温州做网站多少钱,广州冼村房价多少钱,济南logo设计制作,ps软件手机版下载弧度一块可能有误#xff0c;需要再研究 导航 【初探HTML5之使用新标签布局】用html5布局我的博客页#xff01; 【HTML5初探之form标签】解放表单验证、增加文件上传、集成拖放 【HTML5初探之绘制图像#xff08;上#xff09;】看我canvas元素引领下一代web页面 【HTML5初…弧度一块可能有误需要再研究 导航 【初探HTML5之使用新标签布局】用html5布局我的博客页 【HTML5初探之form标签】解放表单验证、增加文件上传、集成拖放 【HTML5初探之绘制图像上】看我canvas元素引领下一代web页面 【HTML5初探之绘制图像下】看我canvas元素引领下一代web页面 【HTML5初探之多媒体元素】视频播放HTML5、Flash谁才是王道 【HTML5初探之本地存储】如果没有数据库。。。 【HTML5初探之离线应用】如何打造零请求、无流量的网站 【HTML5初探之通信API】跨域门槛不再高、数据推送不是梦 【HTML5初探之Web Workers】网页也能多线程 【HTML5初探之Geolocation API】让我们来回去地理信息 前言 最近小弟够活跃了主要是思想上发生了改变有了明确的目的性整个人有干劲多了。 但是其实小弟写的东西很乱至少最近这些东西很乱就是了因为我是边看书边写博客就当读书笔记似的希望各位包涵。 HTML5前端初探是一个系列我会从头到尾学习HTML5与CSS3形成两个系列“HTML5初探”、“CSS3初探” 然后再做第二次学习将第一次没有弄懂的全部搞懂将一些需要扩展的做扩展。 号外学到这一章书莫名其妙的变成了彩色的了哟八卦一下 呵呵这里小弟八卦一下小弟一直在关注”失业的程序员“一文的大哥抛开创业故事、创业经历不说对于其中学姐、博主、卞工之间的故事非常感兴趣。 学姐绝对是女神般的存在这种学姐谁不喜欢呢所以说不好是三角恋哦但是当我看到最近的一期卞工相亲我发现我错了我真的大错特错 卞工相亲要带上博主而最后居然很诡异的向博主说出他已心有所属然后在回想之前死心塌地的跟着博主出来创业再到后面时时刻刻关注博主和学姐的发展 甚至主动和学姐联系关心之间关系我一直认为卞工会不会也是”尊敬“学姐呢但是新的一期结束后我的出了结论绝对不是 其实卞工自始至终爱的都只是一个人......此处省略三千字呵呵希望博主不要见怪他的故事非常精彩又出的慢小弟等不及这里小小调侃一下万望海涵。 初识canvas元素 HTML5新增了一个元素canvas用于绘图使用其实它的表现和div比较接近其实他应该属于inline-block而提供了许多接口从而轻易的绘制矩形框、园三角形等 PS关于HTML5新增元素 经过最近两天的学习和以前对HTML5的认知我认为HTML5其实还是HTML4两者之间没多大的区别无非是增加了点新东西。我认为HTML5为我们带来的真正意义是我们可以用javascript做更多的事情了我们可以用javascript实现更好的产品了。
比如HTML5就解决了我们头疼的跨域问题、实时通信API、与现在的canvas
之所以HTML5叫HTML5我认为他是划时代的比如他让我们用网页开发游戏变成可能比如他让电脑桌面只剩IE不在是传说过于夸张绘制矩形框 直入正题我们来绘制一个矩形框看看,这里提供一个颜色选择器用于方便的选择颜色PS现在不用jquery编程感觉真麻烦。。。 问题定义样式与定义height与width 一来就遇到了问题我这里先来截个图 !DOCTYPE html
html xmlnshttp://www.w3.org/1999/xhtml
headtitle/titlescript typetext/javascriptfunction draw() {//获取canvas对象var canvas document.getElementById(canvas);if (canvas null) {return false;}var context canvas.getContext(2d);context.fillStyle #99d9ea;context.fillRect(0, 0, 300, 200); //填充画布结束context.strokeStyle red;context.fillStyle gray;context.lineWidth 1;context.fillRect(10, 10, 100, 100);context.strokeRect(10, 10, 100, 100);context.clearRect(20, 20, 20, 20);}/script
/head
bodycanvas idcanvas width300 height200 styleborder: 1px solid black; width: 300px; height: 200px;/canvasbr /button οnclickdraw();绘制矩形/buttoninput typecolor /
/body
/html各位情况canvas元素图一位设置width与height的情况图二十用style指定的情况 可以看到对于canvas来说还是老老实实定义高宽的好别去傻乎乎的用样式了当然这个问题需要实际研究才能得出最终结论。 好了现在我们再来看看绘制矩形这个方法 PS其实使用该方法这么麻烦完全可以将该函数封装下下使用便会简单许多1、使用getElementById方法获取绘制对象
2、取得上下文getContext(2d)这都是固定的写法
3、指定填充的颜色fillStyle和绘制的颜色strokeStyle即里面的颜色和边框的颜色
4、指定线宽linewidth
5、填充/绘制 fillRect/strokeRect 参数为 x,y,width,height
6、若是要使其中一块透明使用clearRect至此绘制矩形框便暂时告一段落。 绘制圆形 现在我们来绘制圆形这个说起绘制圆形其实我原来用js好像写过一个这里也贴出来看看 我是纯js画的圆 1 !DOCTYPE html PUBLIC -//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd2 html xmlnshttp://www.w3.org/1999/xhtml3 head4 title/title5 style typetext/css6 div7 {8 position: absolute;9 width: 1px;
10 height: 1px;
11 line-height: 1px;
12 }
13 /style
14 script srchttp://www.cnblogs.com/jquery-1.7.1.js typetext/javascript/script
15 script typetext/javascript
16 //x2 y2 r2;
17 $(document).ready(function () {
18 //先画xy
19 var box $(#box);
20 var NUM 200;
21 var R NUM / 2;
22 var RR R * R;
