定制型网站一般价格,wordpress后台怎么改密码,广州seo优化方法,网络系统搭建转自: https://blog.csdn.net/briblue/article/details/73824058 文章开头先引入一处图片。 这处图片引自老罗的博客。为了避免不必要的麻烦#xff0c;首先声明我个人比较尊敬老罗的。至于为什么放这张图#xff0c;自然是为本篇博文服务#xff0c;接下来我自会说明。好了…转自: https://blog.csdn.net/briblue/article/details/73824058 文章开头先引入一处图片。 这处图片引自老罗的博客。为了避免不必要的麻烦首先声明我个人比较尊敬老罗的。至于为什么放这张图自然是为本篇博文服务接下来我自会说明。好了可以开始今天的博文了。 Annotation 中文译过来就是注解、标释的意思在 Java 中注解是一个很重要的知识点但经常还是有点让新手不容易理解。 我个人认为比较糟糕的技术文档主要特征之一就是用专业名词来介绍专业名词。 比如 Java 注解用于为 Java 代码提供元数据。作为元数据注解不直接影响你的代码执行但也有一些类型的注解实际上可以用于这一目的。Java 注解是从 Java5 开始添加到 Java 的。 这是大多数网站上对于 Java 注解解释确实正确但是说实在话我第一次学习的时候头脑一片空白。这什么跟什么啊听了像没有听一样。因为概念太过于抽象所以初学者实在是比较吃力才能够理解然后随着自己开发过程中不断地强化练习才会慢慢对它形成正确的认识。 我在写这篇文章的时候我就在思考。如何让自己或者让读者能够比较直观地认识注解这个概念是要去官方文档上翻译说明吗我马上否定了这个答案。 后来我想到了一样东西————墨水墨水可以挥发、可以有不同的颜色用来解释注解正好。 不过我继续发散思维后想到了一样东西能够更好地代替墨水那就是印章。印章可以沾上不同的墨水或者印泥可以定制印章的文字或者图案如果愿意它也可以被戳到你任何想戳的物体表面。 但是我再继续发散思维后又想到一样东西能够更好地代替印章那就是标签。标签是一张便利纸标签上的内容可以自由定义。常见的如货架上的商品价格标签、图书馆中的书本编码标签、实验室中化学材料的名称类别标签等等。 并且往抽象地说标签并不一定是一张纸它可以是对人和事物的属性评价。也就是说标签具备对于抽象事物的解释。 所以基于如此我完成了自我的知识认知升级我决定用标签来解释注解。 注解如同标签 回到博文开始的地方之前某新闻客户端的评论有盖楼的习惯于是 “乔布斯重新定义了手机、罗永浩重新定义了傻X” 就经常极为工整地出现在了评论楼层中并且广大网友在相当长的一段时间内对于这种行为乐此不疲。这其实就是等同于贴标签的行为。 在某些网友眼中罗永浩就成了傻X的代名词。 广大网友给罗永浩贴了一个名为“傻x”的标签他们并不真正了解罗永浩不知道他当教师、砸冰箱、办博客的壮举但是因为“傻x”这样的标签存在这有助于他们直接快速地对罗永浩这个人做出评价然后基于此罗永浩就可以成为茶余饭后的谈资这就是标签的力量。 而在网络的另一边老罗靠他的人格魅力自然收获一大批忠实的拥泵他们对于老罗贴的又是另一种标签。 老罗还是老罗但是由于人们对于它贴上的标签不同所以造成对于他的看法大相径庭不喜欢他的人整天在网络上评论抨击嘲讽而崇拜欣赏他的人则会愿意挣钱购买锤子手机的发布会门票。 我无意于评价这两种行为我再引个例子。 《奇葩说》是近年网络上非常火热的辩论节目其中辩手陈铭被另外一个辩手马薇薇攻击说是————“站在宇宙中心呼唤爱”然后贴上了一个大大的标签————“鸡汤男”自此以后观众再看到陈铭的时候首先映入脑海中便是“鸡汤男”三个大字其实本身而言陈铭非常优秀为人师表、作风正派、谈吐举止得体但是在网络中因为娱乐至上的环境所致人们更愿意以娱乐的心态来认知一切于是“鸡汤男”就如陈铭自己所说成了一个撕不了的标签。 我们可以抽象概括一下标签是对事物行为的某些角度的评价与解释。 到这里终于可以引出本文的主角注解了。 初学者可以这样理解注解想像代码具有生命注解就是对于代码中某些鲜活个体的贴上去的一张标签。简化来讲注解如同一张标签。 在未开始学习任何注解具体语法而言你可以把注解看成一张标签。这有助于你快速地理解它的大致作用。如果初学者在学习过程有大脑放空的时候请不要慌张对自己说 注解标签。注解标签。 注解语法 因为平常开发少见相信有不少的人员会认为注解的地位不高。其实同 classs 和 interface 一样注解也属于一种类型。它是在 Java SE 5.0 版本中开始引入的概念。 注解的定义 注解通过 interface 关键字进行定义。 public interface TestAnnotation {
} 它的形式跟接口很类似不过前面多了一个 符号。上面的代码就创建了一个名字为 TestAnnotaion 的注解。 你可以简单理解为创建了一张名字为 TestAnnotation 的标签。 注解的应用 上面创建了一个注解那么注解的的使用方法是什么呢。 TestAnnotation
