肇庆市手机网站建设品牌,上海做无创DNA医院网站,wordpress防恶意注册,深圳平面设计公司排名前十强其实在平时的开发中#xff0c;很多程序员都不会去写线程#xff0c;为啥#xff1f;因为麻烦#xff0c;其次是用到的地方并不多#xff0c;除非逼不得已#xff0c;大家都不会去写#xff0c;毕竟写一天代码#xff0c;拿一天工资#xff0c;是吧#xff1f; 麻烦归… 其实在平时的开发中很多程序员都不会去写线程为啥因为麻烦其次是用到的地方并不多除非逼不得已大家都不会去写毕竟写一天代码拿一天工资是吧 麻烦归麻烦但是多线程的优点不得不说 1. 资源利用率提升程序处理效率提高 打个比方我们做上传图片的时候在上传成功后往往会进行图片的处理原图保存后会再生成一张小图以作为一些应用的预览图那么原图的处理就需要程序去读取再处理假设读取需要花费1秒处理需要2秒现在有3张大图所需要耗费的时间就是12X39秒根据图片的不同那么单位时间会更多总计时间就会更久。 那么如果把程序设计更好的话那就是在读取文件的时候同时处理上一个文件这样就可以尽可能的缩短时间减少客户端的响应同时也提升了CPU的使用率。 如果还不能理解的话那就再举个例子我朋友公司是专为某银行处理数据同步的问题每天凌晨银行那边会有几十万条数据发送过来进行处理项目本身就是个坑几百万条数据接收后直接去处理了每次运行大多都要耗费2.5个小时时间实在太久如果哪天有几亿数据是不是要跑几十个小时了那么就可以用多线程切割这个数据利用不同的线程来处理最后把时间缩短到了半小时左右 2. 代码会相对简单 如果利用单线程去处理文件那么我们就得标记每次处理的各个节点的状态而如果使用多线程的话处理完一个扔一个可以简便不少 3. 软件运行速度提升 就像之前所说的魔兽争霸那样如果采矿伐木打猎都是由一个农民工来做的话那他会累死而如果分配3个农民工来做的话那么时间大大缩短同理软件程序在处理文件的时候也是一个道理。 也就是说往常我们监听的是用户请求现在我们把用户请求塞给线程我们去监听线程就可以了。 举一个不恰当的例子我们在用eclipse的时候经常会出现这样的情况一个progress被另一个卡住下一个必须等待上一个执行完毕后再执行完毕后我们方可编写代码这种情况尤其出现在maven编译或者下载jar包的时候。 假如说eclipse是同时进行任务处理的那么每个任务处理完后响应一个状态然后再提示给用户可以弹出显示或者在底部状态来加个有颜色的提醒都可以。如果理解成消息队列的处理方式也可以在云计算业务中利用消息队列处理各种服务器请求也是类似道理 那么这样的程序设计对于软件自身来说响应速度就更快了用户的体验也就更高了~