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感知流畅通过合理运用动画提升用户对应用操作的感知流畅度同时避免因动画滥用导致性能下降。涵盖视觉感知优化、转场场景动效感知流畅如出现 / 消失转场、导航转场、模态转场、共享元素转场等以及合理设置动画时长、使用连贯动画等要点。渲染性能从控制渲染范围、减少布局节点、优化组件绘制、控制状态刷新、优化动画帧率等方面着手旨在缩短页面加载和布局渲染时长提升应用的渲染效率减少内存占用和卡顿现象。运行性能涉及使用并发能力、提前加载资源、提高运行效率、减少耗时操作、延时触发操作等以充分利用系统资源减少用户等待时间提升应用整体运行的流畅性和效率。
二、各方面具体重点内容
一感知流畅 视觉感知优化在用户操作时及时给予视觉反馈响应如添加单击效果、转场缩放、加载进度条等动画元素操作完成后动画以渐变消失等友好方式退出。转场场景动效 出现 / 消失转场对新增、消失控件实现动画效果。导航转场对应页面路由切换的动画效果。模态转场新界面覆盖旧界面的动画效果。共享元素转场对相同或相似元素做过渡动画。页面转场动画不推荐可自定义但推荐使用导航转场和模态转场。旋转屏动画增强配置渐隐和渐现转场效果。动画时长设置合理设置 Tabs 组件、Swiper 组件、页面间转场等的动画时长避免过长时延影响用户点击完成时延。连贯动画使用通过多种连贯动画让用户感受到应用快速响应。
二渲染性能
控制渲染范围 合理控制元素显示与隐藏运用 Visibility.None、if 条件判断等手段。懒加载如 LazyForEach 技术按需求加载数据或资源可设置 cachedCount 缓存数据适用于长列表等场景。组件复用针对不同复用类型标准型、有限变化型、组合型、全局型、嵌套型采用相应复用思路减少创建新节点。分帧渲染应对页面内复杂列表结构减轻组件负载。减少布局节点 优先使用 Builder 方法在不涉及状态变量和自定义生命周期时替换自定义组件。合理使用布局容器组件选用合适布局减少使用性能差的布局组件。精简节点数移除冗余节点、使用扁平化布局避免给自定义组件添加属性产生多余节点减少无用容器组件嵌套。优化组件绘制 避免高耗时操作不在自定义组件生命周期内执行高耗时操作如 aboutToAppear () 函数中。按需注册组件属性避免单个组件设置大量属性。减少布局计算非自适应情况下给定组件宽高数值。控制状态刷新 避免不必要的状态变量使用合理使用状态变量用临时变量替换可减少渲染。最小化状态共享范围按需求选择合适装饰器实现最小化共享范围。减少参数层层传递避免状态在层级相差较大的组件间层层传递。精细化拆分复杂状态避免将过多状态存入 AppStorage。集中化状态修改逻辑将相同的状态修改逻辑集中到单个函数。精准控制组件刷新使用 Watch 装饰器监听数据源或通过 EventHub、Emitter 实现事件发布订阅。优化动画帧率 使用系统动画接口可提供流畅动画效果减少丢帧率。使用图形变换属性变化组件减少布局计算和重绘操作。合理使用 animateTo参数相同时放在同一动画闭包执行多次动画操作时统一更新状态变量。使用 renderGroup 缓存动效解决大量应用动效组件的卡顿问题。
三运行性能
使用并发能力 多线程能力将高耗时任务用多线程处理或改为异步并发、延后处理如 ArkTS 提供的 TaskPool 与 Worker 方案。异步能力利用 Promise 和 async/await 实现异步并发适用于单次 I/O 任务。多线程间通信注意对象跨线程传递时的序列化 / 反序列化问题可使用 Sendable 对象实现引用传递。提前加载资源 网络请求优化提前发起网络请求减少因网络请求时长导致的页面跳转时延。Web 组件相关预连接、预加载、预渲染 Web 组件提升页面启动和响应速度。预下载优化 Image 白块提前缓存网络图片减少白块出现时长。提高运行效率 变量声明初期不变的变量用 const 声明明确 number 类型初始化值非跨语言场景少用 ESObject。属性访问将全局变量存储为局部变量减少属性查找选取合适的类属性访问修饰符。数值计算与数据结构纯数值计算用 TypedArray选取合适数据结构如 Record、HashMap 提高效率。减少嵌套导出 / 导入方式按需引用变量减少全量导出 / 引用降低依赖模块解析耗时。减少耗时操作 避免主线程冗余操作避免不必要、重复且无实质贡献的操作。避免高频回调执行耗时操作防止在高频回调接口中执行耗时操作。避免使用耗时接口合理使用系统提供的接口如数据库调用采用异步接口。延时触发操作 动态加载与延迟加载通过动态 import 或 Lazy-Import 在需要时加载模块节省冷启动资源。延迟执行资源释放操作将资源关闭和释放操作放在 setTimeout 函数中延迟执行。