怎么做网站加盟,wordpress多語言主頁,微信小程序登录流程,农业网站如何建设回顾Niagara特效基础知识#xff1a;虚幻UE 特效-Niagara特效初识 其他四篇实战#xff1a;UE 特效-Niagara特效实战-烟雾、喷泉、 虚幻UE 特效-Niagara特效实战-火焰、烛火、 虚幻UE 特效-Niagara特效实战-雨天、 虚幻UE 特效-Niagara特效实战-眩晕。 本篇笔记记录了使用空模… 回顾Niagara特效基础知识虚幻UE 特效-Niagara特效初识 其他四篇实战UE 特效-Niagara特效实战-烟雾、喷泉、 虚幻UE 特效-Niagara特效实战-火焰、烛火、 虚幻UE 特效-Niagara特效实战-雨天、 虚幻UE 特效-Niagara特效实战-眩晕。 本篇笔记记录了使用空模板来制作Niagara特效的魔法阵特效。 文章目录 一、魔法阵1、创建魔法阵的Niagara系统2、导入素材制作材质3、设置魔法阵的效果4、设置圆圈扩散效果5、设置小繁星漂浮的效果6、注意 总结 一、魔法阵
效果
1、创建魔法阵的Niagara系统
使用空模板创建Niagara系统
2、导入素材制作材质
导入所准备的素材 制作蓝色的网格体的材质 创建材质实例赋给魔法阵面片网格体
3、设置魔法阵的效果
魔法阵是网格体所以使用网格体的渲染器 我们让其显示出来
魔法阵一直显示不受生命周期影响 给魔法阵加点旋转
4、设置圆圈扩散效果
增加新的粒子发射器 设置圆圈扩散的粒子贴图 设置粒子自定义面向方向 让圆圈粒子显示出来 让圆圈粒子不不受生命周期影响 让圆圈随着大小而运动 如果这里慢的话可以去设置生命周期 设置圆圈扩散时候的透明度
右击上方的点可以改变颜色右击下方的点可以改变透明度
点击上下方可以设置处的颜色和透明度5、设置小繁星漂浮的效果
增加新的粒子发射器 设置粒子产生的方式 设置粒子的大小 设置粒子生成的位置
Shape Pri:生成位置的形状
Cylinder H圆柱的高度
Cylinder R圆柱的半径
Cylinder H M圆柱的原点位置是上、中、下0是原点以上给粒子一个向上的速度
6、注意
所有的粒子发射器都要设置本地空间 因为粒子要跟随着物体移动所以要勾选本地空间。 目的粒子不在是全局位置而是相对位置。 勾选后移动物体 未勾选后移动物体 这两个都是一个niagara系统
颜色参数可以自己去调整 总结
本篇笔记主要记录了网格体渲染器的使用方式和本地空间含义 本地空间就是移动的时候保持相对而不是全局。