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原理
动画是连续播放的图片。 使用精灵显示动画只需要在update()方法中改变精灵的图片。 需要注意的是播放速度#xff0c;可以
通过pygame.time.get_ticks()来控制时间#xff0c;但是这样比较复杂。最直接的方式是根据帧数来控制播放。每过n帧就切换一次图片。 …3.动画
原理
动画是连续播放的图片。 使用精灵显示动画只需要在update()方法中改变精灵的图片。 需要注意的是播放速度可以
通过pygame.time.get_ticks()来控制时间但是这样比较复杂。最直接的方式是根据帧数来控制播放。每过n帧就切换一次图片。 用到的图片
案例
我们使用一个精灵类实现动画。当按下任意键时开始播放动画。
import pygame, sysclass Player(pygame.sprite.Sprite):def __init__(self, pos_x, pos_y):super().__init__()self.attack_animation Falseself.sprites [ pygame.image.load(fattack_{i}.png) for i in range(1,11)] self.current_sprite 0self.image self.sprites[self.current_sprite]self.rect self.image.get_rect()self.rect.topleft [pos_x,pos_y]def attack(self):self.attack_animation Truedef update(self,speed):if self.attack_animation True:self.current_sprite speedif int(self.current_sprite) len(self.sprites):self.current_sprite 0self.attack_animation Falseself.image self.sprites[int(self.current_sprite)]# General setup
pygame.init()
clock pygame.time.Clock()# Game Screen
screen_width 400
screen_height 400
screen pygame.display.set_mode((screen_width,screen_height))
pygame.display.set_caption(Sprite Animation)# Creating the sprites and groups
moving_sprites pygame.sprite.Group()
player Player(100,100)
moving_sprites.add(player)while True:for event in pygame.event.get():if event.type pygame.QUIT:pygame.quit()sys.exit()if event.type pygame.KEYDOWN:player.attack()# Drawingscreen.fill((0,0,0))moving_sprites.draw(screen)moving_sprites.update(0.25)pygame.display.flip()clock.tick(60)