当前位置: 首页 > news >正文

网站手机站怎么做网络服务器地址

网站手机站怎么做,网络服务器地址,免费的ppt模板下载网站有哪些,wordpress wp大学最近在整理美声方面的相关资料#xff0c;主要是EQ方法的搜集和归纳。声音的压限#xff08;压缩处理#xff09;、均衡、混响是做好人声处理的关键。[1]#xff11;Ultrafunk fx: Equalizer R3#xff08;均衡#xff09;声音过暗会感觉吐词含糊不清#xff0c;声音过亮…最近在整理美声方面的相关资料主要是EQ方法的搜集和归纳。声音的压限压缩处理、均衡、混响是做好人声处理的关键。[1]Ultrafunk fx: Equalizer R3均衡声音过暗会感觉吐词含糊不清声音过亮会有爆音的现象。频段5–增益6.5 dBRe: 很簡單的設定加6.5dB就對了BBE Sonic Maximizer激励激励的作用是为了调节所录人声的高音和低音部分使声音显得更加清晰明亮或是厚重。激励的作用是产生谐波对声音进行美化和修饰产生悦耳的听觉效果它可以增强声音的频率动能提高清晰度、亮度、音量、温暖感和厚重感使声音更有张力。一般来说当BBE和均衡同时使用时会把BBE放在均衡的后面。SonicMaximizer: VocalWaves C4压限压限的目的就是把声音的音量整体上调节的更均衡一些不至于忽大忽小、忽高忽低。Antares Tube電子管模擬效果器这个效果器能使声音更饱满和浑厚一些。Drive: 3.0 dBUltrafunk fx:Reverb混响混响的调整相当重要原则是要符合歌曲的氛围能与伴奏很好的吻合湿度、回响度、空间感都要相当。做过混响处理后可以使你的声音听起来不那么干涩变得圆润和厚重一些。低频切点75 Hz高频切点 7.1 kHz低混比率1.0 x分频点500 Hz残留时间 2.2 s高频衰点7.8 kHz原始干声0 dB早反射声-14.3 dB混响音量-12.3 dB用他的设置感觉回音好重可是我找程序预设的「Presets」一样回音重Ultrafunk fx:Compressor R3使声音更有力度Threshold: -20 dBRatio: 4.0Knee: 16 dBGain: 7.0 dBAttack: 40.0 msLimiter: OnTCR: OnUltrafunk fx:Multiband R3可以对某些频段加些味精4- Gain: 1.5 dB5- Gain: 2.3 dB人声效果的后处理方面大多数都是基于音频编辑软件如audition反复试探性调节的方法以寻找音感效果最好的处理效果。此种调音方式的不足十分明显[2]调出一个合适的效果需要经过反复试听、测试所以会耗费较长的时间。较好的调音效果常常是偶然遇到的这对于调音规律的归纳总结没什么帮助并且以后也不易再现。不同设备的各项固定参数和可调参数都不尽相同因而使用某一设备的经验通常都无法用于另一设备。发展到目前的效果处理设备用于改变音源音色的技术手段并不太多其中比较常用的只有频率均衡、延时反馈、限幅失真等3种基本方法然而这些效果处理设备的不同参数组合所产生的音色则大相径庭。效果处理器的参数设置可以有很多项尤其是延时反馈这种模拟混响效果参数的设置理论上可达几十项之多。当然这些专业性极强的参数常人难以理解。因此大部分效果处理设备都只设置一、二个可调参数并且其可调范围也比较狭窄。这种调整简单的效果处理设备允许调音师在上面进行尝试性调整而不会出现太大的问题。但对于效果处理要求更为精细的调音场合例如在多轨录音系统当中则必须使用更为专业的效果处理设备用以做出更为精细的效果处理。 1、频率均衡频率均衡的分段越多效果处理的精细程度也就越高。一般调音的均衡单元通常只有三四个频段这显然满足不了精确处理音源的要求。为了能足够灵活的对人声进行任意的均衡处理建议使用增益、频点和宽度都可调整的四段频率均衡。多数频率均衡的可调参数只有增益一项然而这并不意味着其他两项参数不存在而且这两项参数为不可调的固定参数。当然这两项参数设置为可调也并非难 事但这些会增加设备的成本并使其调整变得复杂化。所以增益、频点和宽度都可调整的参量均衡电路通常只有在高档设备上才能见到。实际上增益、频点和宽度都是可调整的频率均衡几乎不可能使用胡猜乱试的方法找出一个理想的音色。