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应用启动概念
冷启动#xff1a;首次打开app或者app彻底销毁后再次打开app#xff08;开关机后#xff09;#xff0c;这也是我们进行启动速度优化的主要方向。热启动#xff1a;应用运行中按home键再打开应用。温启动#xff1a;介于两者之间#xff…冷启动相关概念
应用启动概念
冷启动首次打开app或者app彻底销毁后再次打开app开关机后这也是我们进行启动速度优化的主要方向。热启动应用运行中按home键再打开应用。温启动介于两者之间比如说用户关闭应用又重新启动应用这是应用进程还没被销毁。或者系统主动释放掉后台应用然后用户就将它启动这时虽然要再重新执行onCreate但是saveInstanceState实例已经保存可以提高启动速度。
谷歌官方应用启动时间说明
冷启动时间
冷启动优化就是要缩短冷启动的时间冷启动时间获取方法先kill掉进程或者重新安装一个应用串口输入下面的命令
am start -W com.jane.demo/.MainActivity发送命令后有下面的数据TotalTime是冷启动的时间。
Status: ok
LaunchState: COLD
Activity: com.jane.demo/.MainActivity
TotalTime: 788
WaitTime: 792冷启动优化方法 优化前注意应用版本debug还是release之前新建一个空项目只显示一个hello world想测试想一个空项目启动大概需要多长时间。结果用了接近800ms震惊不已后面发现是debug版本的原因改为release后400ms降低了一半。 布局加载优化
1、减少布局复杂度
可以使用merge等减少界面层级这个是比较常用的方法。
2、异步加载
也可以使用异步加载布局的方式AsyncLayoutInflater 。AsyncLayoutInflater是谷歌提供的一个异步加载UI方案其可以异步加载控件并回调给UI以此减少主线程消耗。对源码和实现原理感兴趣的可以看到后面的参考文章这里简单看下使用方式
先在app的gradle下加入依赖包。 implementation androidx.asynclayoutinflater:asynclayoutinflater:1.0.0如下为测试代码
public class MainActivity extends AppCompatActivity {Overrideprotected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {//测试1使用原始方式加载//setContentView(R.layout.activity_main);//测试2使用AsyncLayoutInflater异步加载new AsyncLayoutInflater(this).inflate(R.layout.activity_main,null, new AsyncLayoutInflater.OnInflateFinishedListener(){Overridepublic void onInflateFinished(View view, int resId, ViewGroup parent) {setContentView(view); }}); }
}第一次测试onCreate中直接调用setContentView()然后看冷启动时间TotalTime: 829。第二次测试使用AsyncLayoutInflater异步加载冷启动时间TotalTime: 712。
启动耗时操作后移
Android 12 SplashScreen API快速入门在郭神的这个文章中通过验证得出结论onCreate()和onResume()等生命周期方法都是在App开始绘制第一帧之前执行的因此在这些生命周期函数中耗时的操作应该后移或者放到子线程处理。
1、使用View.post()方法后移耗时操作
郭神的文章有分析post()回调则是在App绘制第一帧之后执行的。因此可以在View.post()方法后再执行耗时操作。这个方法要比使用Handler加delay要好因为delay的时间是不确定的。
public class MainActivity extends AppCompatActivity {Overrideprotected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);mActivityMainBinding ActivityMainBinding.inflate(getLayoutInflater());View rootView mActivityMainBinding.getRoot();setContentView(rootView);//测试1耗时300ms操作/* try {Thread.sleep(300);} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}*/ rootView.post(new Runnable() {Overridepublic void run() {//测试2耗时300ms操作try {Thread.sleep(300);} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}}}); }
}第一次测试把300ms耗时操作直接放在onCreate中然后看冷启动时间TotalTime: 1124。第二次测试把300ms耗时操作放在IdleHandler的回调中冷启动时间TotalTime: 853。
2、使用IdleHandler后移耗时操作
IdleHandler会在MessageQueue中没有Message要处理或者要处理的Message都是延时任务的时候得到执行说明此时线程是空闲状态。如果是在主线程则表明当前UI没有绘制动作所以可以根据监听IdleHandler是否执行来判断UI是否绘制完成从而避免在UI绘制的时候进行耗时操作影响UI绘制效率。
queueIdle()方法回调说明UI第一帧绘制完成可以理解为UI首次可见这个比onResume精确的多因为onResume回调的时候界面还没有开始绘制此时界面是不可见的测试代码如下
public class MainActivity extends AppCompatActivity {Overrideprotected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);mActivityMainBinding ActivityMainBinding.inflate(getLayoutInflater());View rootView mActivityMainBinding.getRoot();setContentView(rootView);//测试1耗时300ms操作/* try {Thread.sleep(300);} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}*/Looper.myQueue().addIdleHandler(new MessageQueue.IdleHandler() {Overridepublic boolean queueIdle() {//此处添加处理任务//测试2耗时300ms操作try {Thread.sleep(300);} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}// 返回false表示MessageQueue在执行完这段代码后将该IdleHandler删除反之不删除下一次继续执行return false;}});}
}第一次测试把300ms耗时操作直接放在onCreate中然后看冷启动时间TotalTime: 1124。第二次测试把300ms耗时操作放在IdleHandler的回调中冷启动时间TotalTime: 878。
3、使用子线程处理耗时操作
在测试用将模拟的耗时操作放到了子线程中执行后面又给子线程加上了一个最低的优先级。
在Android中线程优先级范围从1到10其中1是最低优先级10是最高优先级。默认情况下所有线程都具有相同的优先级5也就是new一个线程出来优先级就是5。
通过设置线程的优先级我们可以改变线程在调度器中的竞争情况从而影响其执行顺序。推荐在Application的某些初始化方法使用子线程加载。
public class MainActivity extends AppCompatActivity {Overrideprotected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);mActivityMainBinding ActivityMainBinding.inflate(getLayoutInflater());View rootView mActivityMainBinding.getRoot();setContentView(rootView);//测试1耗时300ms操作/* try {Thread.sleep(300);} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}*///测试2开一个子线程操作Thread thread new Thread(new Runnable() {Overridepublic void run() {try {Thread.sleep(300);} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}}});//测试3给子线程加一个低的优先级thread.setPriority(Thread.MIN_PRIORITY);thread.start();}
}第一次测试把300ms耗时操作直接放在onCreate()中然后看冷启动时间TotalTime: 1124。第二次测试把300ms耗时操作放在子线程中冷启动时间TotalTime: 776。第三次测试给子线程加一个低的优先级冷启动时间TotalTime: 730。 实际测试中第二次和第三次时间其实是差不多的都有大一点有小一点的这个在我的测试代码中优化不明显。但是还是建议加上不然也会争抢主线程资源影响优化启动时间。 码字不易有帮助到大家请点赞、收藏谢谢。
参考文章
【Android笔记】异步加载ViewAsyncLayoutInflater原理 IdleHandler原理及使用