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我们今天来实现一个无贴图水球效果#xff0c;如下图所示#xff1a;
主要节点
UVSplit#xff1a;可以获得UV在RGB三个颜色分别的分量 Remap#xff1a;重映射节点 基于输入 In 值在输入In Min Max的 x 和 y 分量之间的线性插值#xff0c;返回输入Out Min Max…前言
我们今天来实现一个无贴图水球效果如下图所示
主要节点
UVSplit可以获得UV在RGB三个颜色分别的分量 Remap重映射节点 基于输入 In 值在输入In Min Max的 x 和 y 分量之间的线性插值返回输入Out Min Max的 x 和 y 分量之间的值。
Step阶梯节点 如果输入In的值大于或等于输入Edge的值则返回 1否则返回 0。 Lerp插值节点 返回输入T在输入A和输入B之间进行线性插值的结果。 例如当输入T的值为0 时返回值等于输入A的值当输入 T 的值为 1 时返回值等于输入B的值当输入 T 的值为 0.5 时返回值等于输入 B 的中点。两个输入A和B。 Ellipse椭圆节点 根据输入UV生成椭圆形状其大小由输入Width和Height指定。生成的形状可以通过连接平铺和偏移节点来偏移或平铺。 这里的椭圆目的是做一个椭圆的颜色提出让上面的方形水波纹显示在一个球体内。
全部节点连线