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问题描述 Unity 中管理 UI 上显示元素的前后层级关系大致为以下两种方式#xff1a; 
方式一#xff1a;修改UI元素队列顺序与层级方式二#xff1a;使用 Canvas 组件中的 Override Sort 属性配置 方式二 对应复杂的 UI 层级关系将常…开发平台Unity 2021版本   
问题描述 Unity 中管理 UI 上显示元素的前后层级关系大致为以下两种方式 
方式一修改UI元素队列顺序与层级方式二使用 Canvas 组件中的 Override Sort 属性配置 方式二 对应复杂的 UI 层级关系将常被开发者应用但同时可是最容易出现忽略的误区 —— 添加后其下的 Button\Toggle\Slider 的等组件不可用。 问题指出 观察 Unity 默认创建UGUI的GameObject对象。一个 Canvas 对象由以下组件构成 
RectTransform管理 UI 在平面位置Canvas管理 UI 渲染模式CanvasScaler管理 UI 呈现分辨率Graphic Raycaster管理 UI 内交互组件触发 
解决方法 补充 Canvas 组件修改层级时应当同时考虑添加 Graphic Raycaster 组件构建射线触发交互组件的可能。