FIRST_SUB_WINDOW 1000; 面板窗口显示于宿主窗口上层。 public static final int TYPE_APPLICATION_PANEL FIRST_SUB_WINDOW; 媒体窗口例如视频。显示于宿主窗口下层。 public static final int TYPE_APPLICATION_MEDIA FIRST_SUB_WINDOW1; 应用程序窗口的子面板。显示于所有面板窗口的上层。GUI的一般规律越“子”越靠上 public static final int TYPE_APPLICATION_SUB_PANEL FIRST_SUB_WINDOW 2; 对话框。类似于面板窗口绘制类似于顶层窗口而不是宿主的子窗口。 public static final int TYPE_APPLICATION_ATTACHED_DIALOG FIRST_SUB_WINDOW 3; 媒体信息。显示在媒体层和程序窗口之间需要实现透明半透明效果。例如显示字幕 public static final int TYPE_APPLICATION_MEDIA_OVERLAY FIRST_SUB_WINDOW 4; 子窗口结束。 End of types of sub-windows public static final int LAST_SUB_WINDOW 1999; 系统窗口。非应用程序创建。 public static final int FIRST_SYSTEM_WINDOW 2000; 状态栏。只能有一个状态栏它位于屏幕顶端其他窗口都位于它下方。 public static final int TYPE_STATUS_BAR FIRST_SYSTEM_WINDOW; 搜索栏。只能有一个搜索栏它位于屏幕上方。 public static final int TYPE_SEARCH_BAR FIRST_SYSTEM_WINDOW1; 电话窗口。它用于电话交互特别是呼入。它置于所有应用程序之上状态栏之下。 public static final int TYPE_PHONE FIRST_SYSTEM_WINDOW2; 系统提示。它总是出现在应用程序窗口之上。 public static final int TYPE_SYSTEM_ALERT FIRST_SYSTEM_WINDOW 3; 锁屏窗口。 public static final int TYPE_KEYGUARD FIRST_SYSTEM_WINDOW 4; 信息窗口。用于显示toast。 public static final int TYPE_TOAST FIRST_SYSTEM_WINDOW 5; 系统顶层窗口。显示在其他一切内容之上。此窗口不能获得输入焦点否则影响锁屏。 public static final int TYPE_SYSTEM_OVERLAY FIRST_SYSTEM_WINDOW 6; 电话优先当锁屏时显示。此窗口不能获得输入焦点否则影响锁屏。 public static final int TYPE_PRIORITY_PHONE FIRST_SYSTEM_WINDOW 7; 系统对话框。例如音量调节框。 public static final int TYPE_SYSTEM_DIALOG FIRST_SYSTEM_WINDOW 8; 锁屏时显示的对话框。 public static final int TYPE_KEYGUARD_DIALOG FIRST_SYSTEM_WINDOW 9; 系统内部错误提示显示于所有内容之上。 public static final int TYPE_SYSTEM_ERROR FIRST_SYSTEM_WINDOW 10; 内部输入法窗口显示于普通UI之上。应用程序可重新布局以免被此窗口覆盖。 public static final int TYPE_INPUT_METHOD FIRST_SYSTEM_WINDOW 11; 内部输入法对话框显示于当前输入法窗口之上。 public static final int TYPE_INPUT_METHOD_DIALOG FIRST_SYSTEM_WINDOW 12; 墙纸窗口。 public static final int TYPE_WALLPAPER FIRST_SYSTEM_WINDOW 13; 状态栏的滑动面板。 public static final int TYPE_STATUS_BAR_PANEL FIRST_SYSTEM_WINDOW 14; 系统窗口结束。 public static final int LAST_SYSTEM_WINDOW 2999;
5. public int memoryType; 指出窗口所使用的内存缓冲类型。默认为 NORMAL 。 下面定义了 memoryType 的取值 窗口缓冲位于主内存。 public static final int MEMORY_TYPE_NORMAL 0; 窗口缓冲位于可以被DMA访问或者硬件加速的内存区域。 public static final int MEMORY_TYPE_HARDWARE 1; 窗口缓冲位于可被图形加速器访问的区域。 public static final int MEMORY_TYPE_GPU 2; 窗口缓冲不拥有自己的缓冲区不能被锁定。缓冲区由本地方法提供。 public static final int MEMORY_TYPE_PUSH_BUFFERS 3;