在这里我们必须研究音频信号的物理特性、技术参数以及他在人耳听感上的对应关系。人声音源的频谱分布比较特殊就其发音方式而言有三个部分一个是由声带震动所产生的乐音此部分的发音最为灵活不同音高、不同发音方式所产 生的频谱变化也很大二是鼻腔的形状较为稳定因而其共鸣所产生的谐音频谱分布变化不大三是口腔气流在齿缝间的摩擦声这种齿音与声带震动所产生的乐音基本无关。频率均衡可以大致的将这三部分频谱分离出来。用于调节鼻音的频率段在500Hz以下均衡的中点频率一般在80~150Hz均衡带宽为4个倍频程。例如可以将100Hz定为频率均衡的中点均衡曲线应从100~400Hz平缓的过渡均衡增益的调节范围可以为10Db ~ -6dB。这里应提醒大家的是进行此项调整的监听音箱不得使用低频发音很弱的小箱子以避免鼻音被无意过分加重。人声乐音的频谱随音调的变化也很大所以调节乐音的均衡曲线应非常平缓均衡的中点频率可在1000~3400Hz均衡带宽为六个倍频程。此一频段控制着歌唱发音的明亮感向上调节可温和地提升人声的亮度。然而如需降低人声的明亮度情况就会更复杂一些。一般音感过分明亮的人声大多都是2500Hz附近的频谱较强这里我们可用均衡带宽为1/2倍频程均衡增益为-4dB左右的均衡处理在2500Hz附近寻找一个效果最好的频点即可。人声齿音的频谱分布在4kHz以上。由于此频段亦包含部分乐音频谱所以建议调节齿音的频段应为6~16KHz均衡带宽为3个倍频程均衡中点频率一般在10~12KHz均衡增益最大向上可调至10Db如需向下降低人声齿音的响度则应使用均衡带宽为1/2倍频程 均衡中点频率为6800Hz的均衡处理其均衡增益最低可向下降至-10Db。由以上分析可以看出对人声进行频率均衡处理时为突出某一音感而进行的频段提升都尽量使用曲线平缓的宽频带均衡。这是为了使人声鼻音、乐音、齿音三部分的频谱分布均匀连贯以使其发音自然、顺畅。从理论上讲应使人声在发任何音时其响度都保持恒定。为了在不破坏人生自然感的基础上对其进行特定效果的处理可以使用1/5倍频程的均衡处理具体有以下几种情形音感狭窄缺乏厚度可在800Hz处使用1/5倍频程的衰减处理衰减的最大值可以在-3dB。卷舌齿音的音感尖啸嘘音缺乏清澈感可在2500Hz处使用1/5倍频程的衰减处理衰减的最大值可以在-6Db。对音源的均衡处理最好是使用能显示均衡曲线的均衡器。一般数字调音台均衡器上的均衡增益调节钮用G来标识均衡频率调节钮用F来标识均衡带宽调节钮用F或Q来标识。 2、延时反馈延时反馈是效果处理当中应用最为广泛但也是最为复杂的方式。其中混响、合唱、镶边、回声等效果其基本处理方式都是延时反馈。2.1、混响混响效果主要是用于增加音源的融合感。自然音源的延时声阵列非常密集、复杂所以模拟混响效果的程序也复杂多变。常见参数有以下几种混响时间能逼真的模拟自然混响的数码混响器上都有一套复杂的程序其上虽然有很多技术参数可调然而对这些技术参数的调整都不会比原有的效果更为自然尤其是混响时间。高频滚降此项参数用于模拟自然混响当中空气对高频的吸收效应以产生较为自然的混响效果。一般高频混降的可调范围为0.1~1.0。此值较高时混响效果也较接近自然混响;此值较低时混响效果则较清澈。扩散度此项参数可调整混响声阵密度的增长速度其可调范围为0~10其值较高时混响效果比较丰厚、温暖;其值较低时混响效果则较空旷、冷僻。预延时自然混响声阵的建立都会延迟一段时间预延时即为模拟次效应而设置。声阵密度此项参数可调整声阵的密度其值较高时混响效果较为温暖但有明显的声染色;其值较低时混响效果较深邃切声染色也较弱。频率调制这是一项技术性的参数因为电子混响的声阵密度比自然混响稀疏为了使混响的声音比较平滑、连贯需要对混响声阵列的延时时间进行调制。此项技术可以有效的消除延时声阵列的段裂声可以增加混响声的柔和感。调治深度指上述调频电路的调治深度。混响类型不同房间的自然混响声阵列差别也较大而这种差别也不是一两项参数就能表现的。在数码混响器当中不同的自然混响需要不同的程序。其可选 项一般有小厅(S-Hall)、大厅(L-Hall)、房间(Room)、随机(Random)、反混响(Reverse)、钢板(Plate)、弹簧 (Sprirg)等。其中小厅、大厅房间混响属自然混响效果;钢板、弹簧混响则可以模拟早期机械式混响的处理效果。房间尺寸为了配合自然混响效果而设置。