public class Test { } 创建一个类 Test,然后在类定义的地方加上 TestAnnotation 就可以用 TestAnnotation 注解这个类了。 你可以简单理解为将 TestAnnotation 这张标签贴到 Test 这个类上面。 不过要想注解能够正常工作还需要介绍一下一个新的概念那就是元注解。 元注解 元注解是什么意思呢 元注解是可以注解到注解上的注解或者说元注解是一种基本注解但是它能够应用到其它的注解上面。 如果难于理解的话你可以这样理解。元注解也是一张标签但是它是一张特殊的标签它的作用和目的就是给其他普通的标签进行解释说明的。 元标签有 Retention、Documented、Target、Inherited、Repeatable 5 种。 Retention Retention 的英文意为保留期的意思。当 Retention 应用到一个注解上的时候它解释说明了这个注解的的存活时间。 它的取值如下 - RetentionPolicy.SOURCE 注解只在源码阶段保留在编译器进行编译时它将被丢弃忽视。 - RetentionPolicy.CLASS 注解只被保留到编译进行的时候它并不会被加载到 JVM 中。 - RetentionPolicy.RUNTIME 注解可以保留到程序运行的时候它会被加载进入到 JVM 中所以在程序运行时可以获取到它们。 我们可以这样的方式来加深理解Retention 去给一张标签解释的时候它指定了这张标签张贴的时间。Retention 相当于给一张标签上面盖了一张时间戳时间戳指明了标签张贴的时间周期。 Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)
public interface TestAnnotation { } 上面的代码中我们指定 TestAnnotation 可以在程序运行周期被获取到因此它的生命周期非常的长。 Documented 顾名思义这个元注解肯定是和文档有关。它的作用是能够将注解中的元素包含到 Javadoc 中去。 Target Target 是目标的意思Target 指定了注解运用的地方。 你可以这样理解当一个注解被 Target 注解时这个注解就被限定了运用的场景。 类比到标签原本标签是你想张贴到哪个地方就到哪个地方但是因为 Target 的存在它张贴的地方就非常具体了比如只能张贴到方法上、类上、方法参数上等等。Target 有下面的取值 ElementType.ANNOTATION_TYPE 可以给一个注解进行注解ElementType.CONSTRUCTOR 可以给构造方法进行注解ElementType.FIELD 可以给属性进行注解ElementType.LOCAL_VARIABLE 可以给局部变量进行注解ElementType.METHOD 可以给方法进行注解ElementType.PACKAGE 可以给一个包进行注解ElementType.PARAMETER 可以给一个方法内的参数进行注解ElementType.TYPE 可以给一个类型进行注解比如类、接口、枚举Inherited Inherited 是继承的意思但是它并不是说注解本身可以继承而是说如果一个超类被 Inherited 注解过的注解进行注解的话那么如果它的子类没有被任何注解应用的话那么这个子类就继承了超类的注解。 说的比较抽象。代码来解释。 Inherited
Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)
interface Test {}Test
public class A {} public class B extends A {} 注解 Test 被 Inherited 修饰之后类 A 被 Test 注解类 B 继承 A,类 B 也拥有 Test 这个注解。 可以这样理解 老子非常有钱所以人们给他贴了一张标签叫做富豪。 老子的儿子长大后只要没有和老子断绝父子关系虽然别人没有给他贴标签但是他自然也是富豪。 老子的孙子长大了自然也是富豪。 这就是人们口中戏称的富一代富二代富三代。虽然叫法不同好像好多个标签但其实事情的本质也就是他们有一张共同的标签也就是老子身上的那张富豪的标签。 Repeatable Repeatable 自然是可重复的意思。Repeatable 是 Java 1.8 才加进来的所以算是一个新的特性。 什么样的注解会多次应用呢通常是注解的值可以同时取多个。 举个例子一个人他既是程序员又是产品经理,同时他还是个画家。
interface Persons {Person[] value();
}Repeatable(Persons.class)
interface Person{String role default ; } Person(roleartist) Person(rolecoder) Person(rolePM) public class SuperMan{ } 注意上面的代码Repeatable 注解了 Person。而 Repeatable 后面括号中的类相当于一个容器注解。 什么是容器注解呢就是用来存放其它注解的地方。它本身也是一个注解。 我们再看看代码中的相关容器注解。 interface Persons {Person[] value();
} 按照规定它里面必须要有一个 value 的属性属性类型是一个被 Repeatable 注解过的注解数组注意它是数组。 如果不好理解的话可以这样理解。Persons 是一张总的标签上面贴满了 Person 这种同类型但内容不一样的标签。把 Persons 给一个 SuperMan 贴上相当于同时给他贴了程序员、产品经理、画家的标签。 我们可能对于 Person(role”PM”) 括号里面的内容感兴趣它其实就是给 Person 这个注解的 role 属性赋值为 PM 大家不明白正常马上就讲到注解的属性这一块。 注解的属性 注解的属性也叫做成员变量。注解只有成员变量没有方法。注解的成员变量在注解的定义中以“无形参的方法”形式来声明其方法名定义了该成员变量的名字其返回值定义了该成员变量的类型。 Target(ElementType.TYPE)
Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)
public interface TestAnnotation { int id(); String msg(); } 上面代码定义了 TestAnnotation 这个注解中拥有 id 和 msg 两个属性。在使用的时候我们应该给它们进行赋值。 赋值的方式是在注解的括号内以 value”” 形式多个属性之前用 隔开。 TestAnnotation(id3,msghello annotation)
public class Test { } 需要注意的是在注解中定义属性时它的类型必须是 8 种基本数据类型外加 类、接口、注解及它们的数组。 注解中属性可以有默认值默认值需要用 default 关键值指定。比如 Target(ElementType.TYPE)
Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)
public interface TestAnnotation { public int id() default -1; public String msg() default Hi; } TestAnnotation 中 id 属性默认值为 -1msg 属性默认值为 Hi。 它可以这样应用。 TestAnnotation()
public class Test {} 因为有默认值所以无需要再在 TestAnnotation 后面的括号里面进行赋值了这一步可以省略。 另外还有一种情况。如果一个注解内仅仅只有一个名字为 value 的属性时应用这个注解时可以直接接属性值填写到括号内。 public interface Check {String value();
} 上面代码中Check 这个注解只有 value 这个属性。所以可以这样应用。 Check(hi)
int a; 这和下面的效果是一样的 Check(valuehi)
int a; 最后还需要注意的一种情况是一个注解没有任何属性。比如 public interface Perform {}那么在应用这个注解的时候括号都可以省略。 Perform
public void testMethod(){} Java 预置的注解 学习了上面相关的知识我们已经可以自己定义一个注解了。其实 Java 语言本身已经提供了几个现成的注解。 Deprecated 这个元素是用来标记过时的元素想必大家在日常开发中经常碰到。编译器在编译阶段遇到这个注解时会发出提醒警告告诉开发者正在调用一个过时的元素比如过时的方法、过时的类、过时的成员变量。 public class Hero {Deprecated public void say(){ System.out.println(Noting has to say!); } public void speak(){ System.out.println(I have a dream!); } } 定义了一个 Hero 类它有两个方法 say() 和 speak() 其中 say() 被 Deprecated 注解。然后我们在 IDE 中分别调用它们。 可以看到say() 方法上面被一条直线划了一条这其实就是编译器识别后的提醒效果。 Override 这个大家应该很熟悉了提示子类要复写父类中被 Override 修饰的方法 SuppressWarnings 阻止警告的意思。之前说过调用被 Deprecated 注解的方法后编译器会警告提醒而有时候开发者会忽略这种警告他们可以在调用的地方通过 SuppressWarnings 达到目的。 SuppressWarnings(deprecation)
public void test1(){ Hero hero new Hero(); hero.say(); hero.speak(); } SafeVarargs 参数安全类型注解。它的目的是提醒开发者不要用参数做一些不安全的操作,它的存在会阻止编译器产生 unchecked 这样的警告。它是在 Java 1.7 的版本中加入的。 SafeVarargs // Not actually safe!static void m(ListString... stringLists) {Object[] array stringLists;ListInteger tmpList Arrays.asList(42); array[0] tmpList; // Semantically invalid, but compiles without warnings String s stringLists[0].get(0); // Oh no, ClassCastException at runtime! } 上面的代码中编译阶段不会报错但是运行时会抛出 ClassCastException 这个异常所以它虽然告诉开发者要妥善处理但是开发者自己还是搞砸了。 Java 官方文档说未来的版本会授权编译器对这种不安全的操作产生错误警告。 FunctionalInterface 函数式接口注解这个是 Java 1.8 版本引入的新特性。函数式编程很火所以 Java 8 也及时添加了这个特性。 函数式接口 (Functional Interface) 就是一个具有一个方法的普通接口。 比如 FunctionalInterface
