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做计算机网站.net域名可以做银行网站吗

做计算机网站,.net域名可以做银行网站吗,永康网站建设专业公司,asp网站后台密码破解这里写自定义目录标题 踩坑记录使用环境Unity的准备工作Windows10 SDKAndroidstudio第一个需要注意的地方第二个需要注意的地方第三个需要注意的地方第四个需要注意的地方第五个需要注意的地方第六个需要注意的 其他unity启动缓慢 更新更新一 2023.9.27 踩坑记录 踩了快一个星期… 这里写自定义目录标题 踩坑记录使用环境Unity的准备工作Windows10 SDKAndroidstudio第一个需要注意的地方第二个需要注意的地方第三个需要注意的地方第四个需要注意的地方第五个需要注意的地方第六个需要注意的 其他unity启动缓慢 更新更新一 2023.9.27 踩坑记录 踩了快一个星期的坑希望能帮助到有需要的人 项目使用的是unity2019版本由于很多新的插件和功能都已经不支持2019了所以升级unity的版本 在升级版本的过程中遇到了很多的问题因为本身基础较差加之比较新网上能找到的解决办法少之又少当然也存在不希望外露保持技术神秘感的大神… 扯远了在这里记录一下踩坑的过程以及解决办法 使用环境 Androidstudio 2022.3 - - -最好是比较新的像4.11左右或者一下的就尽量不要用了老版本在打包的时候会弹出异常提示某些以前在build.gradle里的关键字已经失效了要用新的去代替 unity 2023 - - -安卓打包相关的工具 windows10 sdk 10.0.1314 - - - 后面会说是干嘛的 ndk r23b - - - 后面会上传附件 sdk 28及以上- - -后面会上传附件也可以在as官网里下 gradle 7.6.0 - - - 这个在安卓工程里的gradle-wrapper.properties里可以修改 gradle插件 7.4.1 - - - 这个需要和gradle进行匹配网上可以根据gradle找到对应的版本 在项目根目录下的build.gradle里 Unity的准备工作 在unityhub下载unity2023 我的是2023.1.12f 下载对应的安卓环境同事亲测它帮我们下的安卓环境是有问题的比如unit2023打包安卓至少是jdk11但是它帮我们下的jdk还是8的 下载之后选择安卓环境打开项目然后制作你的项目 写完代码后可以现在unity打包成apk看看能不能正常打包运行 如果要打包的话需要自己安装jdk11 然后在 上图的位置去掉勾勾选择你安装好的jdk11的路径 后面的sdk和ndkgradle都是一样的道理当然你可以先用默认的打包看看有没有问题有的话再去下载我上面说的sdk和ndk版本然后在上图修改对应的路径 到这里应该就能正常打包了 为什么说可以先试一下官方默认给你的环境路径去打包呢因为这个2023可能太新了官方还没有适配还是什么的后面可能就发现了这个问题指不定后面的你们去打包的时候他已经适配好了呢是吧 打包的设置 我使用的是il2cpp的打包模式mono的还没试过,不过估计比il2cpp简单很多 记得在playersettings里确定下面两个都勾上了 然后unity的工作就基本结束了 Windows10 SDK 在unity工程集成到Androidstudio之前还需要确保一个工具已经准备好了 就是window10 SDK 这个可以在vs installer里点击修改 然后点击 确保你的电脑已经至少又一个Windows10 sdk了否则在集成之后打包的过程中会出现异常 具体的说就是il2cpp在打包的时候会调用c这类比较底层的代码而在Androidstudio中调用的时候会需要用到系统里的c部分代码其中的内容就是在这个Windows10 sdk里如果你没有的话打包的时候就会提示你error # include string.h类似的字样导致打包失败 Androidstudio 这里的部分比较复杂我尽量剪短一点说明 因为是在Androidstudio里进行整体打包的所以这里的打包环境一定要确定是正确的也就是说每个工具之间的版本一定要是兼容和匹配的 如果不匹配的话就会出现很多你在网上根本找不到原因和办法的异常因为它给出的异常信息就少之又少所以寻找解决办法就是在大海捞针 每个工具之间的版本我在上面已经写了如果你的工具版本和我的不一样需要自己去尝试 