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用安卓做网站,php网站开发系统,wordpress面邮箱注册,龙岗网站设计公司17. Threejs案例-Three.js创建多个立方体 实现效果 知识点 WebGLRenderer (WebGL渲染器) WebGLRenderer 是 Three.js 中用于渲染 WebGL 场景的核心类。它负责将场景中的对象渲染到画布上。 构造器 new THREE.WebGLRenderer(parameters) 参数类型描述parametersObject可选…17. Threejs案例-Three.js创建多个立方体 实现效果 知识点 WebGLRenderer (WebGL渲染器) WebGLRenderer 是 Three.js 中用于渲染 WebGL 场景的核心类。它负责将场景中的对象渲染到画布上。 构造器 new THREE.WebGLRenderer(parameters) 参数类型描述parametersObject可选参数对象用于配置渲染器。常用参数包括antialias抗锯齿、alpha透明背景等。 方法 setSize(width, height): 设置渲染器输出的尺寸。setClearColor(color, alpha): 设置渲染器的背景颜色和透明度。 Scene (场景) Scene 是 Three.js 中用于存储和管理所有可见对象的容器。 构造器 new THREE.Scene() 方法 add(object): 向场景中添加对象。remove(object): 从场景中移除对象。 PerspectiveCamera (透视相机) PerspectiveCamera 是 Three.js 中用于模拟人眼视角的相机类。 构造器 new THREE.PerspectiveCamera(fov, aspect, near, far) 参数类型描述fovNumber视野角度单位为度。aspectNumber相机的宽高比。nearNumber近裁剪面距离。farNumber远裁剪面距离。 方法 position.set(x, y, z): 设置相机的位置。lookAt(vector): 设置相机的朝向目标点。 BoxGeometry (立方体几何体) BoxGeometry 是 Three.js 中用于创建立方体几何体的类。 构造器 new THREE.BoxGeometry(width, height, depth) 参数类型描述widthNumber立方体的宽度。heightNumber立方体的高度。depthNumber立方体的深度。 方法 translateX(amount): 沿 X 轴移动几何体。translateY(amount): 沿 Y 轴移动几何体。translateZ(amount): 沿 Z 轴移动几何体。 MeshNormalMaterial (网格法线材质) MeshNormalMaterial 是 Three.js 中用于显示网格法线的材质。 构造器 new THREE.MeshNormalMaterial(parameters) 参数类型描述parametersObject可选参数对象用于配置材质。 方法 color.set(color): 设置材质的颜色。 Mesh (网格对象) Mesh 是 Three.js 中用于组合几何体和材质的对象。 构造器 new THREE.Mesh(geometry, material) 参数类型描述geometryGeometry几何体对象。materialMaterial材质对象。 方法 translateX(amount): 沿 X 轴移动网格对象。translateY(amount): 沿 Y 轴移动网格对象。translateZ(amount): 沿 Z 轴移动网格对象。 代码 !DOCTYPE html html headmeta charsetUTF-8script srcThreeJS/three.js/scriptscript srcThreeJS/jquery.js/script /head body center idmyContainer/center script// 创建渲染器var myRenderer new THREE.WebGLRenderer({antialias: true});myRenderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);myRenderer.setClearColor(white, 1.0);$(#myContainer).append(myRenderer.domElement);// 创建场景var myScene new THREE.Scene();// 创建透视相机var myCamera new THREE.PerspectiveCamera(45, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);myCamera.position.set(40.06, 20.92, 42.68);myCamera.lookAt(new THREE.Vector3(0, 0, 0));// 创建第一个立方体var myGeometry1 new THREE.BoxGeometry(16, 16, 16);var myMaterial1 new THREE.MeshNormalMaterial();var myMesh1 new THREE.Mesh(myGeometry1, myMaterial1);myMesh1.translateX(-40);myScene.add(myMesh1);// 创建第二个立方体var myGeometry2 new THREE.BoxGeometry(16, 16, 16);var myMaterial2 new THREE.MeshNormalMaterial();var myMesh2 new THREE.Mesh(myGeometry2, myMaterial2);myMesh2.translateX(-10);myScene.add(myMesh2);// 创建第三个立方体var myGeometry3 new THREE.BoxGeometry(16, 16, 16);var myMaterial3 new THREE.MeshNormalMaterial();var myMesh3 new THREE.Mesh(myGeometry3, myMaterial3);myMesh3.translateX(20);myScene.add(myMesh3);// 渲染三个相同大小的立方体图形myRenderer.render(myScene, myCamera); /script /body /html演示链接 示例链接
http://www.pierceye.com/news/501306/

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