当前位置: 首页 > news >正文

html5网站编写wordpress同步到本地

html5网站编写,wordpress同步到本地,电商中seo是什么意思,成都网站unity角色换装的关键是更改角色部位上的物体的SkinnedMeshRenderer组件的属性#xff1a; 更改mesh:mesh决定了部位的物体的外形#xff0c;是主要的数据。 刷新骨骼#xff1a;同一个部位下#xff0c;不同的mesh受到的不同的骨骼的影响不同#xff0c;因此更换mesh之后 更改mesh:mesh决定了部位的物体的外形是主要的数据。 刷新骨骼同一个部位下不同的mesh受到的不同的骨骼的影响不同因此更换mesh之后还要更新SkinnedMeshRenderer下的骨骼列表的信息也就是更换骨骼列表。 替换材质一个SkinnedMeshRenderer下由多个材质作用因此还需要更换材质列表。   操作过程为从预制物体中获取的需要更换的相关部位的mesh然后通过从预制物体的相关部位的SkinnedMeshRenderer下获取到影响该部位的骨骼列表然后从场景角色的骨骼下获取到同名的骨骼列表将该骨骼列表赋予到场景下角色的部位的SkinnedMeshRenderer下并且获取到预制物体下该部位的材质列表同样的将该列表赋予场景下角色的部位的SkinnedMeshRenderer下。   为了获取到更换的信息需要由预制物体存储物体的相关信息。预制物体如下每个部位下所有的物体都呈现便于程序提取信息。 原模型如下 场景下角色如下 具体代码如下 该脚本可以放在任何地方 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine;public class AvatarSysDemo00 : MonoBehaviour {public Transform role;//场景中的角色物体public GameObject rolePrefab;//预制物体public GameObject kuzi;//场景中角色物体下裤子物体public string[] kuziNames;//所有的用于替换的裤子的名字用于再预制物体中找到相关的物体的信息public GameObject[] objs;//裤子相关的预制物体 int index 0;//当前的装备索引public Transform[] hips;//角色的骨骼物体private void Awake(){hips null;if (role)hips role.GetComponentsInChildrenTransform();//首先获取场景中角色下的骨骼列表for (int i 0; i kuziNames.Length; i)//获取预制物体下的所有裤子物体{Transform kuziObj rolePrefab.transform.Find(kuziNames[i]);objs[i] kuziObj.gameObject;}}// Start is called before the first frame updatevoid Start(){}// Update is called once per framevoid Update(){if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))//设置为按下空格就切换一下裤子{Debug.Log(objs.Length);if (objs.Length 0) return;index (index 1) % objs.Length;ChangeMesh(objs[index]);}}//换装public void ChangeMesh(GameObject part){SkinnedMeshRenderer smr part.GetComponentSkinnedMeshRenderer();//获取预制物体下相关部位的SkinnedMeshRenderer//获取角色物体下与预制物体相关更换的Mesh部位下作用于该Mesh再场景中与其同名的骨骼列表ListTransform bones new ListTransform();foreach (Transform bone in smr.bones){foreach (Transform hip in hips){if (hip.name ! bone.name){continue;}bones.Add(hip);break;}}kuzi.GetComponentSkinnedMeshRenderer().sharedMesh smr.sharedMesh;//更改meshkuzi.GetComponentSkinnedMeshRenderer().bones bones.ToArray();//更换刷新骨骼列表kuzi.GetComponentSkinnedMeshRenderer().materials smr.sharedMaterials;//更换材质} }   转载于:https://www.cnblogs.com/xiaoahui/p/unity.html
http://www.pierceye.com/news/453857/

相关文章:

  • wordpress 网站禁用全屏代码百度怎么建设网站
  • 强军网网站建设北京各大网站推广服务公司
  • 西安优秀的集团门户网站建设公司网站建设中 优秀账户的标准
  • 网站建设的对比分析移动设备网站开发注意点
  • 在word上怎么做网站链接网站开发试题
  • 自己做网站新手入门淮北论坛招聘网
  • 建网站的意义大学跳蚤市场网站建设
  • 平阳做网站成都网站优化公司哪家好
  • 庆阳北京网站建设广东省建设工程执业中心网站
  • 佛山哪里有做网站的大学生文创产品设计
  • 电商网站建设运城网站图片链接怎么做的
  • 服务器建网站教程宁波网络营销推广制作
  • 微信公众号属于网站建设网站云解析域名解析
  • 网站的建设及推广在哪找可以做网站的
  • 网站经常修改好不好北京互联网公司50强
  • 知识网站有哪些h5用什么制作
  • 广州网站制作联系方式上海共有多少家企业
  • 自己建一个网站需要什么网站关键词分析工具
  • 建三江建设局网站四川省建设厅官方网站电话
  • 福建志佳建设工程发展有限公司网站vi品牌包装
  • 专业门户网站开发公司龙岩正规全网品牌营销招商
  • 网站怎么做qq微信登陆政务网站的建设时期的概述
  • 购物网站的目的和意义西安做网站xamokj
  • 厦门市建设局网站网站开发周记30篇
  • 工业园区门户网站建设方案塘沽网站开发
  • 郑州网站设计 公司驻马店市可以做网站的公司
  • 推荐盐城网站开发安陆网站开发
  • wordpress中文网站模板软件开发者路线图
  • 福清市建设局网站深圳网站制作品牌祥奔科技
  • 工程建设采购有哪些网站做网络销售怎么样