网站搭建详细步骤,怎么建设淘宝网站,html网页导航栏模板,网站开发应财务如何记账第一页#xff1a;MAYA快速打造藤蔓生长的路径动画教程第二页#xff1a;MAYA快速打造藤蔓生长的路径动画教程第三页#xff1a;MAYA快速打造藤蔓生长的路径动画教程我相信很多人大部分时间在学习高级技巧#xff0c;诸如zb mud啦#xff0c;GI FG啦#xff0c;motionBui…第一页MAYA快速打造藤蔓生长的路径动画教程第二页MAYA快速打造藤蔓生长的路径动画教程第三页MAYA快速打造藤蔓生长的路径动画教程我相信很多人大部分时间在学习高级技巧诸如zb mud啦GI FG啦motionBuilder啦对于maya本身的功能研究反倒生疏了一些基础的操作就因此被忽视比如这次做一个藤蔓生长的小小东西本以为再简单不过的东西了结果碰到不少问题躁了一会儿静下心来最终还是用maya的最基本操作解决了问题。在此愿意和大家分享首先当然想到最最省力的maya神器 paintEffect中现成的植物笔刷但PE不支持MR渲染转换成poly也不能洒脱使用如编辑UV和高精度贴图都不太方便而且PE的渲染质量不敢恭维对付TV级别还可我们需要1080P大小的时候就露怯了如下图1:1截取一想那还不简单路径动画呗但是摆弄了几下就发现建模路径动画有诸多不爽之处有些藤蔓很长细长的模型不好藏郁闷的是起点还必须在镜头里是有办法藏可是总感觉偷偷摸摸手法上不够利索而且动画控制也不甚方便最终渲染出来的效果明显看得出模型是沿着路径跑而不是生长...同僚立刻建议上插件! 但在maya上用插件解决问题肯定是最后一招还是自己动动脑子比较好。思路首先聚焦在 nurbs上nurbs有自动的uv是一大优势渲染质量也有保证关键nurbs的loft命令的历史记录应该可以利用一下用两个环loft出来一段管子在历史记录的作用下动画其中一个环就能改变管子的长度。 但是改变长度还不够我们还要让它扭曲这部分可以交给 路径动画。 OK基本思路就是 loft历史记录路径动画晶格变形首先做一小段loft的nurbs管注意保留历史记录做路径动画这里都是默认选项注意一下模型的正前方应该是y轴接着做路径晶格路径比较长沿路径方向晶格数要密集