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介绍 外观模式是一种结构设计模式它提供了一个统一的接口用于访问子系统中的一组接口。外观模式定义了一个高层接口使得子系统更容易使用。 原理 外观类Facade Class提供了一个简化的接口隐藏了子系统的复杂性。 子系统类Subsystems包含了系统的各个部分负责完成实际的工作。 优点 简化接口外观类提供了一个简单的接口隐藏了子系统的复杂性使得客户端更容易使用。 松耦合客户端与子系统之间的耦合度降低子系统的变化不会影响到客户端。 更好的封装性客户端不需要了解子系统的内部结构只需要通过外观类来访问子系统。 缺点 不符合开闭原则外观类的修改可能会影响到客户端。 可能造成滥用如果外观类设计不当可能会导致外观类过于臃肿违背了单一职责原则。 常用场景 简化复杂系统当系统具有复杂的子系统结构时可以使用外观模式来简化接口。 提供统一接口当客户端需要访问多个子系统时可以使用外观模式提供一个统一的接口。 外观模式在现代软件开发中被广泛应用特别是在复杂系统基本都用到。 比如 图形用户界面库GUI Libraries许多图形用户界面库如Qt、GTK等使用外观模式来隐藏底层的复杂性为开发者提供简单的接口来创建用户界面。 操作系统接口操作系统中的系统调用和API通常也使用外观模式来隐藏底层硬件和系统的复杂性为应用程序提供简单的接口来访问系统资源。 企业应用程序在大型企业应用程序中可能涉及到多个子系统外观模式可以用来封装这些子系统提供一个统一的接口给客户端使用。 Web框架许多Web框架如ASP.NET MVC、Spring MVC等也使用外观模式来隐藏底层的复杂性为开发者提供简单的接口来处理HTTP请求和响应。 集成开发环境IDE集成开发环境通常包含了许多功能如代码编辑器、编译器、调试器等外观模式可以用来封装这些功能为开发者提供简单的接口来开发软件。 代码示例
using System;// 子系统A
class SubsystemA
{public void OperationA(){Console.WriteLine(Subsystem A: Operation A);}
}// 子系统B
class SubsystemB
{public void OperationB(){Console.WriteLine(Subsystem B: Operation B);}
}// 外观类
class Facade
{private SubsystemA _subsystemA;private SubsystemB _subsystemB;public Facade(){_subsystemA new SubsystemA();_subsystemB new SubsystemB();}public void Operation(){Console.WriteLine(Facade: Operation);_subsystemA.OperationA();_subsystemB.OperationB();}
}class Program
{static void Main(string[] args){// 使用外观模式简化接口Facade facade new Facade();facade.Operation();}
}