房间活跃度活跃度就是一个房间的混响强度他与房间墙面吸声特性有关此项参数即用于调节此特性。早期反射声与混响声的平衡混响的早期反射声与其处理效果特性关系密切而混响声阵的音感则不那么变化多端所以数码混响器的这两部分的生成是分开的本参数就是用于调整早期反射声与混响声阵之间响度平衡。早期反射声与混响声的延时时间即早期反射声与混响声阵之间的延时时间控制。此时间较长混响效果的前段就较清澈;此时间较短早期反射声与混响声就会重叠在一起混响效果的前段就较浑浊。除以上可调参数之外混响效果还有一些其他附属参数例如低通滤波、高通滤波、直达/混响声的响度平衡控制等。2.2、 延时延时就是将音源延迟一段时间后再欲播放的效果处理。依其延迟时间的不同可分别产生合唱、镶边、回音等效果。当延迟时间在3~35ms之间时人耳感觉不到滞后音的存在并且他与原音源叠加后会因其相位干涉而产生梳状滤波效应这就是镶边效果。如果延迟时间在50ms以上时其延迟音就清晰可辨此时的处理效果才是回音。回音处理一般都是用于产生简单的混响效果。延时、合唱、镶边、回音等效果的可调参数都差不多具体有以下几项延时时间(Dly)即主延时电路的延时时间调整。反馈增益(FB Gain)即延时反馈的增益控制。反馈高频比(Hi Ratio)即反馈回路上的高频衰减控制。调制频率(Freq)指主延时的调频周期。调制深度(Depth)指上述调频电路的调制深度。高频增益(HF)指高频均衡控制。预延时(Ini Dly)指主延时电路预延时时间调整。均衡频率(EQ F)这里的频率均衡用于音色调整此为均衡的中点频率选择。由于延时产生的效果都比较复杂多变如果不是效果处理专家建议使用设备提供的预置参数因为这些预置参数给出的处理效果一般都比较好。3、声激励对音源信号进行浅度的限幅处理音响便会产生一种类似饱和的音感效果从而使其发音在不提高其实际响度的基础上有响度增大的效果。一些数码效果器上也配有非线性饱和效果他就是对信号的振幅处理模拟大电瓶信号在三极管上的饱和所引起的非线性从而产生出发硬的音感效果。由于限幅失真所引起的主要是产生额外的高次谐波成分因而新设计的激励器为了使其处理效果柔和一些都是通过在音源中家置高次载波成分来模拟限幅失真营造不那么嘶哑的声激励效果。另外通过一个用于加强高次谐波的高通滤波器对原信号进行处理然后再叠加在经延时的原信号上可以营造出音头清澈的声效果。显然、这种处理方式可以产生出不那么嘈杂的激励处理。激励处理类似于音响设备的过载失真因而对音源的过量激励会产生令人不悦的嘈杂感。由于早期音响设备的保真度都不高人们已经习惯了那种稍显嘈杂 的音响而对于音感清洁的高保真度音响反而不太习惯感觉其发音过分柔弱。在人声音源当中除了一少部分经过专门训练的人之外大部分的发言都缺乏劲度因而这里的激励处理是十分必要的。对人声的激励处理有下面几种情形对人声乐音的激励处理其频谱分布以2500Hz为中点。此种激励的效果比较自然舒适、对增加音源突出感的作用也比较明显。对人声鼻音的激励处理其频谱分布以500Hz为中点。此种激励可以有效地增大人声的劲度感。对人声800Hz附近进行激励可以增加音源的喧嚣感当然此处理方式的使用应十分谨慎最好是只用于摇滚乐的演唱。对人声3500-6800Hz范围内的频谱不宜使用激励处理因为它容易使音源产生令人不悦的嘈杂声响。对人声的齿音一般应避免使用激励处理因为此频段的失真很容易被人察觉。当然如果是使用激励效果比较柔和的数字式激励器也可以对齿音做轻微的激励处理以用于加重齿音的清析感。其处理的频谱应在7200Hz以上。歌唱发音的激励处理通常要保守一些。在实际的调音当中激励处理的音感效果有可能随长时间的听音而逐渐弱化所以在调节激励效果时时间不要超过10分钟。对人声音源的激励处理最好是使用数码效果处理器。它通常有以下几项调整参量输入增益(Gmn)用于调节输入电平注意此处切勿使设备产生过载。谐频率(Tuning)根据需要处理的频段选择一个合适的频率。动电平(Drive)用于调整激励的深度。驱动电平较大时效果比较嘈杂;驱动电平较小时效果则比较温和。混合比率(Mix)即原信号与效果信号的响度比。效果处理的整体规划对人声音源的精细处理需要使用1台全数字式调音台至少3台数字式效果器和一台数字式激励器。首先在调音台上使用通道均衡控制单元对人声进行音色调整以使其音感得以改善这里给出几个常用的例子。