public interface Runnable { /** * When an object implementing interface codeRunnable/code is used * to create a thread, starting the thread causes the objects * coderun/code method to be called in that separately executing * thread. * p * The general contract of the method coderun/code is that it may * take any action whatsoever. * * see java.lang.Thread#run() */ public abstract void run(); } 我们进行线程开发中常用的 Runnable 就是一个典型的函数式接口上面源码可以看到它就被 FunctionalInterface 注解。 可能有人会疑惑函数式接口标记有什么用这个原因是函数式接口可以很容易转换为 Lambda 表达式。这是另外的主题了有兴趣的同学请自己搜索相关知识点学习。 注解的提取 博文前面的部分讲了注解的基本语法现在是时候检测我们所学的内容了。 我通过用标签来比作注解前面的内容是讲怎么写注解然后贴到哪个地方去而现在我们要做的工作就是检阅这些标签内容。 形象的比喻就是你把这些注解标签在合适的时候撕下来然后检阅上面的内容信息。 要想正确检阅注解离不开一个手段那就是反射。 注解与反射。 注解通过反射获取。首先可以通过 Class 对象的 isAnnotationPresent() 方法判断它是否应用了某个注解 public boolean isAnnotationPresent(Class? extends Annotation annotationClass) {}然后通过 getAnnotation() 方法来获取 Annotation 对象。 public A extends Annotation A getAnnotation(ClassA annotationClass) {}或者是 getAnnotations() 方法。
public Annotation[] getAnnotations() {} 前一种方法返回指定类型的注解后一种方法返回注解到这个元素上的所有注解。 如果获取到的 Annotation 如果不为 null则就可以调用它们的属性方法了。比如 TestAnnotation()
public class Test { public static void main(String[] args) { boolean hasAnnotation Test.class.isAnnotationPresent(TestAnnotation.class); if ( hasAnnotation ) { TestAnnotation testAnnotation Test.class.getAnnotation(TestAnnotation.class); System.out.println(id:testAnnotation.id()); System.out.println(msg:testAnnotation.msg()); } } } 程序的运行结果是 id:-1
msg:这个正是 TestAnnotation 中 id 和 msg 的默认值。 上面的例子中只是检阅出了注解在类上的注解其实属性、方法上的注解照样是可以的。同样还是要假手于反射。 TestAnnotation(msghello)
public class Test { Check(valuehi) int a; Perform public void testMethod(){} SuppressWarnings(deprecation) public void test1(){ Hero hero new Hero(); hero.say(); hero.speak(); } public static void main(String[] args) { boolean hasAnnotation Test.class.isAnnotationPresent(TestAnnotation.class); if ( hasAnnotation ) { TestAnnotation testAnnotation Test.class.getAnnotation(TestAnnotation.class); //获取类的注解 System.out.println(id:testAnnotation.id()); System.out.println(msg:testAnnotation.msg()); } try { Field a Test.class.getDeclaredField(a); a.setAccessible(true); //获取一个成员变量上的注解 Check check a.getAnnotation(Check.class); if ( check ! null ) { System.out.println(check value:check.value()); } Method testMethod Test.class.getDeclaredMethod(testMethod); if ( testMethod ! null ) { // 获取方法中的注解 Annotation[] ans testMethod.getAnnotations(); for( int i 0;i