23 for (var i 0; i NUM; i i 6) {
24 //var divX $(div styleleft: i px;top: R px;*/div)
25 // var divY $(div styletop: i px;left: R px;*/div)
26
27 var ti i;
28 //sqrt(x)
29 if (ti R) {
30 ti ti - R;
31 var ty Math.sqrt((RR - ti * ti));
32 var y $(div styleleft: (R - ty) px;top: i px;*/div)
33 var y1 $(div styleleft: (R ty) px;top: i px;*/div)
34 box.append(y);
35 box.append(y1);
36 } else if (ti R) {
37 ti R - ti;
38 var ty Math.sqrt((RR - ti * ti));
39 var y $(div styleleft: (R - ty) px;top: i px;*/div)
40 var y1 $(div styleleft: (R ty) px;top: i px;*/div)
41 box.append(y);
42 box.append(y1);
43 }
44 //box.append(divX);
45 //box.append(divY);
46 }
47
48 for (var i 0; i NUM; i i 6) {
49 //var divX $(div styleleft: i px;top: R px;*/div)
50 // var divY $(div styletop: i px;left: R px;*/div)
51 var ti i;
52 //sqrt(x)
53 if (ti R) {
54 ti ti - R;
55 var ty Math.sqrt((RR - ti * ti));
56 var y $(div styletop: (R - ty) px;left: i px;*/div)
57 var y1 $(div styletop: (R ty) px;left: i px;*/div)
58 box.append(y);
59 box.append(y1);
60 } else if (ti R) {
61 ti R - ti;
62 var ty Math.sqrt((RR - ti * ti));
63 var y $(div styletop: (R - ty) px;left: i px;*/div)
64 var y1 $(div styletop: (R ty) px;left: i px;*/div)
65 box.append(y);
66 box.append(y1);
67 }
68 }
69 });
70
71 /script
72 /head
73 body
74 div idbox stylewidth: 504px; height: 504px; position: relative; top: 20px;
75 left: 300px; border: 0px solid black;
76 /div
77 /body
78 /html 话说他还是比较圆的说。。。 进入正题 说起画圆、正弦图等肯定会经过一定计算的所以稍稍复杂点 ① 创建路径 ② 创建图形路径 ③ 路径创建完成后关闭路径 ④ 设定绘制样式调用方法绘制之 我是一个圆 1 !DOCTYPE html2 html xmlnshttp://www.w3.org/1999/xhtml3 head4 title/title5 script typetext/javascript6 function draw() {7 //获取canvas对象8 var canvas document.getElementById(canvas);9 if (canvas null) {
10 return false;
11 }
12 var context canvas.getContext(2d);
13 context.fillStyle #99d9ea;
14 context.fillRect(0, 0, 300, 200); //填充画布结束
15 for (var i 0; i 5; i) {
16 context.beginPath();
17 context.arc(i * 25, i * 25, i * 10, 0, Math.PI * 2, true);
18 context.closePath();
19 context.strokeStyle red;
20 context.fill();
21 }
22 }
23 /script
24 /head
25 body
26 canvas idcanvas width300 height200
27 /canvas
28 br /
29 button onclickdraw();
30 绘制圆/button
31 input typecolor /
32 /body
33 /html 我们来看看绘制圆过程中其它地方都没有问题但是创建圆路径这块值得考虑 arc方法参数很多依次是
x
y
半径
开始弧度我们一般喜欢角度所以要转换
结束弧度
顺时针或者逆时针true为顺时针其它都好说主要这个开始角度和结束角度我们来研究下因为开始我没搞懂但后来我发现他其实很简单了。。。
就是开始的角度和结束的角度嘛和我们高中学的知识一样的只不过单位换算Math.PI/180为一度。。。。反正还是没说清楚对了记得我们高中画圆的除了圆规和一个计量三角形角度的半圆直尺了吗我要说的角度就是那个。。。太坑爹了好像最右边是0度垂直是90度水平是180度既然如此我们再来看看 正时针逆时针 1 !DOCTYPE html2 html xmlnshttp://www.w3.org/1999/xhtml3 head4 title/title5 script typetext/javascript6 function draw() {7 //获取canvas对象8 var canvas document.getElementById(canvas);9 if (canvas null) {
10 return false;
11 }
12 var context canvas.getContext(2d);
13 context.fillStyle #99d9ea;
14 context.fillRect(0, 0, 400, 300); //填充画布结束
15
16 context.beginPath();
17 context.arc(80, 80, 50, 0, 180 * Math.PI / 180, true);
18 context.closePath();
19 context.fillStyle gray;
20 context.fill();
21
22 context.beginPath();