8OOHz附近的频段可使人产生某种厌烦感因而是可在此频段予以最大为15dB的衰减频带宽度为1/5倍频程用于改善人声发音的总印象;68O0Hz附近的频段可使人声产生尖啸、刺耳的感觉可在此频段予以最大为10dB的衰减频带宽度为l/5倍频程用以减弱齿音的尖啸感;对于发音过亮、有炸耳棍子的感觉者可在3400Hz处予以最大为8dB的衰减频带宽度为1/3倍频程;对于鼻音过重者可在500Hz以下频段适当衰减衰减带宽为3倍频程;齿音的超高频段由于受人耳灵敏度的影响需对12KHz处提升6dB(频带宽度为2倍频程)其响度才能与人声的乐音平衡。以上均衡处理较适用于现场扩音如果是多轨录音或节目转发则应将增益的调节量减半。均衡调好之后再调节激励器。先将激励器的驱动电平和频电平调至最大状态频率调谐放在2500Hz此时如果其发音已显嘈杂或音色过硬可将驱动电平调低应注意这种调整有变化的是音源的硬度。如果驱动电平调在较高的位置而只将混频电平调低则高硬度声响的音响保持不变但它会被未经激励处理 的原声略微掩盖。此一现象在激励深度很强时比较明显其中前一种发音给人的听感就是原声后一种则可产生出两层声音它具有增加人声层次感的效果。一般1台激励器只能处理一个频段并且很多单一功能激励器的连接都要求不能并联只能串联。如需对音源的多个频段加激励这里建议在附图所示的设备连接当中混响器应选用含有激励处理的多重效果器(如YAMAHA SPX990)此时就可以用激励器处理500Hz、800Hz和7200Hz频段用混响器上的激励功能处理2500Hz频段。再次提醒大家的是激励处理的调整时间不能太长以免人耳疲劳后无法准确辨认激励的程度是否合适。最后就是调整混响效果。这里的混响效果包含两个方面一个是基础润饰另一个是强染色。混响处理的基础润饰主要是为了增加音源的融和性但又不能让人听出有房间残响。此处的混响处理的强染色效果主要是用于为音源生成余音缭绕渲染性其处理方式有以下3种情形生成空间感。使用厅堂或房间混响效果。模拟余音明显的自然混响效果是混响处理简单而又有效的方式对此效果通道上3500Hz附近的频段稍作提升可以产生穿透感良好的高亮度声响。当然也有一个缺点即处理的效果比较浑浊有时带有一种闷罐声响。生成回音。长延时时间的延时反馈处理可以模拟山谷回音效果;处理的延时时间一般都与演唱歌曲的节奏合拍。为使其效果更具有遥远感可对其1600Hz以下和3800Hz以上的频段适量衰减。模拟山谷回音效果很多数码效果处理器上都有现成的程序可供使用。生成融和的声背景。余音缭绕的混响效果对人声音源的美化作用非常有效几乎所有的人声演唱都要使用混响。在不导致其发音变浑或引起闷罐声的前提下我们认为混响效果越强越好但实际常常是混响效果还很弱时其发音已经变浑并引起明显的闷罐声。为了在不导致其发音变浑或引起闷罐声的前提下生成融和的声背景。下面推荐如下效果处理方式即延时一混响串联处理方式。此种处理的延时时间一般为200-600ms反馈增益40%-60%混响使用大厅混响效果混响时间为2-8s。串联处理后的混响效果要求平滑、连贯。如果处理后的声响 音头毕露则可作如下调整一是缩短延时时间二是增加混响的响度三是增大混响的时间。混响处理的强染色效果一般都应在基础润饰的前提下进行这样强染色处理就可以弱一些。人声闷 调节EQ适当衰减低频增益高频。 人声太远想调近 调节EQ适当增益中高频。使用BBE适当激励中高频。但是此法容易产生大的噪音。 使用WAVES的RVOX加大压缩。据说此法很好不过我还米试过用WAVESL1也可以。 可以减小混响或者降低早期反射声的时间或者缩小房间尺寸。 调节人声的左右 1Surrounded调节环绕声或者声音移动的感觉都可以用 2直接调声像 对人声常用的音频处理一般包括以下几个方面注意顺序很重要 EQ也就是均衡因为话筒的拾音频响曲线差异的以及歌手嗓音特征差异一般根据录出的人声实际效果作适当处理比如有的声音太尖有的听起来很闷有的鼻音很重有的唇齿音很重这些都是由于声音各频段的强弱不均衡造成的听觉差异。可以通过EQ对各频段的声音信号均衡增减处理能起到改善作用。 激励器也叫谐波发生器能将声音在某些频段增加一些随机的谐波合适的激励会给声音带来美化的成分激励器和EQ的区别是EQ只 是调整某些频段的信号强弱激励器是在某些频段增加新的声波成分。不合适的激励对声音有破坏作用使声音听起来很“脏”。所以很多人常常不做激励处理。 压缩压限器自动调整声音电平的动态范围。