建设网站公司哪家技术好,专业的企业进销存软件比较好,东莞网站建设建网站,wordpress 菜单路径最近看了一下Unity自带的NavMesh寻路组件#xff0c;先说一下基本的使用#xff1a;
首先先把AI Navgation的package包给安装上。 给场景地图添加上NavMeshSurface组件#xff0c;然后进行烘焙#xff0c;烘焙出对应的场景地图文件。 给移动物体添加对应的Nav MeshAgent组…最近看了一下Unity自带的NavMesh寻路组件先说一下基本的使用
首先先把AI Navgation的package包给安装上。 给场景地图添加上NavMeshSurface组件然后进行烘焙烘焙出对应的场景地图文件。 给移动物体添加对应的Nav MeshAgent组件然后给玩家设置对应的目标就可以让移动物体寻路过去。 属性说明
Base Offset:对于挂载物体的偏移值。
Speed寻路时的速度。
Angular Speed:拐弯时的速度。
Stopping Distance:对于到达目标点的停止距离。
Obstacle Avoidance: (避障设置多个移动物体到一个目标点的设置)
Raius:间距多个移动物体的间距。
Height:高度。
Quality品质。
Priority:优先级。
当地图有两块有空隙与间断时需要寻路能走过这个间断则添加NavMeshLink组件。类似一座桥 StartPoint:开始点。
EndPoint:结束点。
Width:宽度。
Bidirectional:是否双向通过。
当有动态物体没有被烘焙时需要动态避障这个物体则需要给这个动态物体添加NavMeshObstacle组件。 对Agent Types的介绍 Name:名字。
Radius对障碍物的半径距离设置。
Height:高度烘焙的高度。
Max Slope:最大烘焙的坡度。
如果有多条路可以通行需要安装某条路通过可以给路设置对应的Areas,然后给物体挂载NavMeshModifier组件进行Area Type的选择。 Cost:设置进行每条路所需要的花费。越大花费越多。