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电子商务网站建设行情,wordpress psd,甘肃省建设厅注册中心网站,网页制作素材软件有哪些一、继承的概念和定义 1.1概念 继承机制是面向对象程序设计使代码可以复用的最重要的手段#xff0c;它允许程序员在保持原有类特性的基础上进行扩展#xff0c;增加功能#xff0c;这样产生新的类#xff0c;称为派生类。继承呈现了面向对象程序设计的层次结构#xff…一、继承的概念和定义 1.1概念 继承机制是面向对象程序设计使代码可以复用的最重要的手段它允许程序员在保持原有类特性的基础上进行扩展增加功能这样产生新的类称为派生类。继承呈现了面向对象程序设计的层次结构体现了又简单到复杂的认知过程。 下面写一个继承给大家见识一下 class Person { public:void Print(){cout 姓名 name endl;cout 年龄 age endl;} protected:string namezhangsan;int age18; };//这里简单说一下Student继承Person,将它的成员函数和成员变量都继承下来了 //后面会详细讲解继承的细节 class Student:public Person { protected:string stu_id; };int main() {Person p;Student s;p.Print();s.Print();return 0; } 1.2继承的定义 1.2.1定义格式 (这里的派生类和基类就是子类和父类它有好几种说法大家认识就行) 1.2.2继承方式 1.2.3继承基类成员访问方式 (成员包括成员函数和成员变量) 类成员/继承方式publicprotectedprivate基类的public成员派生类的public成员派生类的protested成员派生类的proivate成员基类的protected成员派生类的protested成员派生类的protested成员派生类的proivate成员基类的private成员派生类中不可见派生类中不可见派生类中不可见 总结 1.基类中的private成员无论哪种继承方式继承在派生类中都不可见注意不可见的意思是继承了但是派生类中不能访问当然类外也不能访问 2.基类中的public和protested成员在派生类中的访问方式 Min(成员在基类的访问限定符继承方式)   public protected private 3.使用关键字class时默认的继承方式是private使用struct时默认的继承方式是public建议写出继承方式 4.在实际运用中一般使用都是public继承几乎很少使用protetced/private继承也不提倡使用protetced/private继承因为protetced/private继承下来的成员都只能在派生类的类里面使用实际中扩展维护性不强 5.这里提一下protected基类private成员在派生类中是不能被访问如果基类成员不想在类外直接被访问但需要在派生类中能访问就定义为protected。所以保护成员限定符是因继承才出现的 //下面简单用public继承方式演示一下继承机制 //大家可以以下面代码为模板测试一下其他的继承方式 class A { public:int _a1; protected:int _a2; private:int _a3; }; class B :public A{ public:void Print() {cout _a1 endl;cout _a2 endl;cout _a3 endl;//父类中的private成员在子类中不可见} }; 二、基类和派生类对象赋值转换 派生类对象可以赋值给 基类的对象 / 基类的指针 / 基类的引用。这里有个形象的说法叫切片 或者切割。寓意把派生类中父类那部分切来赋值过去。 基类对象不能赋值给派生类对象。 基类的指针或者引用可以通过强制类型转换赋值给派生类的指针或者引用。但是必须是基类 的指针是指向派生类对象时才是安全的。这里基类如果是多态类型可以使用RTTI这里会在多态篇讲可以暂不理会现在只要记住前两点就行 //演示一下第一点 void test() {int a 1;//我们都知道当发生类型转换的时候会产生临时对象如下double d a;//double rd a;const double ra a;//因为临时对象具有常性所以得用const修饰cout ra endl;cout a endl;//但是下面的代码能正常运行为什么呢B b;A rb b;//因为这里的引用直接引用的是子类中继承的父类成员没有产生临时变量cout rb endl;cout b endl;A*pbb;//当然指针也是指向子类中的父类部分 } 上面演示的就是父子类的赋值兼容规则 三、继承中的作用域 下面我写一段代码大家来猜猜打印的结果是什么 class A { public:void Print() {cout _a endl;} protected:int _a 1; };class B :public A { public:void Print() {cout _a endl;cout _b endl;} private:int _a 2;int _b 3; };void test() {A a;a.Print();B b;b.Print();b.A::Print(); }int main() {test();return 0; } 你猜对了吗第一个打印结果大家应该都是对的下面主要讲下面三个打印结果的由来 我猜大部分人看了都会觉得这代码有bug编译会报错但是代码其实没有任何问题这里涉及到继承的作用域 下面我们来分析一下上面的代码 首先B继承A所以A中的成员都被继承到B而B中的一些成员和A中的重名了我猜这里就有人认为一个类中怎么能有相同的成员呢就觉得代码会报错但是我们忽略了一点---只有在同一个作用域中出现这种情况才会报错但这里其实是两个作用域一个是父类的作用域一个是子类的作用域所以不会报错并且优先访问子类中的成员所以b.Print()的结果是2 3而b.A::Print()很显然是再调用父类的成员函数所以打印1 总结 1. 在继承体系中基类和派生类都有独立的作用域 2. 子类和父类中有同名成员子类成员将屏蔽父类对同名成员的直接访问这种情况叫隐藏 也叫重定义。在子类成员函数中可以使用 基类::基类成员 显示访问 3. 需要注意的是如果是成员函数的隐藏只需要函数名相同就构成隐藏 4. 注意在实际中在继承体系里面最好不要定义同名的成员 注意这里的隐藏(重定义)和函数重载要分清楚函数重载得在一个作用域中函数名相同且函数参数要不同而隐藏只出现在父子类中并且只要函数名相同就构成隐藏 四、派生类的默认成员函数 6个默认成员函数大家还记得吧帮大家回忆一下 派生类的构造函数必须调用基类的构造函数初始化基类的那一部分成员。如果基类没有默认的构造函数则必须在派生类构造函数的初始化列表阶段显示调用。 