说通俗简单点就是自动将时间轨上所有的声音信号做以下处理当声音小的时候按预调整的参数提升音量当声音大超过某个界限的时候开始按预先设置参数的比例压缩减小音量最后的结果是改变整个声音轨的动态范围最大音量和 最小音量的差值通常压限器的作用是减小动态范围。经过压限的声音听起来更饱满、有力声音小的地方听起来不费劲声音很大的地方也不震耳。 混响器美化声音让声音听起来有空间感声音圆润通透。 除噪常用的方法有以下几种1.噪声门设定一个电平的门限值低于这个门限的信号电平全部过滤掉高于门限值的信号电平全部通过这里信号电平指的是信号和噪音电平总和的电平这种方法能很有效地除去演唱间歇的背景底噪并且对原始声音无破坏作用缺点是当人声出来的时候噪声门打开噪音信号也跟着进来了不 能去掉整个素材的底噪。信噪比高的话信号强噪音越听不明显, 所以信噪比高的声音素材不需要再除噪。WAVE插件中的RVOX就是这么一个噪声门的效果 器。参数调多少合适一般在-50-40dB左右实际背景底噪的大小是不一定的自己试吧正确的位置是听不到背景噪音但人声发出的最小声音不被滤 掉。 2.采样除噪法这是专业音频处理软件比较有效除去持续稳定的背景噪音的一种方法除噪的原理就是对噪音的波形样本进行取样然后对整段素材的波形和采样噪音样本分析自动去除噪音。这种除噪的优点是能彻底除去噪音缺点是对原始人声音质有破坏作用信噪比越底破坏性越大。经过这种除噪后 的声音金属味很浓。 3.其他除噪方法用频谱分析噪音所在的频段通过对EQ的调整衰减底噪所在的频段信号电平。这对原始人声这频段的信号也衰减了形成新的问题也用的比较少。 1 输入电平input:用于控制效果整体音量保证不会过载。 2 低频切点高频切点Lou CutHigh Cut:一般在做处理的时候为了混响声的清晰和温暖都会把低频和高频去掉一部份。只有在表现一些诸如“宇宙声”等科幻环境时才把高低频保留。 3 早反射时间Predelay就是直达声与前反射声的时间距离。有以下几个特点空间越大Predelay 越长反之越短 空间越宽广Predelay 越长反之越短。 4 空间广度Room size就是混响空间的大小数值小声音在声场的位置靠后数值大声音靠前。 5 扩散程度diffusion传统上是叫做 Early reflections diffusion早反射的散射度。我们知道早反射就是一组比较明显的反射声。这些反射声的相互接近程度就是 diffusion 。墙壁越不光滑例如铺上了地毯的声音的散射度就越大反射声越多相互之间越接近混响是连声一片的声音很温和墙壁越光滑例如玻璃声音的散射度就越小反射声越少相互之间隔得越开混响声听起来就 比较接近回声了声音很清晰。 6 低混比率Bass Multiplier一般来说混响中的高频的持续时间肯定比低频要短。空间越大空间内物体越多物体和墙壁表面越不光滑高频的持续时间就短与低频的差距就越大。只有在中小空间中并且空间表面比较光滑的情况下高频的时间才与低频接近。 7 分频点Crossover和低混一起调整。 8 残响时间Decay time也就是整个混响的总长度。不同的环境会有不同的长度有以下几个特点空间越大decay 越长反之越短 空间越空旷decay 越长反之越短。 9 高频衰点High Damping一般来说混响中的高频是很容易大幅度衰减的。空间越大空间内物体越多物体和墙壁表面越不光滑高频的衰减就越厉害。只有在中小空间中并且空间表面比较光滑的情况下高频的衰减才与低频接近。但我们做音乐混音的时候有时为了声音的好听也并 不一定要遵循高频更容易衰弱的自然规律。 10 原始干声Drydry out 是指原始声音。在混响中要想使声音听起来更远就把 dry out 拉小 11 早反射声E.R也就是早反射的声音大小 12 混响音量Rerverb也叫Wet out,也就是混响效果声的大小。有以下几个特点wet out 与空间大小无关而只 与空间内杂物的多少以及墙壁及物体的材质有关 墙壁及室内物体的表面材质越松软wet out 越小反之越大 空间内物体越多wet out 越 小反之越大 墙壁越不光滑wet out 越小反之越大 墙壁上越多坑坑凹凹wet out 越小反之越大。 13 声场宽度Width适合做立体声效果。 14 输出声场Output这个选项能够将输出强制设为单声道或立体声。 15 尾音Tail设置是否在声音的末尾多加一点混响声。