当前位置: 首页 > news >正文

浙江网站设计公司公司网站建设记哪个科目

浙江网站设计公司,公司网站建设记哪个科目,敦煌网的网站推广方式,黑龙江省住房和城乡建设部网站目录 一、本节介绍 1 上集回顾 2 本节介绍 二、语法结构 1 复习 2 理论知识 3 Shader里声明的写法 4 Properties和SubShader毕竟不是一家人 三、 片元着色器中使用资源 四、代码实现 五、全部代码 六、下集介绍 相关阅读 Unity - Manual: Writing Surface Shaders…目录 一、本节介绍 1 上集回顾 2 本节介绍 二、语法结构 1 复习 2 理论知识 3 Shader里声明的写法 4 Properties和SubShader毕竟不是一家人 三、 片元着色器中使用资源 四、代码实现 五、全部代码 六、下集介绍 相关阅读 Unity - Manual: Writing Surface Shaders 一、本节介绍 1 上集回顾 上集制作了一个小彩球。 2 本节介绍 如何加入外部颜色资源Color来控制球体颜色类似代码里public Color可以在外面看见(如图1所示)并改颜色(如图2所示)。 图1 加入Color 图2 外部改变材质颜色 二、语法结构 1 复习 之前学过的语法结构代码如下 Shader Custom/001 //shader地址 { SubShader //干预着色器{pass //通道{CGPROGRAM //开始CG语言#pragma vertex vert //引用顶点着色器#pragma fragment frag //引用片元着色器#includeUnityCG.cginc //引用unity写好的一些内容ENDCG //结束CG语言}} } 2 理论知识 我们外部的资源一般在干预着色器之前就要放进来所以位置是在地址内部SubShader外部。 学习英文 Property                财产 Properties             财产复数------代码里用这个 代码如下 Shader Custom/001 { //财产 Properties{} SubShader{pass{CGPROGRAM#pragma vertex vert#pragma fragment frag#includeUnityCG.cgincENDCG}} } 3 Shader里声明的写法 在C#语法中我们声明的代码如下 //公开 //类型是Color //赋值为1,1,1,1 public Color color new Color(1,1,1,1);//起名是color shder它本身不是平时的脚本所以它在起名上面需要两个名字 外部显示的名字如图3所示例如我起名为Color 图3 外部显示的名字 内部使用时的名字 例如我起名为_Colorshader里声明名称的代码 Properties{//内部使用的名称 //声明的数据类型_Color(Color,Color)(1,1,1,1)//外部使用的名称 //赋值1,1,1,1} 4 Properties和SubShader毕竟不是一家人 虽然我们在 Properties里面已经声明了Color但这仅仅只代表这个shader脚本里存在了这个信息并不代表我们可以直接用。 我们用的时候在SubShader中还是要重新声明一下表明你借过来用着色器里面可外部资源的数据类型不一样Color这个类型它就不认识它认识的常用的有float3,float4等Color本质就是一个float4。SubShader接过数据代码 SubShader{pass{CGPROGRAM#pragma vertex vert#pragma fragment frag#includeUnityCG.cginc//重新声明_Colorfloat4 _Color ;ENDCG}} 三、 片元着色器中使用资源 这时我们可以制作一个球这个球的颜色根据外面改的颜色而显示它的颜色。改变颜色是片元着色器里直接更改的。 四、代码实现 float4 frag():SV_TARGET{//直接将接到的数据输出return _Color;} 五、全部代码 都是基于之前教程里讲的之后往下增减的代码。 Shader Custom/001 { Properties{//内部使用的名称 //声明的数据类型_Color(Color,Color)(1,1,1,1)//外部使用的名称 //赋值1,1,1,1} SubShader{pass{CGPROGRAM#pragma vertex vert#pragma fragment frag#includeUnityCG.cgincfloat4 _Color ;appdata_base vert(appdata_base v){v.vertex UnityObjectToClipPos(v.vertex);return v;}float4 frag():SV_TARGET{return _Color;}ENDCG}} } 六、下集介绍 本集讲了如何添加外部资源并通过外部资源来更改现在材质。 下集讲案例如何加入外部图片资源。
http://www.pierceye.com/news/676633/

相关文章:

  • 软件培训网站建设鹤山市网站建设公司
  • 网站的验证码是怎么做的wordpress团购插件
  • 邯郸网站设计注册贵阳网站建设天锐科技
  • 网站建设服务费税率多少WordPress文档批量发布接口
  • 云服务器网站配置网页界面设计中一般使用的分辨率是多少
  • 网站域名销售wordpress文章入口设置
  • 上海做网站较好的公司c 做网站
  • 代发货网站系统建设螺栓球网架
  • 做书的网站有哪些内容吗电商平台定制
  • 网站建设与推广长春云电脑永久免费版手机版
  • 营销型网站建设优化建站坂田建设网站
  • 大型网站方案自己做网站详细流程
  • 网站开发中为什么有两个控制层南昌网站建设技术托管
  • 网站如何加入百度联盟易名中国网站
  • 海报在线制作免费网站网站建设费用明细湖南岚鸿
  • 宝塔服务器搭建网站教程盐城网站建设兼职
  • 南京网站制作公司怎么样wordpress思维导图
  • 学校网站建设和维护情况沈阳网页设计公司有哪些
  • 安徽网站建设电话网站建设动态静态
  • 网站建设规划设计公司排名摄影公司网站开发
  • php安防企业网站源码seo中文
  • 用什么开发和建设网站最好wordpress登录安全插件
  • 做网站哪个服务商便宜wordpress添加script
  • dede wap网站外贸客户开发的渠道有哪些
  • 营销型网站网站设计免费域名注册 国外
  • 杭州网站制作公司网站厦门网站建设 首选猴子网络
  • 公司如何建站合肥网站设计
  • wordpress单页导出wordpress head 优化
  • 建筑模版东莞网站建设技术支持北京网页制作服务商
  • 网站html地图怎么做的wordpress 国内视频网站