到国外做网站网站是怎么回事,关于网站开发与设计论文,帝国cms 仿站 wordpress,秦皇岛 免费建网站本文计划根据HenCoder系列文章进行学习#xff0c;所以代码风格及博文素材可能会摘自其中。1 范围裁切范围裁切有两个方法#xff1a; clipRect() 和 clipPath()。裁切方法之后的绘制代码#xff0c;都会被限制在裁切范围内。1.1 clipRect()使用很简单#xff0c;直接应用所以代码风格及博文素材可能会摘自其中。1 范围裁切范围裁切有两个方法 clipRect() 和 clipPath()。裁切方法之后的绘制代码都会被限制在裁切范围内。1.1 clipRect()使用很简单直接应用canvas.clipRect(100,100,400,400);Bitmap bitmap BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.snoopy);canvas.drawBitmap(bitmap,100,100,paint);原图 对比 裁切记得要加上 Canvas.save() 和 Canvas.restore() 来及时恢复绘制范围。1.2 clipPath()其实和 clipRect() 用法完全一样只是把参数换成了 Path 所以能裁切的形状更多一些canvas.save();path.addCircle(500,500,400, Path.Direction.CCW);canvas.clipPath(path);Bitmap bitmap BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.snoopy);canvas.drawBitmap(bitmap,100,100,paint);canvas.restore();image.png2. 几何变换几何变换的使用大概分为三类使用 Canvas 来做常见的二维变换使用 Matrix 来做常见和不常见的二维变换使用 Camera 来做三维变换。2.1 使用 Canvas 来做常见的二维变换2.1.1 Canvas.translate(float dx, float dy) 平移参数里的 dx 和 dy 表示横向和纵向的位移。canvas.save();canvas.translate(300,100);canvas.drawBitmap(bitmap,100,100,paint);canvas.restore();image.png2.1.2 Canvas.rotate(float degrees, float px, float py) 旋转参数里的 degrees 是旋转角度单位是度(也就是一周有 360° 的那个单位)方向是顺时针为正向 px 和 py 是轴心的位置。canvas.save();canvas.rotate(200);canvas.drawBitmap(bitmap,100,100,paint);canvas.restore();2.1.3 Canvas.scale(float sx, float sy, float px, float py) 放缩参数里的 sx sy 是横向和纵向的放缩倍数 px py 是放缩的轴心。canvas.save();canvas.scale(1.5f,0.8f,100,100);canvas.drawBitmap(bitmap,100,100,paint);canvas.restore();2.1.4 skew(float sx, float sy) 错切参数里的 sx 和 sy 是 x 方向和 y 方向的错切系数。canvas.save();canvas.skew(0.3f,0.3f);canvas.drawBitmap(bitmap,100,100,paint);canvas.restore();2.2 使用 Matrix 来做变换2.2.1 使用 Matrix 来做常见变换Matrix 做常见变换的方式创建 Matrix 对象调用 Matrix 的 pre/postTranslate/Rotate/Scale/Skew() 方法来设置几何变换使用 Canvas.setMatrix(matrix) 或 Canvas.concat(matrix) 来把几何变换应用到 Canvas。平移matrix.reset();matrix.postTranslate(300,300);canvas.save();canvas.concat(matrix);canvas.drawBitmap(bitmap,100,100,paint);canvas.restore();.png其他效果就不一一展示和Canvas方法一样。把 Matrix 应用到 Canvas 有两个方法 Canvas.setMatrix(matrix) 和 Canvas.concat(matrix)。Canvas.setMatrix(matrix)用 Matrix 直接替换 Canvas 当前的变换矩阵即抛弃 Canvas 当前的变换改用 Matrix 的变换(注根据下面评论里以及我在微信公众号中收到的反馈不同的系统中 setMatrix(matrix) 的行为可能不一致所以还是尽量用 concat(matrix) 吧)Canvas.concat(matrix)用 Canvas 当前的变换矩阵和 Matrix 相乘即基于 Canvas 当前的变换叠加上 Matrix 中的变换。2.2.2 使用 Matrix 来做自定义变换Matrix 的自定义变换使用的是 setPolyToPoly() 方法。2.2.2.1 Matrix.setPolyToPoly(float[] src, int srcIndex, float[] dst, int dstIndex, int pointCount) 用点对点映射的方式设置变换private float[] pointSrc {20,50,200,400, 80,90,300,50};private float[] pointsDst {10, 70, 320, 310, 200, 100, 310, 200};matrix.reset();matrix.setPolyToPoly(pointSrc , 0,pointsDst,0,3);canvas.save();canvas.concat(matrix);canvas.drawBitmap(bitmap,100,100,paint);canvas.restore();image.png参数里src 和 dst 是源点集合目标点集srcIndex 和 dstIndex 是第一个点的偏移pointCount 是采集的点的个数(个数不能大于 4因为大于 4 个点就无法计算变换了)。2.3 使用 Camera 来做三维变换Camera 的三维变换有三类旋转、平移、移动相机。2.3.1 Camera.rotate*() 三维旋转Camera.rotate*() 一共有四个方法 rotateX(deg) rotateY(deg) rotateZ(deg) rotate(x, y, z)。这四个方法的区别不用我说了吧canvas.save();camera.save();camera.rotate(0,0,20);camera.applyToCanvas(canvas);camera.restore();canvas.drawBitmap(bitmap,100,100,paint);canvas.restore();image.png如果你需要图形左右对称需要配合上 Canvas.translate()在三维旋转之前把绘制内容的中心点移动到原点即旋转的轴心然后在三维旋转后再把投影移动回来canvas.save();canvas.translate(100,100);camera.save();camera.rotate(-20,0,20);camera.applyToCanvas(canvas);camera.restore();canvas.translate(-100,-100);canvas.drawBitmap(bitmap,100,100,paint);canvas.restore();Canvas 的几何变换顺序是反的所以要把移动到中心的代码写在下面把从中心移动回来的代码写在上面。2.3.2 Camera.translate(float x, float y, float z) 移动它的使用方式和 Camera.rotate*() 相同而且我在项目中没有用过它所以就不贴代码和效果图了。2.3.3 Camera.setLocation(x, y, z) 设置虚拟相机的位置注意这个方法有点奇葩它的参数的单位不是像素而是 inch英寸。image我 TM 的真没逗你我也没有胡说八道它的单位就。是。英。寸。这种设计源自 Android 底层的图像引擎 Skia 。在 Skia 中Camera 的位置单位是英寸英寸和像素的换算单位在 Skia 中被写死为了 72 像素而 Android 中把这个换算单位照搬了过来。是的它。写。死。了。image吐槽到此为止俗话说看透不说透还是好朋友。在 Camera 中相机的默认位置是 (0, 0, -8)(英寸)。8 x 72 576所以它的默认位置是 (0, 0, -576)(像素)。如果绘制的内容过大当它翻转起来的时候就有可能出现图像投影过大的「糊脸」效果。而且由于换算单位被写死成了 72 像素而不是和设备 dpi 相关的所以在像素越大的手机上这种「糊脸」效果会越明显。image而使用 setLocation() 方法来把相机往后移动就可以修复这种问题。camera.setLocation(0, 0, newZ);imageCamera.setLocation(x, y, z) 的 x 和 y 参数一般不会改变直接填 0 就好。好了上面这些就是本期的内容范围裁切和几何变换。