通过这个选项你可以给声音加上“尾巴”将混响扩展。3、EQ处理 人声音源的频谱分布比较特殊就其发音方式而言他有3个部分一是由声带震动所产生的乐音此部分的发音量为灵活不同音高、不同发音方式所产生的频谱变化也大二是鼻腔共鸣所产生的低频楷音由于鼻腔的形状相对比较稳定因而其共鸣所产声的楷音频谱分布变化不大三是口腔气流在齿缝间的摩 擦声这种齿音与声带震动所产生的乐音基本无关。 频率均衡可以大致地将这3部分频谱分离出来。用于调节鼻音的频率段在500HZ以下均衡的中点频率一般在80——150HZ均衡带宽为4个倍频程。 列如可以将100HZ定为频率均衡的中点均衡曲线应从100--400HZ平缓过度均衡增益的调节范围可以为10dB~-6dB.这 里应提醒大家的是进行此项目调整时的监听音箱不得使用低频发音很弱的箱子以避免鼻音被无意过分加重。人声齿音的频谱分布在4KHZ以上。由于此频段包 含部分乐音频谱所以建议调节齿音的频段应为6~16KHZ均衡带宽为3个倍频程均衡中点频率一般在1/2倍频程均衡中点频率为6800HZ的均衡 处理其均衡增益最低可向下调至-10DB。 由以上分析可以看出对人声进行频率均衡处理时为突出某一音感而进行的频段提升都尽量使用曲线平缓的宽频带均衡。这是为了使人声鼻音、乐音、齿音3个部分的频谱分布均匀连贯以使其发音自然、顺畅。 1/2倍频程的窄频带均衡的提升处理极易使人声音源变怪此种均衡方式虽然可以大幅改变音源的音色然而如果不是为了产生特殊的效果歌唱发音的均衡处理应以音感自然为基准。为了在不破坏人声自然感的基础上对其进行特定的效果处理可以使用1/5倍频程的均衡处理具体有以下几种情形。 1 音感狭窄缺乏厚度可在800HZ处使用1/5倍频程的衰减处理衰减的最大值可到-8DB。 2 音感很明亮但苍白无力缺乏穿透感可在6800HZ处使用1/5倍频程的衰减处理衰减的最大值到-3DB。3卷舌齿音的音感尖肃“嘘”音缺乏清晰感可以在6800HZ处使用1/5倍频程的衰减处理衰减量最大值可以到-6dB。 对音源的均衡处理最好是使用能显示均衡曲线的均衡器列如全数字调音台的均衡器就具有显示均衡曲线的功能。应这样可在进行均衡处理是看到均衡曲线的形状为以后重调带来方便。 一般数字调音台均衡器上的均衡增益调节钮用“G”表示均衡频率调节钮用“F”来表示均衡带宽调节钮用“F”或“Q”来标识。 详细的调试法总结如下听音评价术语 听音评价术语含义 1. 声音发破劈 谐波及互调畸变严重有“噗”声以切削平顶畸变10% 2. 声音发硬 有谐波及互调畸变被仪器明显看出畸变3%~5% 3. 声音发炸 高频或中高频过多存在两种畸变。 4. 声音发沙 中高频畸变有瞬太互调畸变。5. 声音发燥 有畸变中高频过多有瞬太互调畸变。6. 声音发闷 高频或中高频过少或指向性太尖而偏离轴线。7. 声音发浑 瞬态不好扬声器谐振峰突出低频或中低频过多。8. 声音宽厚 频带宽中频低低频好混响适度。9. 有层次 瞬态好频率特性平坦混响适度。 10. 声音扎实 中低频好混响适度响应足够。 11. 声音发散 中频欠缺中频瞬太不好或混响过度。 12. 声音狭窄 频率特性狭窄只有150~4KHz)。13. 金属声铝皮声 中高频个别点突出高畸变严重。 14. 声音圆润 频率特性及畸变指标均好混响适度瞬态好。 15. 有水分 中高频及高频好混响适度。16. 声音明亮 中高频及高频足够响应平坦混响适度。17. 声音尖刺 高频及中高频过多。18. 高音虚飘 缺乏中频中高频及高频指向性太尖锐20. 声音发干 缺乏混响缺乏中高频。 21. 声音发暗 缺乏高频及中高频。 22. 声音发直木 有畸变中底频有突出点混响少瞬态差。23. 平衡式谐和 频率特性好畸变小。 24. 轰鸣 扬声器谐振峰严重突出畸变及瞬态均不好。25. 清晰度好 中高频及高频好畸变小瞬态好混响适度。26. 透明感 高频及中高频适度畸变小瞬态好。27. 有立体感指单声道 频响平坦混响适度畸变小瞬态好。28. 现场感或临场感 频响好特别中高频好畸变小瞬态好。29. 丰满 频带宽中低频好混响适度。 30. 柔和 低频及中低频适量畸变小。31. 有气势 响度足混响好低频及中低频好。各音源的频率范围表音源 歌声男 150Hz~600Hz影响歌声力度提升此频段可以使歌声共鸣感强增强力度。歌声女 1.6~3.6KHz影响音色的明亮度提升此段频率可以使音色鲜明通透。