派生类的拷贝构造函数必须调用基类的拷贝构造完成基类的拷贝初始化。 派生类的operator必须要调用基类的operator完成基类的复制。 派生类的析构函数会在被调用完成后自动调用基类的析构函数清理基类成员。因为这样才能保证派生类对象先清理派生类成员再清理基类成员的顺序派生类对象初始化先调用基类构造再调派生类构造派生类对象析构清理先调用派生类析构再调基类的析构因为后续一些场景析构函数需要构成重写重写的条件之一是函数名相同(这个我会在多态篇会讲)。编译器会对析构函数名进行特殊处理处理成destrutor()所以父类析构函数不加virtual的情况下子类析构函数和父类析构函数构成隐藏关系 class A { public:A(int a):_a(a){cout A(int a) endl;}A(const A x):_a(x._a){cout A(const A x) endl;}A operator(const A x){if (this ! x){_a x._a;}cout operator(const A x) endl;return *this;}~A(){cout ~A() endl;} protected:int _a; };class B : public A{ public:B(int x,int y):A(x)//如果A没有默认的构造函数就需要显示调用且先调用父类成员的构造,_b(y){cout B(int x,int y) endl;}B(const B x):A(x)//且这里用到了切片父子类的赋值兼容规则,_b(x._b){cout B(const B x) endl;}B operator(const B x){if (this ! x){//这里要注意operator和父类中的构成隐藏关系需要加类域//且这里用到了切片父子类的赋值兼容规则A::operator(x);_b x._b;}cout operator(const A x) endl;return *this;}//这里有两个坑//1.调用~A()函数要加域名因为析构函数构成隐藏关系//2.子类的析构函数不需要自己调用父类的析构编辑器自动会在调完子类的析构之后调用父类的析构~B(){cout ~B() endl;} protected:int _b; };void test() {B b(1,2);cout --------- endl;B b1(b);cout --------- endl;B b2(3, 4);cout --------- endl;b1 b2;cout --------- endl; }五、继承和友元 一句话你父亲的朋友不一定是你的朋友所以友元关系不能继承 class B;//这里要先声明一下B,不然A中的友元声明会找不到B,会报错 class A {friend void Print(A a,B b); private:int _a1; };class B :public A {//friend void Print(A a, B b); protected:int _b2; };void Print(A a,B b) {cout a._a endl;cout b._b endl;//报错 }int main() {A a;B b;Print(a,b);return 0; } 六、继承与静态成员 基类定义了static静态成员则整个继承体系里面只有一个这样的成员。无论派生出多少个子类都只有一个static成员实例 class A { public:A(){count;}static int getNum(){return count;}static int count; }; int A::count 0; class B : public A {}; int main() {A a1;A a2;B b1;B b2;cout A::count endl;cout B::count endl;cout A::getNum() endl;return 0; } 七、 复杂的菱形继承及菱形虚拟继承 在写继承的时候会出现上诉情况(这里说一下C是支持多继承的)会发生什么问题A类的成员被重复继承了同时我们如果要直接访问A的成员编辑器就会不知道我们访问的是哪个类中的成员(B、C中都有A)即代码出现了数据冗余和二义性当然二义性可以通过域名消除但是空间的浪费还是存在的那怎么办呢 这里就引入了虚拟继承如下 //class A { //public: // int _a1; //}; //class B :public A { //public: // int _b2; //}; //class C :public A { //public: // int _c3; //}; //class D :public B, public C { //public: // void func() { // //cout _a endl;//会引发二义性得加类域 // cout B::_a endl; // cout C::_a endl; // } // int _d4; //};//虚拟继承 class A { public:int _a 1; }; class B :virtual public A { public:int _b 2; }; class C :virtual public A { public:int _c 3; }; class D :public B, public C { public:void func() {//这里的三个_a是同一个cout _a endl;cout B::_a endl;cout C::_a endl;}int _d 4; }; 虚拟继承的原理 1.没有使用虚拟继承 2.使用虚拟继承 所以这里是通过了B和C的两个指针指向的一张表。这两个指针叫虚基表指针这两个表叫虚基表。虚基表中存的偏移量。通过偏移量可以找到下面的A。 注意不推荐使用菱形继承 八、继承和组合 public继承是一种is-a的关系。也就是说每个派生类对象都是一个基类对象。 组合是一种has-a的关系。假设B组合了A每个B对象中都有一个A对象。 继承允许你根据基类的实现来定义派生类的实现。这种通过生成派生类的复用通常被称为白箱复用即在继承方式中基类的内部细节对子类可见 。继承一定程度破坏了基类的封装基类的改变对派生类有很大的影响。派生类和基类间的依赖关系很强耦合度高。 对象组合是类继承之外的另一种复用选择。新的更复杂的功能可以通过组装或组合对象 来获得。对象组合要求被组合的对象具有良好定义的接口。这种复用风格被称为黑箱复 用即对象的内部细节是不可见的。对象只以“黑箱”的形式出现。组合类之间没有很强的依赖关系耦合度低。优先使用对象组合有助于你保持每个类被封装。 实际尽量多去用组合。组合的耦合度低代码维护性好。不过继承也有用武之地的有些关系就适合继承那就用继承另外要实现多态也必须要继承。类之间的关系可以用继承可以用组合就用组合。
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