网站是怎么制作的,成都网页制作策划公司,网站后期维护方案,龙华专业做网站GUI(图形用户管理)一 GUI的组件和容器Component(所有可显示的元素):1:它的直接功能子类---Button:对应事件:java.awt.event.ActionEvent;处理函数:public void actionPerformed(ActionEvent e)---TextFiled:对应事件:java.awt.event.ActionEvent;处理函数:public void actionPe…GUI(图形用户管理)一 GUI的组件和容器Component(所有可显示的元素):1:它的直接功能子类---Button:对应事件:java.awt.event.ActionEvent;处理函数:public void actionPerformed(ActionEvent e)---TextFiled:对应事件:java.awt.event.ActionEvent;处理函数:public void actionPerformed(ActionEvent e)---Label---TextArea---List---Scrollbar---TextComponent2:Container(容纳其他Component)(1)Window(自由停放的顶级窗口)---Frame:---Frame(String str)---setBounds(int x, int y, int w, int h)---setSize(int width, int height)---setLocation(int x, int y)---setBackground(Color c)---setVisible(boolean b)---setTitle(String name)---setResizable(boolean b)(2)Panel(在顶级窗口内部的小窗口)---Applet---Panel()---Panel(LayoutManager layout)---setBounds(int x, int y, int w, int h)---setResizable(boolean b)---setVisible(boolean b)---setTitle(String name)---setBackground(Color c)---setLocation(int x, int y)---setSize(int width, int height)二 布局管理器1: 原理 ---管理Component在Container中的布局,不必直接设置Component位置和大小---每个Container都有一个布局管理器对象,当容器需要对某个组件进行定位活判断其尺寸大小,进行定位时,就会调用其对应的布局管理器,调用Container的setLayout改变对象2: 5中布局管理1.FlowLayout(Panle默认布局管理器)---基本原理:逐行定位,从左到右,从上到下,一行排满后拍下一行;不改变大小,按照原尺寸显示;可设置:间距,行距,对齐方式;默认居中对齐---方法 (1) FlowLayout();居中对齐,水平,垂直间距默认5(2)FlowLayout(FlowLayout.LEFT);左对齐,默认5(3)FlowLayout(FlowLayout.RIGHT,20,40);2.BorderLayout(Frame默认布局管理器)---EAST---WEST---SOUTH---NORTH---CENTER3.GridLayout(表格是布局)---把空间划分成网格,每个格子大小相等,组件被添加到单元格中,左右,上下4.CardLayout5.GridBagLayout三 GUI事件1:事件处理原理:---事件源(框架,控件)---事件对象(键盘,鼠标,)---监听器对象---监听器---目标代码2:控件事件:用于获取事件发生时控件的状态,然后把我们的操作,返回到指定控件---ActionEvent---ActionListener3:鼠标事件(1)有哪些鼠标事件:---mouseClicked(MouseEvent e)---mouseEntered(MouseEvent e)---mouseExited(MouseEvent e)---mousePressed(MouseEvent e)---mouseReleased(MouseEvent e)(2)鼠标事件添加:---给谁添加:Component(组件添加)---添加的是什么:MouseListener:鼠标事件监听对象---怎么添加:c.addMouseListener(MouseListener l)---添加以后咱么办:调用MouseListener类里面的方法,处理对应的鼠标事件(3)事件类体系:MouseListener()接口--MouseAdapter()类(空实现)--我们的处理类(我们就不用实现所有的方法)4:Window事件5:键盘事件各个事件的区别:1:对控件进行操作的时候,用控件时间(涉及控件邢台的改变)2:对框架/窗口进行操作的时候,窗口事件3:涉及绘图,内容改变的时候,用鼠标/键盘事件4:各个事件有一定的功能重合,怎么用自己选择四 GUI内部类:就是直接在一个类的内部直接声明的类(和普通类声明方法一样,没有任何区别)作用:可以直接访问包装内的成员变量和方法,因为内部类直接包含了外部类的引用好处:清晰的组织代码结构,逻辑更好,防止被其他类非法访问使用时机:这个类就是为外部类服务的,不需要或者不允许别的类进行访问的时候-----------------------------------------------IO流一:IO流的基本原理:1:作用:读写数据2:描述主体对象:当前程序(就是流所在的代码文件)3:操作的对象:数据(计算机中所有的东西都是以001101的二进制码存在)4:IO处理:转成字符串输出,转成字符串打印到纸上:输出流,打印流5:效率处理:缓存流二:流的分类:1:输入/输出流---区别:是把外部数据导入当前的程序,还是把当前程序的数据,导入到外部设备2:字符/字节流---区别:每次读写数据块大小的区别;直接流就是每次读写8位,需要按照字符系统(2个直接,Unicode-16)重新拼装成字符字符流,就是直接按照字符系统指定的大小读写数据块,少了一个拼装过程3:原始流/处理流---区别:直接用于在程序和设备中直接读取数据的流;和不能在程序和设备中读取数据,只能按照目的处理前者从原始设备和程序中读出的数据的流三:4个原始流功能与方法:1:InputStream(理由:一次读取一个字节)/8(1):int read() throws IOException:读到末尾返回-1(2):read(byte[] buffer)(3):read(byte[] buffer,int offset,int length)(4):close()(5):skip()2:OutputStream(一次写入一个字节)/8(1):write(int b) throws exception(2):write(byte[] b)(3):write(byte[] b, int off, int len)(4):flush()(5):close()3:Reader(一次读取一个字符)/16(1):read()(2):read(char[] cbuf)(3):read(char[] cbuf, int offset, int length)(4):close()(5):skip()4:Writer(一次写入一个字符)/16(1):write(int c)(2):write(char cbuf)(3):write(char[] cbuf, int offset, int length)(4):write(String string)(5):write(String string, int offset,int length)(6):flush()(7):close()四: 具体的功能类1:File(硬盘)2:Memory Array3:Memory String4:Pipe(不同线程间)5:Object(序列化)