语音 800Hz是“危险”频率过于提升会使音色发“硬”、发“楞” 沙哑声 提升64Hz~261Hz会使音色得到改善。喉音重 衰减600Hz~800Hz会使音色得到改善 鼻音重 衰减60Hz~260Hz提升1~2.4KHz可以改善音色。 齿音重 6KHz过高会产生严重齿音。咳音重 4KHz过高会产生咳音严重现象电台频率偏离时的音色ultrafunkfx EqualizerR3对人声处理的参数.和对混音后整体调的参数进行后期制作之前很重要的一步是分析干声作品因为不同演唱风格的歌和不同音质的干声在后期制作的参数是有很大区别的。一定要明确好的后期制作是靠细听和修正效果参数做出来的那种用一个参数应付所有的作品是很难做出精品的。1.1 听噪声大小用干声听演唱的部分噪声的大小噪声的类别很多背景噪音最为多见因为我们都不是在录音棚里制作房间隔音能力一般较差环境里各种各样的背景噪音如声卡的杂音、音箱的噪音、家里电器的电流声、电脑的风扇音等等但是听觉里最常见的也是后期能较容易处理掉的是轻微的隆隆声、呜呜声越细小越模糊的越好处理越粗大越尖锐清晰的越难处理如果能明显听到演唱声中有粗大、尖锐、清晰的噪声说明其分贝数较大纯粹成了杂音了建议把含有噪声的部分重录因为靠后期制作是很难消掉了要消去多半会付出原声失真的代价。当然如果其中有明显的嘶声、咔音、噗声或者轻微的破音那么也可记下它的大概位置在降噪后也可以对它们有目的地进行削减和清除。听噪声的大小还应与无演唱声的空白处进行噪声音量大小的对比找出与演唱部分里噪声的相近的、同时又是波形较为平直的空白部分这样便于在降噪声时的噪声取样。1.2 听音量起伏的幅度音量起伏的幅度决定了后期制作里压限的程度一般说来一气呵成的歌音量的起伏幅度不大即使副歌部分相对主歌部分有较大起伏通过一次压限都能够解决。如果是歌曲是重录修正剪接而成的那就有可能存在音量起伏较大的可能除了闭眼听以外也可观察一下单音轨模式下的波形起伏差度。如果起伏太大就可以指导自己在后期时进行分段压限细调音量较大部分的压限分贝值。1.3 听声音的饱满度所谓声音的饱满度就是指人声分贝值在各个音频段里组合分布的合理程度。饱满的声音是“高频含超高频不闷不糙低频不浑不混中频富有张力”低音要的是淳厚听觉上就是有磁性中音要的是清晰和力度就是听起来声音有弹性不生硬高音要的是圆润华丽就是听起来声音很有质感音高但不飘忽婉转而不艰涩。我们细听干声就是要找出其缺陷以便指导我们在BBE激励、EQ调音和R3混响切频时的参数调节。做到心中有数对照后来的参数能较快地找到效果插件的参数值。可能有的朋友不以为然认为到做效果的时候再边听边调就行了。但是大家心里一定要明白我们不是专业的调节器音师听觉的敏感度也并不高同时听觉也很容易疲劳如果在做每个插件效果时盲目地去找参数值多听几次你自己都不知道究竟如何调参数值才更好了。如果我们先找到干声缺陷同时理解了效果插件里具体参数范围对音频调节的作用就能执简驭繁做到事半功倍。2 降噪2.1降噪的定义及具体方法顾名思义降噪即是降低干声中噪声的过程。一般来讲降噪有三种方法即噪音门限降噪法、滤波降噪法和采样降噪法。人声处理的效果器(压限、混响、电子管模拟等) 没有绝对的效果器使用模版录音师要根据歌手的特点调节和使用效果器。这需要一定的经验和知识。根据我的感悟和经验声音的“压限”、“均衡”、“混响”是做好人声的关键。以下设置图片均是我处理我的声音时用到的设置具体每项的功能说明请参阅其它文本。a、“压限”录好人声后在多轨模式下的资源管理器的效果标签中双击DirectX展开选择“waves”展开选择“C4”即可打开压限效果器界面。如果你对自己 的听力不自信就直接选择“POP Vocal”这一项吧这是专为流行音乐预制的设置。关于C4的详细图解网上都能搜索到。一般来讲人声的高频不要“噪”低频不要“浑”由于我发声的方法高音很容易“噪”就是齿音很明显所以我在3.5K—13K的高频区并没有提升多 少同时也往下压了很多紫色区域。相反低频区和中频区压得少些提得也多些这是相对我的声线低频欠缺而调整的。另外拥有电容话筒专业录音电容话筒与电脑所配的小话筒都属电容话筒的朋友要注意由于电容话筒的中高频拾音率或灵敏度都会高于动圈话筒卡拉ok话筒所以高频很容易“噪”要特 别注意调整高频段。相反动圈话筒的朋友的高频段可以提升多些。具体的要仔细听切记过“噪”。