华为公司电子商务网站建设策划书,电商平台要投资多少钱,wordpress替换主题图片,电脑版网页游戏技巧一、使用 IMAGE数组循环#xff1a;实现【连续播放图片】
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#includegraphics.h // 函数的头文件IMAGE imgMy; // 图形变量
loadimage(imgMy, 写入你想显示的图片路…
技巧一、使用 IMAGE数组循环实现【连续播放图片】
1一张图片如何放映在 图形化窗口上借用两个函数
#includegraphics.h // 函数的头文件IMAGE imgMy; // 图形变量
loadimage(imgMy, 写入你想显示的图片路径); // 加载目标图片进入图形变量imgMy
putimage(x, y, imgMy); // (x, y) 指图片放映的左上角坐标就是你想要图片在什么位置自己调就好总结功能
loadimage函数 加载目标图片进入图形变量imgMy
putimage函数 将图片展示出来 3如何连续播放一个文件内的很多张图片
难点攻破
难点1如何存储这么多图片 使用 IMAGE 数组
/*
举例我想要连续播放的图片 一共 78 张
*/IMAGE imgWelcome[78];难点2根据loadimage函数需要写入图片的路径而每张图片路径不同怎么处理
可以将 不同路径 变成字符串 存入字符串数组然后再输入 loadimage函数接着直接 使用 putimage函数 播放图片
注释比较清楚了看注释就行
char name[64];
for (int i 0; i 78; i) {// 通过这个 sprintf_s 将 路径 welcome/(%d).png 写入 字符数组name// 同时路径中的 %d 也在变化这个是我图片文件中每一张图片的编号// 通过循环使得每一张图片都可以被播放sprintf_s(name, sizeof(name), welcome/(%d).png, i 1); loadimage(imgWelcome[i], name); // 路径 就是name了putimage(0, 0, imgWelcome[i]);Sleep(40); // 这个是休眠 40ms 以控制图片播放的速度
}
通过循环就是实现了 图片的连续播放
注意由于循环改变的是 i 因此你那些图片的命名格式应该一样只可以有 编号 %d 不同如下图 效果演示 难点3文字如何打印显示到 窗口上
通过一套模板你只需要修改你想要的参数就好
// 输出文字的模板
// for循环里面就是逐帧播放图片我们也要逐帧显示文字char Text[64] 按任意键进入游戏; // 你想要写的文本// 设置输出效果为Text
setcolor(RGB(180, 180, 180)); // 设置颜色非必要设置 RGB参数
LOGFONT f;
gettextstyle(f); // 获取当前字体设置
f.lfHeight 100; // 设置字体高度为 100, 宽度不用设置会自适应
_tcscpy(f.lfFaceName, _T(黑体)); // 设置字体为“黑体”(推荐使用 _tcscpy_s 函数)
f.lfQuality ANTIALIASED_QUALITY; // 设置输出效果为抗锯齿
settextstyle(f); // 设置字体样式
outtextxy(50, 50, Text); // (50, 50) 是你想要文字显示的位置左上角坐标(x, y)// 单位像素
效果 注意由于你需要每一张图片都有文字即为 逐帧播放因此你的文字显示 的相关函数要写在 前面讲过的 连续播放图片的 for循环中
for (int i 0; i 78; i) {sprintf_s(name, sizeof(name), welcome/(%d).png, i 1);loadimage(imgWelcome[i], name);putimage(0, 0, imgWelcome[i]);// 输出文字的模板// for循环里面就是逐帧播放图片我们也要逐帧显示文字char Text[64] 按任意键进入游戏; // 你想要写的文本// 设置输出效果为Textsetcolor(RGB(180, 180, 180)); // 设置颜色非必要设置 RGB参数LOGFONT f;gettextstyle(f); // 获取当前字体设置f.lfHeight 100; // 设置字体高度为 100, 宽度不用设置会自适应_tcscpy(f.lfFaceName, _T(黑体)); // 设置字体为“黑体”(推荐使用 _tcscpy_s 函数)f.lfQuality ANTIALIASED_QUALITY; // 设置输出效果为抗锯齿 settextstyle(f); // 设置字体样式outtextxy(50, 50, Text); // (50, 50) 是你想要文字显示的位置左上角坐标(x, y)Sleep(40);
