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【提示#xff1a;如果不想看文字介绍#xff0c;可以直接跳转到C编码部分】 【简介】什么是外观模式 外观模式Facade Pattern , 也被称为“⻔⾯模式”#xff0c;是⼀种结构型设计模式#…【声明】本题目来源于卡码网题目页面 (kamacoder.com)
【提示如果不想看文字介绍可以直接跳转到C编码部分】 【简介】什么是外观模式 外观模式Facade Pattern , 也被称为“⻔⾯模式”是⼀种结构型设计模式外观模式定义了⼀个⾼层接⼝这个接⼝使得⼦系统更容易使⽤同时也隐藏了⼦系统的复杂性。 ----⻔⾯模式可以将⼦系统关在“⻔⾥”隐藏起来客户端只需要通过外观接⼝与外观对象进⾏交互⽽不需要直接和多个⼦系统交互⽆论⼦系统多么复杂对于外部来说是隐藏的这样可以降低系统的耦合度。 举个例⼦假设你正在编写的⼀个模块⽤来处理⽂件读取、解析、存储我们可以将这个过程拆成三部分然后创建⼀个外观类将⽂件系统操作、数据解析和存储操作封装在外观类中为客户端提供⼀个简化的接⼝如果后续需要修改⽂件处理的流程或替换底层⼦系统也只需在外观类中进⾏调整不会影响客户端代码。 【基本结构】 外观模式的基本结构⽐较简单只包括“外观”和“⼦系统类”
外观类对外提供⼀个统⼀的⾼层次接⼝使复杂的⼦系统变得更易使⽤。⼦系统类实现⼦系统的功能处理外观类指派的任务。 【简易实现步骤】
下⾯使⽤Java代码实现外观模式的通⽤结构
1. 子系统A
// ⼦系统A
class SubsystemA {public void operationA() {System.out.println(SubsystemA operation);}
}
2. 子系统B
// ⼦系统B
class SubsystemB {public void operationB() {System.out.println(SubsystemB operation);}
}
3. 子系统C
// ⼦系统C
class SubsystemC {public void operationC() {System.out.println(SubsystemC operation);}
}
4. 外观类
// 外观类
class Facade {private SubsystemA subsystemA;private SubsystemB subsystemB;private SubsystemC subsystemC;public Facade() {this.subsystemA new SubsystemA();this.subsystemB new SubsystemB();this.subsystemC new SubsystemC();}// 外观⽅法封装了对⼦系统的操作public void facadeOperation() {subsystemA.operationA();subsystemB.operationB();subsystemC.operationC();}
}
5. 客户端代码
// 客户端
public class Main {public static void main(String[] args) {// 创建外观对象Facade facade new Facade();// 客户端通过外观类调⽤⼦系统的操作facade.facadeOperation();}
} 在上⾯的代码中 Facade 类是外观类封装了对三个⼦系统SubSystem 的操作。客户端通过调⽤外观类的⽅法来实现对⼦系统的访问⽽不需要直接调⽤⼦系统的⽅法。 【优缺点和使用场景】 外观模式通过提供⼀个简化的接⼝隐藏了系统的复杂性降低了客户端和⼦系统之间的耦合度客户端不需要了解系统的内部实现细节也不需要直接和多个⼦系统交互只需要通过外观接⼝与外观对象进⾏交互。 但是如果需要添加新的⼦系统或修改⼦系统的⾏为就可能需要修改外观类这违背了“开闭原则”。 外观模式的应⽤也⼗分普遍下⾯⼏种情况都使⽤了外观模式来进⾏简化。
Spring框架是⼀个⼴泛使⽤外观模式的例⼦。Spring框架提供了⼀个⼤量的功能包括依赖注⼊、⾯向切⾯编程AOP、事务管理等。Spring的ApplicationContext 可以看作是外观隐藏了底层组件的复杂性使得开发者可以更轻松地使⽤Spring的功能。JDBC提供了⼀个⽤于与数据库交互的接⼝。DriverManager 类可以看作是外观它简化了数据库驱动的加载和连接的过程隐藏了底层数据库连接的复杂性。Android系统的API中也使⽤了外观模式。例如 Activity 类提供了⼀个外观使得开发者可以更容易地管理应⽤的⽣命周期⽽⽆需关⼼底层的事件和状态管理。 【编码部分】
1. 题目描述 小明家的电源总开关控制了家里的三个设备空调、台灯和电视机。每个设备都有独立的开关密码分别用数字1、2和3表示。即输入1时空调关闭输入2时台灯关闭输入3时电视机关闭当输入为4时表示要关闭所有设备。请你使用外观模式编写程序来描述电源总开关的操作。
2. 输入描述 第一行是一个整数 N1 N 100表示后面有 N 行输入。接下来的 N 行每行包含一个数字表示对应设备的开关操作1表示关闭空调2表示关闭台灯3表示关闭电视机4表示关闭所有设备。
3. 输出描述 输出关闭所有设备后的状态当输入的数字不在1-4范围内时输出Invalid device code.
4. C编码实例
/**
* version Copyright (c) 2024 NCDC, Servo。 Unpublished - All rights reserved
* file FacadeMode.hpp
* brief 外观模式
* autor 写代码的小恐龙er
* date 2024/01/11
*/#include iostream
#include stringusing namespace std;
// 前置声明
// 子系统1 -- 空调
class AirConditioner;
// 子系统2 -- 台灯
class Light;
// 子系统3 -- 电视机
class TV;
// 外观模式的管理类 -- 接口类的派生类
class FacadePowerSwitch;// 子系统1 -- 空调
class AirConditioner
{
public:void TurnOff(){std::cout Air Conditioner is turned off. endl;}
};// 子系统1 -- 空调
class Light
{
public:void TurnOff(){std::cout Desk Lamp is turned off. endl;}
};// 子系统1 -- 空调
class TV
{
public:void TurnOff(){std::cout Television is turned off. endl;}
};// 外观模式的管理类 -- 接口类的派生类
class FacadePowerSwitch
{// 成员数据
private:AirConditioner *_airConditioner;Light *_light;TV *_tv;// 成员函数
public:// 重载构造函数 和 析构函数FacadePowerSwitch(){_airConditioner new AirConditioner();_light new Light();_tv new TV();}~FacadePowerSwitch(){if(_airConditioner ! nullptr) {delete _airConditioner;_airConditioner nullptr;}if(_light ! nullptr) {delete _light;_light nullptr;}if(_tv ! nullptr) {delete _tv;_tv nullptr;}}// 子系统业务代码void TurnOffContion(int orderType){switch(orderType){case 1:_airConditioner-TurnOff();break;case 2:_light-TurnOff();break;case 3:_tv-TurnOff();break;case 4:std::cout All devices are off. endl;break;default:std::cout Invalid device code. endl;break;}}
};int main()
{// 指令值个数int orderNum 0;std::cin orderNum;// 创建外观管理类对象FacadePowerSwitch *facadePowerSwitch new FacadePowerSwitch();for(int i 0; i orderNum; i){// 指令值int orderType 0;std::cin orderType;//并调用业务函数facadePowerSwitch-TurnOffContion(orderType);}delete facadePowerSwitch;facadePowerSwitch nullptr;return 0;
}
......
To be continued.