把国外的网站翻译过来做自媒体,百度搜索量排名,招商加盟项目推荐,个人免费网站创建在开发游戏和交互式应用程序时#xff0c;经常需要对用户的鼠标点击进行准确的响应。其中#xff0c;单击和双击事件的判断是常见需求之一。本文将介绍如何在Unity中优雅地实现鼠标单双击判断#xff0c;使代码结构清晰、易读、易维护。
背景
在许多项目中#xff0c;我们…在开发游戏和交互式应用程序时经常需要对用户的鼠标点击进行准确的响应。其中单击和双击事件的判断是常见需求之一。本文将介绍如何在Unity中优雅地实现鼠标单双击判断使代码结构清晰、易读、易维护。
背景
在许多项目中我们需要监测用户的鼠标点击事件并根据单击和双击分别触发不同的操作。过去的实现方式可能会显得有些繁琐而我们将展示一种更为简便的方法使代码看起来更加清晰。 简单而有效的实现
首先让我们看一下基本的鼠标点击检测实现
float time1 0;
Action LeftMouseDownAction;void Update()
{if (Input.GetMouseButtonDown(0)){if (Time.realtimeSinceStartup - time1 ConstVariable.MouseClickJudgeDelayTimer){// 处理双击事件CancelInvoke(LeftMouseDownDelayFunc);LeftMouseDownAction null;//双击事件推送MessageCenter.Instance.DispatchMessage(InputEventId.LeftMouseDoubleDown);}else{// 处理单击事件time1 Time.realtimeSinceStartup;//绑定单击事件LeftMouseDownAction () MessageCenter.Instance.DispatchMessage(InputEventId.LeftMouseDown);Invoke(LeftMouseDownDelayFunc, ConstVariable.MouseClickJudgeDelayTimer);}}
}上述代码通过 GetMouseButtonDown 检测左键点击通过计时判断单击和双击事件。我设置的延迟时间为0.5s。
使用 Invoke 进行延迟调用
为了在规定的时间内判断是否发生了双击事件我们引入了 Invoke 方法。这是一个强大而灵活的工具用于在一定时间后执行指定的函数。以下是其在这个实现中的使用
void LeftMouseDownDelayFunc()
{LeftMouseDownAction?.Invoke();
}过这样的设计我们成功地在Unity中实现了鼠标单双击判断的功能使得代码更加简洁明了。 IPointerClickHandler接口实现方式
同时在实现IPointerClickHandler接口中我们也可以用此方法判断是单击还是双击。
using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;
using System;public class ClickHandler : MonoBehaviour, IPointerClickHandler
{private Action ClickAction;public void OnPointerClick(PointerEventData eventData){if (eventData.clickCount 1 eventData.pointerId -1){HandleSingleClick();}else if (eventData.clickCount 2 eventData.pointerId -1){HandleDoubleClick();}}private void HandleSingleClick(){ClickAction () {// TODO: 处理单击事件};Invoke(ClickActionHandle, ConstVariable.MouseClickJudgeDelayTimer);}private void HandleDoubleClick(){CancelInvoke(ClickActionHandle);ClickAction null;// TODO: 处理双击事件}private void ClickActionHandle(){ClickAction?.Invoke();}
}总结
在本文中我们介绍了一种在Unity中实现鼠标单双击判断的简便方法。通过对代码的轻微修改我们使其更具可读性和模块化同时引入了 Invoke 方法进行延迟调用。这样的设计不仅方便了代码的编写也提高了后续的维护效率。
希望这个简单而实用的方法能够对你的项目有所帮助。如果你有任何疑问或建议欢迎在评论区分享。感谢阅读