} 动图效果演示 难点4有没有发现上面动图有 闪烁现象如何消除闪烁
使用这两个函数可以消除闪烁将一次显示的所有图片的相关程序写在这两个函数中间
BeginBatchDraw();
// ........相关程序
EndBatchDraw();
for (int i 0; i 78; i) {BeginBatchDraw();///sprintf_s(name, sizeof(name), welcome/(%d).png, i 1);loadimage(imgWelcome[i], name);putimage(0, 0, imgWelcome[i]);// 输出文字的模板// for循环里面就是逐帧播放图片我们也要逐帧显示文字char Text[64] 按任意键进入游戏; // 你想要写的文本// 设置输出效果为Textsetcolor(RGB(180, 180, 180)); // 设置颜色非必要设置 RGB参数LOGFONT f;gettextstyle(f); // 获取当前字体设置f.lfHeight 100; // 设置字体高度为 100, 宽度不用设置会自适应_tcscpy(f.lfFaceName, _T(黑体)); // 设置字体为“黑体”(推荐使用 _tcscpy_s 函数)f.lfQuality ANTIALIASED_QUALITY; // 设置输出效果为抗锯齿 settextstyle(f); // 设置字体样式outtextxy(50, 50, Text); // (50, 50) 是你想要文字显示的位置左上角坐标(x, y)EndBatchDraw();///Sleep(40);
} 技巧二、使用 _kbhit() 函数实现 【按任意键退出】
这篇文章讲得比较细了http://t.csdnimg.cn/S3qW9
原理
程序执行到_kbhit()时等待输入但是不会停止而是继续运行有输入时kbhit()才就返回一个非零值否则返回0。这个不会停下等你输入而是你任意时间输入它才响应不会打断你图片的播放
使用_kbhit() 在有输入时返回 1即你输入任意键 while 循环退出实现按任意键退出
// _kbhit()函数的头文件
#includeconio.h#include iostream
using std::cout;// 使用样例
int main()
{// _kbhit() 在有输入时返回 1即你输入任意键 while 循环退出实现按任意键退出// 否则会一直打印Now input now!\nwhile (!_kbhit()){cout Now input now!\n;}return 0;
} 对于 上面讲解的连续播放图片只有一个 for循环 只能播放一轮播放完 78张图片就会结束我举的例子是78张图片
要想不停的播放可以多加一个 “死循环” while(1) while (1){for (int i 0; i 78; i) {BeginBatchDraw();///sprintf_s(name, sizeof(name), welcome/(%d).png, i 1);loadimage(imgWelcome[i], name);putimage(0, 0, imgWelcome[i]);// 输出文字的模板char Text[64] 按任意键进入游戏; // 你想要写的文本// 设置输出效果为Textsetcolor(RGB(180, 180, 180)); // 设置颜色非必要设置 RGB参数LOGFONT f;gettextstyle(f); // 获取当前字体设置f.lfHeight 100; // 设置字体高度为 100, 宽度不用设置会自适应_tcscpy(f.lfFaceName, _T(黑体)); // 设置字体为“黑体”(推荐使用 _tcscpy_s 函数)f.lfQuality ANTIALIASED_QUALITY; // 设置输出效果为抗锯齿 settextstyle(f); // 设置字体样式outtextxy(50, 50, Text); // (50, 50) 是你想要文字显示的位置左上角坐标(x, y)EndBatchDraw();///Sleep(40);}} 可是这样子就停不下来了怎么办
此时就可以配合使用 _kbhit() 函数实现 【按任意键退出】
修改 while循环条件同时也要稍微修改 for循环至于这个为什么这里不讨论
while (!_kbhit()) {for (int i 0; i 78 !_kbhit(); i) {// ..... }
} 至此就实现了 连续播放图片同时可以 按任意键 随意退出 这个是本人平时制作小游戏时收集积累的技巧