b、使用“waves”的“L1Ultramaximizer”效果器。c、使用“waves”的“Rvox”效果器这个效果器能剪除人声末尾的尾音建议设置不要过否则在每句话的首尾处会有明显的突然消失声音的感觉。值得注意的是改变这个效果器使用顺序效果会不一样如果把它用在混响效果器的后面效果不会很好因为它会减掉混响固有的那种空间感的尾音。但要注意的是如果设置得过高会把一些换气声也剪掉。一般的我会把“Gate”设置在-40。d、使用“Ultrafunk fx”的“Compressor R3”压缩效果器。这个效果器能使声音更有力度。这个直接选择预制里的的菜单即可。这个效果器可以增强人声的力度和表现力。e、使用“Ultrafunk fx”的“Multiband R3”多段动态压缩效果器。提升或降低一些参数可以对某些频段加些味精。均衡也是关键后期之一一般把握高频在保持不噪的前提下调整到清晰通透低频保证不浑浊的前提下调整到清晰、自然。由于我的低频有所欠缺所以在低频段1、2、3没有压下很多。用动圈话筒的朋友可能高频要多提升f、使用“Ultrafunk fx”的“Reverb R3”混响效果器混响的调整相当重要原则是要符合歌曲的氛围能与伴奏很好的吻合不宜混响过大的那种遥远的弥弥之音也不要混响过小的那种干巴巴的苦涩湿度、回响度、空间感要适当。混响调节是个很细致的工作与伴奏的吻合程度也与其有关。样例的人声混响数据就是如图。其中最重要的是调整红色所圈的部分“A”部分可以调整房间空旷程度。一般来讲快歌的混响可以少小些具体还要根据歌曲风格和伴奏特性来调整。g、使用“Ultrafunk fx”的“Equalizer R3”均衡效果器声音过暗会感觉吐词含糊不清声音过亮会有爆音现象。要处理好这些均衡的作用就大了。慢慢研究吧。均衡也是关键后期之一一般把握高频在保持不噪的前提下调整到清晰通透低频保证不浑浊的前提下调整到清晰、自然。由于我的低频有所欠缺所以在低频段1、2、3没有压下很多。用动圈话筒的朋友可能高频要多提升。h、使用“Antares”的“tube”电子管模拟效果器这个效果器能使声音更饱满和浑厚一些。调整很简单不要超过3.5即可失真立即拉回。参考^https://blog.csdn.net/audio_algorithm/article/details/106215123^https://www.audioapp.cn/thread-85555-1-1.html
http://www.pierceye.com/news/859528/

相关文章:

  • 如何做征信公司网站做谷歌推广一定要网站吗
  • 重庆市做网站的公司有哪些苏州网站建设设计公司
  • 网站制作计算机域名解析到网站
  • 自己做的电影网站打开很慢wordpress 防采集
  • 西安专业网站建设公司排名做网站编写
  • 做电影网站还能赚钱云南网站建设哪家公司好
  • 重庆定制网站开发什么是网络营销战略
  • 网站建设硬件方案精准客源app
  • 网站视觉优化怎么做电子商务网站建设参考文献2018
  • 服务器可以吧网站做跳转吗wordpress 远程图片本地化
  • 网站在线访谈栏目建设个人网站可以备案了吗
  • 汉口北做网站搜索广告是什么
  • 电商网站可以用dw做嘉兴网站建设平台
  • 做网站是数据库应该放在哪里建筑工程水平防护网
  • vps网站无法通过ip访问网站怎么做的支付宝接口
  • 怎么创建一个博客网站网站的c4d动画是怎么做的
  • 西安做企业网站科技论文发表网
  • html 手机网站开发企业做网站的合同
  • 建立wordpress网站吗全州建设完小网站
  • 网站域名注册证书是什么制作WordPress友情链接
  • 如何在解决方案中新建网站html网页制作的软件下载
  • 企业网站怎么做优化开小加工厂去哪接单子
  • 网站建设推广费怎么做账域名和网站绑定
  • 商丘网站建设想象力网络中国流量最大的网站排行
  • 网站是否有备案网站集约化建设建议
  • 浏览器收录网站网上做图赚钱的网站
  • 网站建设优化过程中的优化策略相关文章 wordpress
  • 泉州网站深圳航空公司官网首页
  • 百度推广整体优化网站整体软装设计公司
  • 太原搜索引擎优化招聘信息服务好的镇江网站优化