如果比我低很多的建议你用我上面推荐的版本因为版本太低的工具基本上是被淘汰了其他的工具已经不支持了 比如你的sdk和ndk都是比较新的但是你的gradle还是老的版本 再具体一点就是sdk是34nkd是r23b的但是你的gradle版本还在4.0或者附近的话在打包的时候就会出现提示你某些xml里的属性不见了就是因为不兼容的问题导致的 所以如果你遇到了异常但是又弹尽粮绝的话可以尝试更新工具的版本 在projectsettings里设置你的sdkndk以及jdk 然后按照官方给出的unity集成到Androidstudio的流程进行操作 https://github.com/Unity-Technologies/uaal-example/blob/master/docs/android.md 把unity打包出来的安卓工程里的unitylibrary集成到Androidstudio里 第一个需要注意的地方 官方里说的 在setting.gradle里添加框框里的内容的需要修改 我使用的Androidstudio2022 需要把框框里的内容放到项目根目录下的build.gradle里 第二个需要注意的地方 下图框框里的路径你记得改成你的unitylibrary的路径不要直接复制粘贴我就是直接复制粘贴了sync半天都没识别到unitylibrary… 第三个需要注意的地方 Androidstudio 2022版本好提示你包名的设置已经更换了新的规则需要进行修改 在主模板里的builder.gradle添加这个 不能在AndroidManifest.xml里添加packagename这个字段了否则会报异常 第四个需要注意的地方 需要在 string.xml文件中添加上面这行代码否则会弹出recources x00之类的异常 这个是老问题了之前的版本打包的时候也会又这个问题 第五个需要注意的地方 在项目根目录的local.properties文件里 可以指定一下你的sdk和ndk的路径 不指定的话就在projectsettings里进行选择 Androidstudio2022已经不支持在buidl.gradle的defaultconfig里添加ndk这个关键词了 直接在外面添加ndkversion就可以了 第六个需要注意的 正常的普通项目上面都解决了的话应该就可以正常打包了 如果项目中用到了阿里的arouter插件 在进行打包的时候会提示异常 asm 7之类的这个问题目前还没有解决由于时间关系只能先用回2019的旧版本 试试2021的版本可不可以打包成功吧… 其他 unity启动缓慢 该问题已解决可往下看 这个问题之前的版本也有一直不知道原因就是单纯的unity集成到Androidstudio之后进行调用打开需要等很长的一段时间这个问题在更新了unity和Androidstudio之后还是会有如果有大佬知道原因的话务必解一下小弟的困惑 就先记录这么多吧研究了快一个星期了… 可能还有一点遗漏的想起来的话会再更新的… 希望可以帮助到有需要的人… 更新 更新一 2023.9.27 unity2023版会出现arouter插件的兼容问题 亲测unity2021版可以正常使用 另外提及一下关于unity集成到安卓项目中作为一个module在跳转的时候出现的等待时间过长问题 已经发现了解决的思路以及问题所在 涉及到各方面的因素这里就只说明解决思路 我们发现在unity自己打包出来的apk运行是不会出现等待时间过长的情况的但是为什么集成到安卓工程之后就出现了这个问题呢很明显是在安卓工程中我们遗漏了一些配置或者说是操作 检查unityi打包出来的unitylibaray我们可以发现 文件里又一个laucher的文件这个文件就是unity自己写的类似安卓工程里的app这个主模块 抱着试一试的操作我去检查了一下unity自己打包出来的和安卓原生的app主模块里配置文件的区别发现果然是这里的问题 实际说到这里已经很清楚了后面的我就细说了。 这个问题可以说困扰了我两三年之久当然实际肯定没这么久的毕竟中间我也很少关注这个问题以及安卓工程一些打包的知识不过这个解决的思路我确实受益匪浅通过比较两者的区别去找到解决问题的关键点嘛虽然之前也有尝试过不过确实也是因为基础太差了也没人引导
http://www.pierceye.com/news/915892/

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