ans.length;i) { System.out.println(method testMethod annotation:ans[i].annotationType().getSimpleName()); } } } catch (NoSuchFieldException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); System.out.println(e.getMessage()); } catch (SecurityException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); System.out.println(e.getMessage()); } catch (NoSuchMethodException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); System.out.println(e.getMessage()); } } } 它们的结果如下 id:-1
msg:hello
check value:hi
method testMethod annotation:Perform 需要注意的是如果一个注解要在运行时被成功提取那么 Retention(RetentionPolicy.RUNTIME) 是必须的。 注解的使用场景 我相信博文讲到这里大家都很熟悉了注解但是有不少同学肯定会问注解到底有什么用呢 对啊注解到底有什么用 我们不妨将目光放到 Java 官方文档上来。 文章开始的时候我用标签来类比注解。但标签比喻只是我的手段而不是目的。为的是让大家在初次学习注解时能够不被那些抽象的新概念搞懵。既然现在我们已经对注解有所了解我们不妨再仔细阅读官方最严谨的文档。 注解是一系列元数据它提供数据用来解释程序代码但是注解并非是所解释的代码本身的一部分。注解对于代码的运行效果没有直接影响。 注解有许多用处主要如下 - 提供信息给编译器 编译器可以利用注解来探测错误和警告信息 - 编译阶段时的处理 软件工具可以用来利用注解信息来生成代码、Html文档或者做其它相应处理。 - 运行时的处理 某些注解可以在程序运行的时候接受代码的提取 值得注意的是注解不是代码本身的一部分。 如果难于理解可以这样看。罗永浩还是罗永浩不会因为某些人对于他“傻x”的评价而改变标签只是某些人对于其他事物的评价但是标签不会改变事物本身标签只是特定人群的手段。所以注解同样无法改变代码本身注解只是某些工具的的工具。 还是回到官方文档的解释上注解主要针对的是编译器和其它工具软件(SoftWare tool)。 当开发者使用了Annotation 修饰了类、方法、Field 等成员之后这些 Annotation 不会自己生效必须由开发者提供相应的代码来提取并处理 Annotation 信息。这些处理提取和处理 Annotation 的代码统称为 APTAnnotation Processing Tool)。 现在我们可以给自己答案了注解有什么用给谁用给 编译器或者 APT 用的。 如果你还是没有搞清楚的话我亲自写一个好了。 亲手自定义注解完成某个目的 我要写一个测试框架测试程序员的代码有无明显的异常。 —— 程序员 A : 我写了一个类它的名字叫做 NoBug因为它所有的方法都没有错误。 —— 我自信是好事不过为了防止意外让我测试一下如何 —— 程序员 A: 怎么测试 —— 我把你写的代码的方法都加上 Jiecha 这个注解就好了。 —— 程序员 A: 好的。 NoBug.java package ceshi;
import ceshi.Jiecha;public class NoBug { Jiecha public void suanShu(){ System.out.println(1234567890); } Jiecha public void jiafa(){ System.out.println(1111); } Jiecha public void jiefa(){ System.out.println(1-1(1-1)); } Jiecha public void chengfa(){ System.out.println(3 x 5 3*5); } Jiecha public void chufa(){ System.out.println(6 / 0 6 / 0); } public void ziwojieshao(){ System.out.println(我写的程序没有 bug!); } } 上面的代码有些方法上面运用了 Jiecha 注解。 这个注解是我写的测试软件框架中定义的注解。 package ceshi;import java.lang.annotation.Retention;
import java.lang.annotation.RetentionPolicy;Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)
public interface Jiecha { } 然后我再编写一个测试类 TestTool 就可以测试 NoBug 相应的方法了。 package ceshi;import java.lang.reflect.InvocationTargetException;