6. public int flags; 行为选项/旗标默认为 none . 下面定义了 flags 的取值 窗口之后的内容变暗。 public static final int FLAG_DIM_BEHIND 0x00000002; 窗口之后的内容变模糊。 public static final int FLAG_BLUR_BEHIND 0x00000004; 不许获得焦点。 public static final int FLAG_NOT_FOCUSABLE 0x00000008; 不接受触摸屏事件。 public static final int FLAG_NOT_TOUCHABLE 0x00000010; 当窗口可以获得焦点没有设置 FLAG_NOT_FOCUSALBE 选项时仍然将窗口范围之外的点设备事件鼠标、触摸屏发送给后面的窗口处理。否则它将独占所有的点设备事件而不管它们是不是发生在窗口范围内。 public static final int FLAG_NOT_TOUCH_MODAL 0x00000020; 如果设置了这个标志当设备休眠时点击触摸屏设备将收到这个第一触摸事件。 通常第一触摸事件被系统所消耗用户不会看到他们点击屏幕有什么反应。 public static final int FLAG_TOUCHABLE_WHEN_WAKING 0x00000040; 当此窗口为用户可见时保持设备常开并保持亮度不变。 public static final int FLAG_KEEP_SCREEN_ON 0x00000080; 窗口占满整个屏幕忽略周围的装饰边框例如状态栏。此窗口需考虑到装饰边框的内容。 public static final int FLAG_LAYOUT_IN_SCREEN 0x00000100; 允许窗口扩展到屏幕之外。 public static final int FLAG_LAYOUT_NO_LIMITS 0x00000200; 窗口显示时隐藏所有的屏幕装饰例如状态条。使窗口占用整个显示区域。 public static final int FLAG_FULLSCREEN 0x00000400; 此选项将覆盖FLAG_FULLSCREEN选项并强制屏幕装饰如状态条弹出。 public static final int FLAG_FORCE_NOT_FULLSCREEN 0x00000800; 抖动。指 对半透明的显示方法。又称“点透”。图形处理较差的设备往往用“点透”替代Alpha混合。 public static final int FLAG_DITHER 0x00001000; 不允许屏幕截图。 public static final int FLAG_SECURE 0x00002000; 一种特殊模式布局参数用于指示显示比例。 public static final int FLAG_SCALED 0x00004000; 当屏幕有可能贴着脸时这一选项可防止面颊对屏幕造成误操作。 public static final int FLAG_IGNORE_CHEEK_PRESSES 0x00008000; 当请求布局时你的窗口可能出现在状态栏的上面或下面从而造成遮挡。当设置这一选项后窗口管理器将确保窗口内容不会被装饰条状态栏盖住。 public static final int FLAG_LAYOUT_INSET_DECOR 0x00010000; 反转FLAG_NOT_FOCUSABLE选项。 如果同时设置了FLAG_NOT_FOCUSABLE选项和本选项窗口将能够与输入法交互允许输入法窗口覆盖 如果FLAG_NOT_FOCUSABLE没有设置而设置了本选项窗口不能与输入法交互可以覆盖输入法窗口。 public static final int FLAG_ALT_FOCUSABLE_IM 0x00020000; 如果你设置了FLAG_NOT_TOUCH_MODAL那么当触屏事件发生在窗口之外事可以通过设置此标志接收到一个 MotionEvent.ACTION_OUTSIDE事件。注意你不会收到完整的down/move/up事件只有第一次down事件时可以收到 ACTION_OUTSIDE。 public static final int FLAG_WATCH_OUTSIDE_TOUCH 0x00040000; 当屏幕锁定时窗口可以被看到。这使得应用程序窗口优先于锁屏界面。可配合FLAG_KEEP_SCREEN_ON选项点亮屏幕并直接显示在锁屏界面之前。可使用FLAG_DISMISS_KEYGUARD选项直接解除非加锁的锁屏状态。此选项只用于最顶层的全屏幕窗口。 public static final int FLAG_SHOW_WHEN_LOCKED 0x00080000; 请求系统墙纸显示在你的窗口后面。窗口必须是半透明的。 public static final int FLAG_SHOW_WALLPAPER 0x00100000; 窗口一旦显示出来系统将点亮屏幕正如用户唤醒设备那样。 public static final int FLAG_TURN_SCREEN_ON 0x00200000; 解除锁屏。只有锁屏界面不是加密的才能解锁。如果锁屏界面是加密的那么用户解锁之后才能看到此窗口除非设置了FLAG_SHOW_WHEN_LOCKED选项。 public static final int FLAG_DISMISS_KEYGUARD 0x00400000; 锁屏界面淡出时继续运行它的动画。 public static final int FLAG_KEEP_SURFACE_WHILE_ANIMATING 0x10000000; 以原始尺寸显示窗口。用于在兼容模式下运行程序。 public static final int FLAG_COMPATIBLE_WINDOW 0x20000000; 用于系统对话框。设置此选项的窗口将无条件获得焦点。 public static final int FLAG_SYSTEM_ERROR 0x40000000;