23 context.arc(180, 180, 50, 0, 180 * Math.PI / 180, false);
24 context.closePath();
25 context.fillStyle gray;
26 context.fill();
27
28
29 }
30 /script
31 /head
32 body
33 canvas idcanvas width400 height300
34 /canvas
35 br /
36 button onclickdraw();
37 绘制圆/button
38 input typecolor /
39 /body
40 /html 我们发现正时针与逆时针还是有所不同的 1 context.arc(180, 180, 50, 90 * Math.PI / 180, 290 * Math.PI / 180, true); 原谅我这里居然思考了半个小时我甚至搜索了高中的资料。。。。 于是我好像明白了点什么。。。。。。 moveTo与lineTo 现上实验结果 两次moveto 1 !DOCTYPE html2 html xmlnshttp://www.w3.org/1999/xhtml3 head4 title/title5 script typetext/javascript6 function draw() {7 //获取canvas对象8 var canvas document.getElementById(canvas);9 if (canvas null) {
10 return false;
11 }
12 var context canvas.getContext(2d);
13 context.fillStyle #99d9ea;
14 context.fillRect(0, 0, 300, 200); //填充画布结束
15
16 context.beginPath();
17 context.fillStyle gray;
18 context.strokeStyle black;
19
20 context.moveTo(10, 10);
21 context.lineTo(150, 150);
22
23 context.moveTo(10, 10);
24 context.lineTo(10, 150);
25
26 context.closePath();
27 context.fill();
28 context.stroke();
29
30 }
31 /script
32 /head
33 body
34 canvas idcanvas width300 height200
35 /canvas
36 br /
37 button onclickdraw();
38 绘制/button
39 input typecolor /
40 /body
41 /html 一次moveto 1 !DOCTYPE html2 html xmlnshttp://www.w3.org/1999/xhtml3 head4 title/title5 script typetext/javascript6 function draw() {7 //获取canvas对象8 var canvas document.getElementById(canvas);9 if (canvas null) {
10 return false;
11 }
12 var context canvas.getContext(2d);
13 context.fillStyle #99d9ea;
14 context.fillRect(0, 0, 300, 200); //填充画布结束
15
16 context.beginPath();
17 context.fillStyle gray;
18 context.strokeStyle black;
19
20 context.moveTo(10, 10);
21 context.lineTo(150, 150);
22
23 // context.moveTo(10, 10);
24 context.lineTo(10, 150);
25
26 context.closePath();
27 context.fill();
28 context.stroke();
29
30 }
31 /script
32 /head
33 body
34 canvas idcanvas width300 height200
35 /canvas
36 br /
37 button onclickdraw();
38 绘制/button
39 input typecolor /
40 /body
41 /html 三次moveto 1 !DOCTYPE html2 html xmlnshttp://www.w3.org/1999/xhtml3 head4 title/title5 script typetext/javascript6 function draw() {7 //获取canvas对象8 var canvas document.getElementById(canvas);9 if (canvas null) {
10 return false;
11 }
12 var context canvas.getContext(2d);
13 context.fillStyle #99d9ea;
14 context.fillRect(0, 0, 300, 200); //填充画布结束
15
16 context.beginPath();
17 context.fillStyle gray;
18 context.strokeStyle black;
19
20 context.moveTo(10, 10);
21 context.lineTo(150, 150);
22
23 context.moveTo(10, 10);
24 context.lineTo(10, 150);
25
26 context.moveTo(10, 150);
27 context.lineTo(150, 150);
28
29 context.closePath();
30 context.fill();
31 context.stroke();
32
33 }
34 /script
35 /head
36 body
37 canvas idcanvas width300 height200
38 /canvas
39 br /
40 button onclickdraw();
41 绘制/button
42 input typecolor /
43 /body
44 /html 以上代码几乎一样但是他产生的结果却不同 我认为使用moveto后相当于新开一起点之前的一笔勾销
若是只使用lineto的话他会将几个点连成线若是可以组成图形便会拥有中间色彩 结语 这章内容还比较多我今天大概到极限了换个时间再将他结束。 转载于:https://www.cnblogs.com/yexiaochai/archive/2013/04/17/3027220.html