import java.lang.reflect.Method;public class TestTool { public static void main(String[] args) { // TODO Auto-generated method stub NoBug testobj new NoBug(); Class clazz testobj.getClass(); Method[] method clazz.getDeclaredMethods(); //用来记录测试产生的 log 信息 StringBuilder log new StringBuilder(); // 记录异常的次数 int errornum 0; for ( Method m: method ) { // 只有被 Jiecha 标注过的方法才进行测试 if ( m.isAnnotationPresent( Jiecha.class )) { try { m.setAccessible(true); m.invoke(testobj, null); } catch (Exception e) { // TODO Auto-generated catch block //e.printStackTrace(); errornum; log.append(m.getName()); log.append( ); log.append(has error:); log.append(\n\r caused by ); //记录测试过程中发生的异常的名称 log.append(e.getCause().getClass().getSimpleName()); log.append(\n\r); //记录测试过程中发生的异常的具体信息 log.append(e.getCause().getMessage()); log.append(\n\r); } } } log.append(clazz.getSimpleName()); log.append( has ); log.append(errornum); log.append( error.); // 生成测试报告 System.out.println(log.toString()); } } 测试的结果是 1234567890
1111
1-10 3 x 515 chufa has error: caused by ArithmeticException / by zero NoBug has 1 error. 提示 NoBug 类中的 chufa() 这个方法有异常这个异常名称叫做 ArithmeticException原因是运算过程中进行了除 0 的操作。 所以NoBug 这个类有 Bug。 这样通过注解我完成了我自己的目的那就是对别人的代码进行测试。 所以再问我注解什么时候用我只能告诉你这取决于你想利用它干什么用。 注解应用实例 注解运用的地方太多了因为我是 Android 开发者所以我接触到的具体例子有下 JUnit JUnit 这个是一个测试框架典型使用方法如下 public class ExampleUnitTest {Test public void addition_isCorrect() throws Exception { assertEquals(4, 2 2); } } Test 标记了要进行测试的方法 addition_isCorrect(). ButterKnife ButterKnife 是 Android 开发中大名鼎鼎的 IOC 框架它减少了大量重复的代码。 public class MainActivity extends AppCompatActivity { BindView(R.id.tv_test) TextView mTv; Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); ButterKnife.bind(this); } } Dagger2 也是一个很有名的依赖注入框架。 Retrofit 很牛逼的 Http 网络访问框架 public interface GitHubService {GET(users/{user}/repos) CallListRepo listRepos(Path(user) String user); } Retrofit retrofit new Retrofit.Builder() .baseUrl(https://api.github.com/) .build(); GitHubService service retrofit.create(GitHubService.class); 当然还有许多注解应用的地方这里不一一列举。 总结 如果注解难于理解你就把它类同于标签标签为了解释事物注解为了解释代码。注解的基本语法创建如同接口但是多了个 符号。注解的元注解。注解的属性。注解主要给编译器及工具类型的软件用的。注解的提取需要借助于 Java 的反射技术反射比较慢所以注解使用时也需要谨慎计较时间成本。Java 反射机制中另外一个比较重要的概念就是动态代理了写下这篇文章后我一鼓作气又写了这篇 《轻松学Java 中的代理模式及动态代理》有兴趣的同学可以一并阅读一下。 最后致敬老罗和陈铭拿你们的事例为博文主题提供论点只是基于技术视角并没有一丝恶意和冒犯之心。 --------------------- 本文来自 frank909 的CSDN 博客 全文地址请点击https://blog.csdn.net/briblue/article/details/73824058?utm_sourcecopy 转载于:https://www.cnblogs.com/fnlingnzb-learner/p/9723699.html