网站开发和设计区别,在哪公司建设网站,怎么做论坛的网站吗,网站访问量统计工具在项目/Assets下创建Prefabs文件夹
选择素材拖入层级下#xff0c;注意此时地图素材有可能看不到#xff0c;此时选择Tilemap在检查器中修改图层顺序调至最低。
添加对撞机
选择素材#xff0c;在检查器中点击添加组件Box Collider 2D#xff0c;将素材拖入Prefabs文件下…在项目/Assets下创建Prefabs文件夹
选择素材拖入层级下注意此时地图素材有可能看不到此时选择Tilemap在检查器中修改图层顺序调至最低。
添加对撞机
选择素材在检查器中点击添加组件Box Collider 2D将素材拖入Prefabs文件下添加预制文件可批量添加对撞机。
给任务添加对撞机刚体
在层级下选中人物在检查其中添加Box Collider 2DRigdbody2D组件。
此时移动人物碰到碰撞机时有可能会抖动因为之前角色移动使用的是Transform添加了刚体使用的是物理移动在不停的矫正。此时需要将Transform移动改为刚体移动。 人物旋转解决办法在检查器中展开 Rigdbody2D组件展开Constraints选中冻结选中z。