7. public int softInputMode; 软输入法模式选项 以下选项与 softInputMode 有关 软输入区域是否可见。 public static final int SOFT_INPUT_MASK_STATE 0x0f; 未指定状态。 public static final int SOFT_INPUT_STATE_UNSPECIFIED 0; 不要修改软输入法区域的状态。 public static final int SOFT_INPUT_STATE_UNCHANGED 1; 隐藏输入法区域当用户进入窗口时。 public static final int SOFT_INPUT_STATE_HIDDEN 2; 当窗口获得焦点时隐藏输入法区域。 public static final int SOFT_INPUT_STATE_ALWAYS_HIDDEN 3; 显示输入法区域当用户进入窗口时。 public static final int SOFT_INPUT_STATE_VISIBLE 4; 当窗口获得焦点时显示输入法区域。 public static final int SOFT_INPUT_STATE_ALWAYS_VISIBLE 5; 窗口应当主动调整以适应软输入窗口。 public static final int SOFT_INPUT_MASK_ADJUST 0xf0; 未指定状态系统将根据窗口内容尝试选择一个输入法样式。 public static final int SOFT_INPUT_ADJUST_UNSPECIFIED 0x00; 当输入法显示时允许窗口重新计算尺寸使内容不被输入法所覆盖。 不可与SOFT_INPUT_ADJUSP_PAN混合使用,如果两个都没有设置系统将根据窗口内容自动设置一个选项。 public static final int SOFT_INPUT_ADJUST_RESIZE 0x10; 输入法显示时平移窗口。它不需要处理尺寸变化框架能够移动窗口以确保输入焦点可见。 不可与SOFT_INPUT_ADJUST_RESIZE混合使用;如果两个都没设置,系统将根据窗口内容自动设置一个选项。 public static final int SOFT_INPUT_ADJUST_PAN 0x20; 当用户转至此窗口时由系统自动设置所以你不要设置它。 当窗口显示之后该标志自动清除。 public static final int SOFT_INPUT_IS_FORWARD_NAVIGATION 0x100;
8. public int gravity; gravity 属性。什么是gravity属性呢简单地说就是窗口如何停靠。 9. public float horizontalMargin; 水平边距容器与widget之间的距离占容器宽度的百分率。 10. public float verticalMargin; 纵向边距。 11. public int format; 期望的位图格式。默认为不透明。参考android.graphics.PixelFormat。 12. public int windowAnimations; 窗口所使用的动画设置。它必须是一个系统资源而不是应用程序资源因为窗口管理器不能访问应用程序。 13. public float alpha 1.0f; 整个窗口的半透明值1.0表示不透明0.0表示全透明。 14. public float dimAmount 1.0f; 当FLAG_DIM_BEHIND设置后生效。该变量指示后面的窗口变暗的程度。1.0表示完全不透明0.0表示没有变暗。 15. public float screenBrightness -1.0f; 用来覆盖用户设置的屏幕亮度。表示应用用户设置的屏幕亮度。从0到1调整亮度从暗到最亮发生变化。 16. public IBinder token null; 窗口的标示符。( Identifier for this window. This will usually be filled in for you. ) 17. public String packageName null; 此窗口所在的包名。 18. public int screenOrientation ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_UNSPECIFIED; 屏幕方向参见android.content.pm.ActivityInfo#screenOrientation。 19. 在兼容模式下备份/恢复参数所使用的内部缓冲区。 public int[] mCompatibilityParamsBackup null; 常用方法 1. public final int copyFrom (WindowManager.LayoutParams o); 下面定义了各种“CHANGE”信息为copyFrom函数所使用。 public staticfinal int LAYOUT_CHANGED 10; public staticfinal int TYPE_CHANGED 11; public staticfinal int FLAGS_CHANGED 12; public staticfinal int FORMAT_CHANGED 13; public staticfinal int ANIMATION_CHANGED 14; public staticfinal int DIM_AMOUNT_CHANGED 15; public staticfinal int TITLE_CHANGED 16; public staticfinal int ALPHA_CHANGED 17; public staticfinal int MEMORY_TYPE_CHANGED 18; public staticfinal int SOFT_INPUT_MODE_CHANGED 19; public staticfinal int SCREEN_ORIENTATION_CHANGED 110; public staticfinal int SCREEN_BRIGHTNESS_CHANGED 111;